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German Scripting - Fragen/Probleme

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old Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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Goku: Ich hab das mal gerade schnell getestet und habe es selbst nicht mehr zum laufen gekriegt. Da scheint sich irgendwo ein Fehler in Stranded II eingeschlichen zu haben. So wie du es geschrieben hast ist es jedenfalls eigentlich richtig.
Werde der Sache mal nachgehen.

Edit:
Hmm ne, doch kein Fehler. Sollte gehen... sicher, dass der Pfad sowie der Dateiname richtig sind (auch Groß-/Kleinschreibung beachten!)?

Ein Bug ist aber trotzdem drin: Wenn man eine Textdatei benutzt UND eine Startseite angibt, versucht Stranded II diese Startseite als Bereich aus der Textdatei zu laden (bei Textdateien als Quelle kann man immer einen Bereich angeben um nur einen Teil zu laden). Da der Bereich wohl kaum existiert wird der gleiche Fehler ausgegeben den du bekommst. Werde die Parameterreihenfolge wohl ändern (war auch schon bei irgend nem anderen Befehl schonmal so)
edited 1×, last 19.09.06 11:10:02 pm

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

bizzl
User Off Offline

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DC has written
Goku: Ich hab das mal gerade schnell getestet und habe es selbst nicht mehr zum laufen gekriegt. Da scheint sich irgendwo ein Fehler in Stranded II eingeschlichen zu haben. So wie du es geschrieben hast ist es jedenfalls eigentlich richtig.
Werde der Sache mal nachgehen.

S2=Windows-Game
Windows=Case-Insensitive Filesystem
oder täusche ich mich?

Ich glaube aber das Lizard in diesem Fall die beste Lösung geliefert hat, da muss man dann ja auch keine Dateien anhängen, aber egal.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

ErLite
User Off Offline

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Flying Lizard has written
Wie wärs wenn du einfach nen Textcontainer hernimst? Dann muste auch nich ständig zwischen Spiel und Editor hinundherschalten.


ich will aber nen Mod machen.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

bizzl
User Off Offline

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stealth has written
Ja so will der das (auf jeden Fall ich )

Und etz antwortet mal auf ihn ich will auch wissen wies geht

Das problem wurde doch bereits gelöst, oder irre ich mich.
DC hat nen bug in seinen routinen entdeckt, und für andere war das problem bisher nicht wirklich nachvollziehbar (zumindest wenn er die Version des Aufrufes ohne Page-Angabe benutzt).

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

stealth
User Off Offline

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Hmm... ich probiers dann noch mal.

Aber ich hab noch ein Problem:
Und zwar will ich sagen dass wenn man tot ist, dass dann noch was passiert, z.B. öffnet sich eben so ein dialog, aber ich krieg dass noch nicht mal hin. Ich habs unter anderem mit skipevent probiert. Und mit if (getplayervalue(1)<=0). Und mit beidem zusammen

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

bizzl
User Off Offline

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stealth has written
Hmm... ich probiers dann noch mal.

Aber ich hab noch ein Problem:
Und zwar will ich sagen dass wenn man tot ist, dass dann noch was passiert, z.B. öffnet sich eben so ein dialog, aber ich krieg dass noch nicht mal hin. Ich habs unter anderem mit skipevent probiert. Und mit if (getplayervalue(1)<=0). Und mit beidem zusammen


Für Mod (Erweiterung des Script für Unit ID 1)
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s2:on:kill {
s2:if (s2:currentid()==1) {
[i]Hier Dialogzeugs[/i]
}
}

Für Map (script im Startpunkt-Info)
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s2:on:start {
s2:timer "self",100,0;
}
s2:on:timer {
s2:if (s2:health("unit",1)<=0) {
[i]hier Dialogzeugs[/i]
}
}
uU könnte es sein das <= nicht funzt, aber das trat bei mir nur sporadisch auf.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

stealth
User Off Offline

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Das Script in der units.inf beim player zu schreiben und dann on:kill zu nehmen, darauf bin ich echt nicht gekommen

