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Stranded II Scripts Scripting - Fragen/Probleme Zauberei has written
Sequenzen sind was feines... nun meine Frage: Ist ein blur während der Sequenz möglich? Bei mir funktioniert der blur-Befehl vor der Sequenz nicht. Oder ist das damit tatsächlich möglich und ich habe irgendwo einen Fehler eingebaut?
Sollte eig. möglich sein, da es auch im adventure funktioniert.
Edit: Neue Frage... der Befehl music wird wie verwendet? Der Pfad ist doch relativ zum Modordner, oder? Und nimmt der auch mp3-Dateien an?
edited 1×, last 19.05.10 06:26:31 pm
Ja, der Befehl nimmt auch MP3 an.
Westbeam has written
Und was steht in der Console drin? Da wird sehr wahrscheinlich eine Fehlermeldung stehen
da steht " Script: dialogue: hauptmanndialog, > 2 < ;
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Code page=hauptmanndialog title=Eingeborener text=start Ist ja eig. Egal oder ? text=end button=seite2 Bla Bla button=action:close bla bla bla page=seite2 title=Eingeborener text=start bla Text=end button=seite3 bal button=seite4 bla page=seite3 title=Eingeborener text=start bla text=end script=start find:44,10 script=end button=action:close bla page=seite4 title=Eingeborener text=start bla text=end button=action:close blabla
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page=hauptmanndialog title=Eingeborener text=start Ist ja eig. Egal oder ? text=end buton=seite2,Bla Bla button=action:close,bla bla bla page=seite2 title=Eingeborener text=start bla Text=end button=seite3,bal button=seite4,bla page=seite3 title=Eingeborener text=start bla text=end script=start find:44,10 script=end button=action:close,bla page=seite4 title=Eingeborener text=start bla text=end button=action:close,blabla
achja bei den fatzken hab ich das gesscriptet
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Code on:use { dialogue " hauptmanndialog " , 2 ; }
edited 3×, last 20.05.10 08:17:23 pm
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on:use { dialogue "hauptmanndialog", 2; }
noch ein kleiner tipp:
wenn du dir diese dinger für den code-tag schon hier oder sonstwo rauskopierst und dann hier in dem post einfügst, dann solltest du vllt darauf achten, dass in deinem eigentlichen code kein
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code
schreib einfach [code*] am anfang und [/code*] am schluss, natürlich ohne die sternchen
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script=start 	on:use { 		if ( ((count_behaviourinrange("object","fountain",50)+count_behaviourinrange("object","watersource",50))>0) or (inarea_freshwater("unit",1)==1) ){ 			play "mat_flesh5.wav"; 			alteritem 1,150; 			process "Teig machen",500; 		}else{ 			msg "Ich brauche Wasser!",3; 			speech "negative"; 		} 	} 	on:eat { 		process "Essen",1000; 		eat 1,10,-20,0; 	} script=end
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alteritem 1, 150, 2;
Hurri04 has written
danke
Hurri04 has written
ich glaub da sollte besser folgendes stehen:
du must nämlich nicht nach jedem zeichen/wort ein leerzeichen machen, evtl kann es sogar sein, dass die leerzeichen in den anführungszeichen so gewertet werden, dass sie mit zum text gehören, ich denke sogar, dass das sehr wahrscheinlich so der fall sein wird.
noch ein kleiner tipp:
wenn du dir diese dinger für den code-tag schon hier oder sonstwo rauskopierst und dann hier in dem post einfügst, dann solltest du vllt darauf achten, dass in deinem eigentlichen code kein mehr ganz oben steht, das kann zu verwirrungen und fehlern führen, z.b. wenn du oder jemand anderes dein script hier rauskopiert.
schreib einfach [code*] am anfang und [/code*] am schluss, natürlich ohne die sternchen
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on:use { dialogue "hauptmanndialog", 2; }
noch ein kleiner tipp:
wenn du dir diese dinger für den code-tag schon hier oder sonstwo rauskopierst und dann hier in dem post einfügst, dann solltest du vllt darauf achten, dass in deinem eigentlichen code kein
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code
schreib einfach [code*] am anfang und [/code*] am schluss, natürlich ohne die sternchen
alter jetz gehts aber wenn die seite mit dem script kommt für das kriegen also find dan öfnet sich die konsole ich krig aber trotzdem das item
edited 1×, last 21.05.10 06:31:25 pm
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find 44,10;
ich glaub den fehler hab ich in dem script übersehen, in dem ich dich darauf hingewiesen habe, dass bei den buttons ein komma vor den button-namen muss...
edited 1×, last 22.05.10 12:30:32 pm
Wie schaffe ich es das ein Boot oder Flugzeug nicht benutzt werden kann.
Ich hab viele Sachen probiert u.a.
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local $notusable; $notusable=1;
Ich komm einfach nicht weiter, hat vielleicht jemand was das fuktioniert oder meinen Fehler gefunden.
Danke schonmal im vorraus.
MfG DEATHSHEAD