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Stranded II Allgemein Worklog - KommentareDavon abgesehen würde DC es nicht machen ,wäre es dann zu langsam....
EDIT: was sind denn das da überhaupt für dateien, sind das .obj-Dateien, die dein Stranded da nimmt, oder wie?
EDIT³: j in obj vergessen
EDIT²: edit³statt edit² obe geschrieben.
EDIT:
By the way: wievielepolys sind da in ewa pro screen bei stranded2, damit ich mich drauf einstellen kann?
YellowRider has written
Gnarr Harr, "obj" ist die Abkürzung für "Object" zu deutsch "Objekt".
Den post muss man net verstehen, oder? Mir ist klar, das obj für object stehen könnte, aber ich kenne dateien mit dieser endung nur als compiler-frontend-output von C- und einigen Basic-Compilern.
Intel Relocatable Object Module
Wavefront
Corel Bryce
och da gibts mehrere dinge für die endung "obj"
Apropos: wir kommen vom Thema ab. Nicht gut.
kann man das auch selbst machen wenn das spiel fertig ist oder sind das wieder spielereien.
Admin/mod comment
Nö und das hat auch beim besten Willen nichts in diesem Thread zu suchen@Somian: B3D-Exporter gibt nes eigentlich für alle wichtigen Modeller (Blender,Maya,3DCanvas), man muss sie nur im Web suchen. Milkshape hat den exporter sogar bereits drin, und animationen kann man damit auch ganz gut machen. (DC nimmt den meines wissens nach auch)
@DC: damit du nicht sauer bist weil ich wieder vom Thema ab bin, hier weitere ontopic-fragen (sry, ich komme bei sowas immer nuir kleckerweise ):
Sind Pflanzen auch nur objekte, oder sind die was besonderes? Kann man sie auch auf andere Objekte (Platten) stellen?
Haste eigentlich schon die fahrzeugwege eingebaut (nur so aus neugier)?
Was anderes würd mich auch interissieren!^^
naja, und könnte man dann vielleicht in den properties von den vehicles einstellen , wo die überall rumfahren können, sodass man zumbeispiel ein U-BOOT, oder ein auto machen kann?für meinen (GEHEIMEN) giganto-mod is da nämlich schon eins...