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Deutsch Pommes Games

261 Antworten
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alt Pommes Games

Pommes die Fritte
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Hallo leute!!
ich hab mal mit c++ ein spiel geproggt, bei dem man sich um ein haustier kümmert!
(siehe auch den "Geeignete Programmiersprachen"-thread!)
bizzle läd es (hoffentlich) für mich hoch. dsnn könnt ihr hier ideen reinschreiben oder verbesserungsvorschläge!
hoffe euch gefällt das spiel

hier noch der link zum Programmiersprachen thread:
http://www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=46504&start=0


edit vom 21.4.2007:
der lick von bizzle stimmt nimmer, da ich ne neue version hochgeladen hab. dateiformat ist tar.gz.
hier der link:
http://bizzl.bi.funpic.de/private/exchange/
5× editiert, zuletzt 25.05.07 23:33:08

alt Re: Pommes Games

bizzl
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unter windows musste es erst compilieren.
Unter Linux einfach mit ./pet in der Konsole.

Ich füge eine Windows-Bin ein sobald ich kann.

alt Re: Pommes Games

HW
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Erstmal muss man das Zeug kompilieren. Was dir wohl nicht gelingen wird. Warte einfach mal, born2die wollte das Zeug noch für Windows kompilieren und dann on stellen. Wenn er das getan hast, kannst du seine Version dann runterladen.

alt Re: Pommes Games

HW
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Ich habe noch vor, das Teil auszutesten und mir den Source mal anzuschauen.
Allerdings bin ich grade dabei, mein Linuxsystem upzugraden und das dauert noch ein paar Stunden. Evtl werd ich auch erst morgen zu deinem Prog kommen.

alt Re: Pommes Games

bizzl
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@Techfreak: könntest du noch 5 minuten warten?
Ich habe jetzt DevC++ in der VMWare laufen, aber es muss erstmal den header-cache erstellen.

@pommes: ich habs mal auf Linux laufen lassen: ganz net, aber da es immer auf nutzereingaben wartet nicht sehr fordern.
trotzdem nette idee.

EDIT: okay, link ist derselbe, diesmal ist ne Windows-Exe mit dabei.
warum die aber 47 mal größer als die Linux-Bin ist weiß ich net...

alt Re: Pommes Games

jeepohahyo
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Kannst ja alles langsamer machen, dann die Werte sich automatisch verändern lassen, dann bei dem Start den Unterschied zwischen Beendezeit und Systemzeit ermitteln, ausrechnen, was ohne Pflege passiert ist und die Werte anpassen

Dann hättest du ein richtiges Tamagotchi, nervig und zeitraubend, wie wir es kennen
1× editiert, zuletzt 19.04.07 19:58:34

alt Re: Pommes Games

Skargoth
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Es wäre es ganz toll, dass Tier noch zu waschen!
Aber irgendwie kann das Tier nicht überleben.
Das arme Tier!

Edit: Jedenfalls stirbt es bei mir immer. Ich schaffe es nicht länger als 30 Runden.

alt Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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ne higscore wär toll!! zugegeben, manche werte sind vllt ein bischen übertrieben! (beim spielen +20hunger!! und dann ja noch der runden unterschied!! das macht +30 hunger) aber das mach ich noch mit feintuning!! morgn dann
@Skargoth: TIERQUAELERR!!
(war net so gemeint )
die waschenidee bau ich jetzt noch mit rein!!

wie macht man das mit der systemzeit abspeichern? da müsste man das spiel ja dann such in echtzeit machen und ich weis noch nicht wie man des macht!

achja!! die ausgabe texte !! die muss ich noch freundlicher machen!! :
1× editiert, zuletzt 20.04.07 18:39:32

alt Re: Pommes Games

FireDragon
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Aber du könntest ja noch Tamagotchi grafik reinmachen. fönde ich lustiger. und dass man seinem Tier einen Namen geben kann.

alt Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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würde ich alles machen, bloß WIE? bitte anregungen und gedanken schicken!!
schick bizzle jetzt die neue version. waschen is jetzt auch dabei!

alt Re: Pommes Games

HW
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Das mit der Grafik ist schon ein fortgeschrittenes Thema bzw. ein nicht so großes wenn man die Sprache erstmal beherrscht. Lass ihn erstmal so die Sprache erkunden und dann kannst du Grafik von ihm verlangen.

@pommes: Du solltest noch prüfen, ob der Input überhaupt eine Zahl ist. Wenn ich irgendeinen Stuss reinschreibe, vergehen sofort so viele Runden bis das Tier tot ist.

alt Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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@skargoth: spazierengehen = spielen (hab ich mir gedacht )
@HW: wie macht man die erkennung einer zahl?

an alle: hab nen fehler in der aktuellen version!! wenn das tir gefühl unter 15 hat, sollte es hungrig werden, also +hunger. ich hab aber leider ein minus im code geschrieben!!
@bizzle: könntest du das bitte azsbessern? (is ja nur ein zeichen!) steht in pet.hpp in zeile 133 (glaub ich.)

hab noch etwas weitergemacht! wenn das tier unter 0 gefühl hat, wird es noch hungriger, als mit nur unter 15. *magenknurr*
(hier, friss nen keks cookie )

noch was: wie kann man den namen erkennen? bis jetzt weiß ich nur wie man zahlen als input machen kann.

alt Re: Pommes Games

HW
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Ich habe mir deinen Quellcode zwar nicht angeschaut, aber wenn du den Input mit einer switch-case-Konstruktion auswertest, sollte es reichen, ein default: mit einer Fehlermeldung hinzusetzen.
D.h. du musst einfach nur eine Fehlermeldung ausgeben und bei der jetzigen Runde bleiben wenn der Input kein gültiger Befehl ist.

Edit: Zu dem Namenszeug: Sieh dir mal den Befehl gets an.

alt Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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das mit der default zweig hab ich so gemacht, es geht aber ttrotdem nicht!!
mit dem gets befehl komme ich net kla. wie benutzt man den? ich blick da bei der syntax net durch

ich hab nochmal was: wie kann ich unter suse linux 10.1 dateien packen? wenn ich rechtscklicke kann ich auswählen, dass ich sie packen will, aber wenn ich das dann als zip packe braucht der ewig! (ich glaub, der macht dann gar nichts)
1× editiert, zuletzt 21.04.07 15:54:10

alt Re: Pommes Games

bizzl
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mach es als tar.gz oder tar.bz2 , die kann fast jeder entpacken.
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