Gegenvorschlag: Seit letzter Woche habe ich endlich wieder Zeit gefunden am Source Code weiterzuarbeiten. Nebenbei schmeiße ich hin und wieder ein paar (gute) Modelle aus der S2Ext-Mod beim Original-S2 mit rein (größtenteils die von mir, welche auch irgendwie zur Originalversion passen). Allerdings könnten ruhig noch ein paar neue, gute Modelle mit rein und vielleicht auch die Skripte an der einen oder anderen Stelle ein wenig verbessert werden.
Wie auch immer. Ich meine, ich spreche wohl aus Erfahrung, wenn ich sage, dass eine eigene Mod einfach viel Zeit und Nerven kostet und es wäre schade um deine Fähigkeiten. Zumal du auch thematisch gleich zwei Mods (S2Ext, MotW) Konkurrenz machst.
Außerdem:
Jason13579 hat geschrieben
- Hausbausystem (ähnlich S2Ext, nur besser )
Geht viel eleganter per Source Code. Wenn du willst, compilier ich dir den mal, dann kannst du es selbst testen.
Es fehlen lediglich gute Häuserteile. Die von mir sind ja eher standard.
Jason13579 hat geschrieben
- Fallschaden
Geht eigentlich auch eleganter per Source Code, aber irgendwie finde ich es ohne Fallschaden cooler, deswegen habe ich es noch nicht implementiert.
(gibts den außerdem nicht auch schon bei s2ext...?)
Jason13579 hat geschrieben
- Sprinten
Längst im SourceCode implementiert. Viel eleganter und nicht so rechenintensiv wie per Script.
(gibts außerdem ja auch schon bei s2ext...)
Jason13579 hat geschrieben
- Höhlensystem
Siehe Häuserteile eigentlich.
(gibts auch in der einen oder anderen Form bei s2ext...)
Jason13579 hat geschrieben
Braten/Kochen
Tim Mälzer goes Stranded... oder so. Finde ich eigentlich total langweilig, aber abgesehen davon gibt es das auch schon bei s2ext... (auch wenn da nicht alles optimal ist)
Jason13579 hat geschrieben
Der Mod wird zu keinem Thema oder so gemacht (wie z.B. Fantasy Mod), sondern soll Stranded ein wenig erweitern (wie ext-Mod), nur nicht mit vielen neuen Modellen sondern mit Scripts und neuen Systemen, die man leicht anwenden kann.
So wie mein Händlerskript? Mach' es besser, viel Glück!
Außerdem:
Jason13579 hat geschrieben
Also, ich suche:
- einen guten Scripter
Ganz schlecht. Versprichst neue Skripte, suchst aber noch einen guten Scripter...
Jason13579 hat geschrieben
- einen Mapper [bitte ne Map mitschicken, dann kann ich eure Fähigkeiten beurteilen (muss noch nicht gesriptet sein, solltet aber gut scripten können)]
Albern. Maps kann man erst in der Schlussphase eines Entwicklungsprozesses erstellen. Wie soll man gute Maps machen, wenn noch gar nicht absehbar ist, welche Modelle und Skripte letztendlich in der Mod drin sein werden?
Alles in allem kapier' ich dein Vorhaben nicht. Letztendlich wird es wahrscheinlich nur wieder eine never-finished-Mod oder eine Konkurrenz-Mod von S2Ext. Du schmeißt natürlich Sachen von S2Ext bei dir mit rein (was ja auch legitim ist), und die S2Ext-User wollen Sachen von deiner Mod bei S2Ext mit drin haben usw. Ist doch Käse.
Deine Modelle sind Klasse, wäre schön, wenn du bei diesem Spezialgebiet bleiben würdest.
(außerdem hoffe ich immer noch, dich für s2lis gewinnen zu können )