Das probier ich dann auch mal

P.S. mit == hats auch nich gefunzt

EDIT Ich kriegs aber nicht hin dass der dann wieder belebt wird, z.B. mit jade oder consume
edited 1×, last 24.09.06 04:57:02 pm

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

bizzl
User Off Offline

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stealth has written
Das Script in der units.inf beim player zu schreiben und dann on:kill zu nehmen, darauf bin ich echt nicht gekommen

Das probier ich dann auch mal

P.S. mit == hats auch nich gefunzt

EDIT Ich kriegs aber nicht hin dass der dann wieder belebt wird, z.B. mit jade oder consume

Das habe ich mir denken können.
Tot ist tot, dann bist du aus den alten spielroutinen drauf.

Du könnstes bloss probieren das du den tot VORHER irgendwie abfängst.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

stealth
User Off Offline

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Du kannst doch einen respawn-Befehl einbauen.
Dann wird man wiederbelebt und man kommt beim playerspawn wieder her.
Aber das mit autosave ist auch keine schlechte idee.

Wenn man mehrere Spawnpoints hat spawnt man dann bei einem zufälligem?

EDIT Nee immer beim ersten hab ich ausprobiert.
Noch ne frage. Kann man den Tag irgendwie negativ stellen?
edited 2×, last 24.09.06 08:24:07 pm

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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Probiers doch aus
Aber: Ja, dann spawnt man bei einem zufällig davon ausgewählten.

Edit zu deinem Edit: Häh? Wozu das? Wenn s2 cmd setday bei negativem Wert den Tag nicht auf einen negativen Wert setzt und es bei den Map Einstellungen im Editor ebenfalls nicht funktioniert kann man das nicht. Ich bin mir da jetzt nicht sicher ob das der Fall ist oder nicht.

Ich habe das mit dem Spawnen übrigens auch ausprobiert und er spawnt nicht immer beim ersten.
edited 1×, last 24.09.06 08:26:19 pm

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

stealth
User Off Offline

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DC has written
Ja, dann spawnt man bei einem zufällig davon ausgewählten.


Echt? Ich habs grad probiert und bin immer beim ersten gespawnt.
Aber vielleicht war das ja auch Zufall

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

stealth
User Off Offline

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DC has written
Häh? Wozu das? Wenn s2 cmd setday bei negativem Wert den Tag nicht auf einen negativen Wert setzt und es bei den Map Einstellungen im Editor ebenfalls nicht funktioniert kann man das nicht. Ich bin mir da jetzt nicht sicher ob das der Fall ist oder nicht.


1. Ich hab das bei meiner Mod so gemacht dass Tage Jahre sind. Jedes Jahr hat also 24 Stunden. Normalerweisse startet man im Jahr 2000, aber man kann die Maps halt auch umstellen und irgendwann im Altertum anfang
Das klingt jetzt blöder als es ist
Aber deswegen halt auf negativ stellen.

2. Ich habs probiert indem ich im Editor die Zeit auf -500:9:0 gestellt hab aber dann war das Jahr auf 0.
Mit Scripts hab ichs noch nicht probiert.

P.S. Du könntest bei 'mehr Tags...' mal dass mit dem s2 cmd befehl dazutun - ich hab die ganze Zeit die Links selbst gebastelt bis ich jetzt den Beitrag von dir mit dem s2: drin zitiert hab

EDIT Geil DC du hast ja nen s2 cmd revive befehl eingebaut :)√

EDIT 2 Ich habs mir überlegt ... Jahr vor 0 ... das ist dann doch etwas lang her

EDIT 3 Huch, hab ganz vergessen dass es erst mal ne neue Version geben muss dass der s2 cmd revive Befehl dabei ist. Oder etwa nicht?
edited 3×, last 25.09.06 06:24:35 pm
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