Auf jeden Fall wäre es bei solchen Handelsangelegenheiten wohl klüger, das Zeug mit msgbox etc. statt mit dem Dialogzeug zu scripten, zumal die Dialogfunktion vergleichsweise steif und unflexibel ist.
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Stranded II Scripts Scripting - Fragen/ProblemeAuf jeden Fall wäre es bei solchen Handelsangelegenheiten wohl klüger, das Zeug mit msgbox etc. statt mit dem Dialogzeug zu scripten, zumal die Dialogfunktion vergleichsweise steif und unflexibel ist.
Was ich will ist, einen Händler zu skripten, der Goldbeutel gegen Wolle tauscht, alles geht, ausser der Bezahlung, was noch fehlt ist, das der Händler sagt ich hab nicht genug geld, wenn ich eben nich genug habe, ansonsten soll einfach nur Wolle erscheinen, und das Geld verschwinden
trotzdem danke
2.IFs?
3. Jetzt hab ichs hingekriegt, dank deiner Hilfe
Der Händler verkauft jetzt Wolle und Schnüre, aber nur
wenn ich genug Goldbeutel hab.
4. Den Skript willst du nich sehen
Flying Lizard has written
1. Danke
2.IFs?
3. Jetzt hab ichs hingekriegt, dank deiner Hilfe
Der Händler verkauft jetzt Wolle und Schnüre, aber nur
wenn ich genug Goldbeutel hab.
4. Den Skript willst du nich sehen
2.IFs?
3. Jetzt hab ichs hingekriegt, dank deiner Hilfe
Der Händler verkauft jetzt Wolle und Schnüre, aber nur
wenn ich genug Goldbeutel hab.
4. Den Skript willst du nich sehen
Um dein zwietesw zu beantworten:
IF-Bedingungen
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add "blablaroflol"; add "test"; msgbox "Hi";
Eine weitere Möglichkeit wären Textdateien dann tippst du den Pfad ausgehend vom Modordner ein. (z.B. msgbox "Hi","text.txt"; )
Allerdings ist ja der Adventuremode jetzt deaktiviert...
Editor etc.
Guesterstmal eine scriptingfrage, und zwar hab ich ne neue comination erstellt, die geht auch aber ich frage mich wie ich bei einer combi mehrere (gleiche) items ausgeben lassen kann? also z.b hab ich die combi "cacao+teig" und dann soll nicht nur ein keks, sondern 10 dabei rauskommen... wie geht das? und dann noch ne frage an dc oder jeden der sie beantworten kann, und zwar ist bei den combinations hinter dem req-befehl nur bei manchen sowas:
req=66,1,stay
was bedeutet diese "1" und das "stay" ?
so dann noch eine frage, und zwar würde ich gerne wissen, wie man einstellt, das man für eine bestimmte combo z.b. ein feuer in der nähe braucht oder sowas!?
und abschliessend die letzte frage! ich hab mir milkshape klar gemacht und wollte fragen wo oder wie groß ein item darin erstellt werden muss, damit es zu stranded passt, und was noch damit in verbindung steht, wenn man ein neues item hinzufügen möchte.
sorry, wenn es schon beiträge zu diesen fragen gibt, dann könntet ihr mir ja nen link geben zu dem passenden thread.
danke im vorraus,
weasel
Um einzustellen, dass du 10 Kekse kriegst, schreibst du bei gen hinter dem Itemtyp die Menge (mit nem Komma getrennt).
Feuer kannst du über Script voraussetzen.
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script=start if ((count_inrange("state",5,50)+count_inrange("state",4,50))<1){ skipevent; msg 'Ich brauche Feuer dafür'; } script=end
Wie groß du ein Model machst, hat im Endeffekt kaum Bedeutung. Speziell dafür gibt es in der Definition das scale Attribut, mit dem man die Größe korrigieren kann.
if ((count_inrange
//das ist dann die bedingung das was in der nähe sein muss oder ?
("state",5,50)
//daraus werde ich nicht schlau; state also status ... wie hab ich das zu verstehen? und die "5" ist wohl die objekt-id ? und die "50" die entfernung oder so ?
+count_inrange(etc.)
//ist dann wohl die zweite bedingung, nur das die hierbei vermutliche objekt-id 4 ist oder?
so und <1 bedeutet dann was?
ok und das mit dem scale befehl ist ja auch schonmal gut...
da ich hier wohl in nächster zeit noch öfter verkehren werde, melde ich mich gleich mal an... hab nämlich beim durchlesen der anderen threads schon festgestellt, das ihr auf gast-kommentare nicht so gut zu sprechen seid!
ok, und an die anderen, bitte nochmal meinen vorigen post durchlesen und gucken ob ihr mir da noch weiterhelfen könnt, bzw. nur noch ne info wie ich neue objekte oder items ins spiel integriere.... danke!
weasel
Was Wings3d angeht, ist die Texturierungsmöglichkeit etwas versteckt. Aber es gibt sie. Irgendwo im Blitzforum gibt es ein recht gutes Tutorial dazu von skey-z, müsste man nur mal suchen.
Edit: Ich habs gefunden: klick
jetzt ist mir noch was aufgefallen, kann es sein, das beerenbusch und ähnliches wie bananenbaum irgendwie nicht von alleine früchte tragen? oder ist es so wie mit getreide, das die erstmal wachsen müssen, egal ob man jetzt im editor tag 1 oder 10 einstellt ? das wundert mich nämlich, da ich z.b. den beerenbusch garnicht durchsuchen bzw. "schlagen" kann und auch kein item finde!?
sorry das ich soviel frage aber ich bin fasziniert was man alles modden und hinzufügen kann, und danke für den link zum texturen-tutorial!
weasel
aaaaaaaaaaah fragen über fragen ... i feel so sorry
aber hier:
### Cacaotree
id=18
name=Kakaobaum
icon=gfxcacaotree.bmp
model=gfxcacaotree.b3d
scale=2.5
fx=16
mat=wood
health=300
find=15,10,3
find=24,10,5
spawn=67,3,15,30,75,3,1
behaviour=tree
script=start
// Spawn Trunk
on:kill {
create "item",7,getx("self"),getz("self");
corona getx("self"),getz("self");
}
script=end
find=15,10,3
//die erste zahl is ja das item was man findet, soweit war ich schon, aber wofür sind die anderen beiden?
und wofür is die "spawn" zeile ? *g*
(ok, hatte nich gesehen das du schon geantwortet hast!)
und ich werde mir jetzt erstmal das s2 dings angucken bevor ich noch den server zum glühen bringe ....
edited 3×, last 30.08.06 04:56:14 pm
Übrigens lassen sich solche Items auch in den Definitionen einstellen. Dort lässt sich dann das Item, die benötigte Zeit zum wachsen, die Menge der Items (beim Beerenbusch z.B. bekommt man ja immer 5 Beeren wenn ich mich nicht irre) und auch die Position der Items einstellen. Für nähere Infos zum ganzen Moddingzeug kann man sich die Definitionsreferenz auf der S2 Homepage anschauen. Auch wenn die leider nicht immer allzu aktuell ist, verrät sie schon so einiges.
Ansonsten, falls du mal das B3D Format brauchen solltest, kannst du Biturn verwenden. Einfach mal googeln.
http://vegastrike.sourceforge.net/wiki/HowTo:Texture_in_Wings3d
biturn:
http://mirex.mypage.sk
edited 1×, last 31.08.06 12:23:04 pm
weasel