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German Scripting - Fragen/Probleme

6,780 replies
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old Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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DAS script!!11eins
du findest die scripts in
mods/Stranded II/sys/scripts/
das datei heiß irgendwas mit random chars oder so ähnlich.

old ???

Chopii
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Gibt es eine Möglichkeit, einen Wasserfall zu skripten?

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Feteo
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Stranded 2 ist einfach nicht dafür ausgelegt, daher geht das nicht. Das Wasser ist so gesehen nur eine magische Grenze, aber dynamisches Wasser geht echt nicht, höchstens so Effekte bei Objekten. Ist halt nicht so wie bei den professionellen Spielen Die Wellen kommen ja auch nur per Bilddatei glaube ich zu Stande, die am Terrainende immer auftauchen...

Ich dachte, dass wüsstest du als erfahrener Scripter, Benji?

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

leinad1123
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SilentStorm has written
*husz* *hust* raucherhusten


äh also mit model isses möglich,kla

gibts nen scrolltexture befehl?


*hust* *hust*
nein.
jedenfalls glaube ich das dann schon längst jemand auf die idee gekommen wäre

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

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SilentStorm: Selbst als Model möglich, aber dann ohne scrolltexture, das wär das erste Problem, und bedenkt mal: Das Stranded 2 Wasser hat immer dieselbe Höhe! Nix da mit See oben, Meer unten...daher ist es senseless...

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Erstens: Nein, er müsste das gesamte Spiel verändern
Zweitens: Nein, das hat nichts mit Variablen zu tun
Drittens: Hoffe, dass es ein Stranded 3 geben wird und es dort anders sein wird

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Royal Flash
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Frage 1:
wie kann man für s2 cmd loadmap einstellen dass hunger, durst, müdigkeit und lebensenergie bleibt und sich nicht sinkt


Frage 2:
gibt es für Objekte ein untipath das sie sich fortbewegen. z.b. ein Stein fliegt vom himmel bei einer Sequenz.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
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Frage 1: Nut indirekt. Speichere die Werte bevor du die neue Map lädst in Variablen und übertrage die. Setze auf der anderen Map die Werte des Spielers mit denen der Variablen gleich.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

leinad1123
User Off Offline

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Feteo has written
Frage 2: Nein, ist nich möglich. Höchstens Mit create, free, timern und Geduld oO


das problem hatten wir ja >o.O< wenn man nicht auf den objekt stehen muss kann man ja einfach das s2 cmd setpos script von vorhin benutzen

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Electronix
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Ich hab mal noch ne Frage.
Man kann ja z.B. bei manchen Objecten Variablen im Editor verändern. Geht das auch mit dem create Befehl oder irgendeinem anderen Befehl?
Man könnte das mit s2 cmd setlocal machen.
Aber warum werden, wenn ich im Editor bei einem Item Vars einstelle, diese beim Wegwerfen nach vorherigem Aufheben gelöscht?
edited 1×, last 26.04.08 12:31:01 pm

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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sämtliche untergeordnete objekte von items (scripts, variablen, states..) werden entfernt, sobald man diese aufhebt. der grund dafür ist einfach: wenn man die items aufhebt, werden sie ja sowieso nach typ gruppiert. wenn man also 3 äste aufsammelt und einer davon brennt, sind trotzdem alle im inventar im gleichen feld und es wird nur die anzahl 3 angezeigt. bei diesem prinzip könnte man ja sowieso nicht mehr zwischen dem brennenden und den nicht brennenden ästen unterscheiden.
ich hätte es auch so realisieren können, dass wirklich nur items mit exakt den gleichen variablen, scripts und states im inventar gruppiert werden, aber das wäre nicht nur kompliziert sondern auch verwirrend für spieler gewesen, da diese ja die variablenwerte z.b. sowieso nicht sehen können. sie würden sich wundern, warum da 2 gruppen für äste im inventar sind. daher diese einfache methode, die leider oftmals beim scripten ziemlich störend ist. geändert wird das aber nicht.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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Könntest du denn für die nächste Stranded 2 Version soetwas wie objectpath einbauen? Die bisherigen Vorschläge sind nicht gerade einfach. Und bei Timern die alle 500 Milisekunden aktiviert werden sollte das auch auf die Rechenleistung drücken.

Edit:
Kann man irgendwie verhindern das man auf einer Map speichern kann?

Edit²:
Wie viele Objekte und Tiere brauch man so auf einer 256x256 Map? Also wieviele man per zufällig Füllen-Funktion man setzen soll.
edited 2×, last 26.04.08 02:00:56 pm

old ich kann das nich

Guest

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was is scripting überhaupt und wie macht man spiele überhaupt lol

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Kaffeebraun
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lol?Spiele macht man mit scripts und Scripts sind anweisungen!
Wollte mal fragen wie ich einen Tagebuch eintrag an einer bestimmten Stelle bekomme?Vielleicht:

On:trigger {

add "text" ;
add "mehr text:)" ;
diary "eine überschrift yihaa" ;
}

aber der Tagebuch eintrag soll nur einmal kommen
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