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Stranded II Scripts Scripting - Fragen/Probleme1
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on:use { skipevent; }
Und Nova dein Script kapier ich nicht, wenn ich ihn in ein Segelfloss einsetze, wass setze ich dann für "Klasse" und was für "Typ" ?
kann jemand mir mal eine karte mit einer seqenz
schiken oder hochladen ich möchte mirdas mal anschauen(zum lernen! )
Allerdings muss das nicht in das Segelfloß, sondern kann auch in das globale Script.
Einfügen kannst du das Script mit def_override.
Es ist viel einfacher mit getoff !
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on:use { getoff; msg "Kein Treibstoff!",3; }
Edit: Aber beim Floß geht das nicht wegen dem Dialogfenster... Na ja, die sind eh nicht mit Treibstoff betriebbar
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$s2g_driveblock_yacht
Ich möchte folgenden Script verwenden:
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player_speed Wert;
Ich hab nur ein Problem, um den Script rückgängig zu machen müsste ich die normale geschwindigkeit des Spielers wissen. Die ich dan für "Wert" setzen könnte.
Ich hab in der game.inf Datei gesucht aber nichts gefunden.
Danke schonmal im vorraus.
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### Player #ID 1 IS RESERVED FOR THE PLAYER UNIT! id=1 name=Player group=human icon=gfx\strandedguy.bmp model=gfx\strandedguy.b3d colxr=8 colyr=17 speed=1.6 //Speed liegt bei 1.6 eyes=16 store=100 health=100 damage=3 attackrange=45 maxweight=25000 healthchange=0
kann jemand mir sagen wie es genau geht?
on:start {
create "unit",ID,usw...;
}
gehen...
Ich hab ein Objekt, was ein Schornstein und eine Stelle für nen Feuer hat, also brauche ich 2 states (Rauch und Feuer). Den ersten mach ich direkt am Objekt fest, geht auch, aber der zweite macht Probleme.
Ich erstelle eine Info bei dem Objekt und versetzte die um 90 auf der y-Achse und um 10 auf der z-Achse. Dabei wird die Rotation des Objekts aber nicht berücksichtigt, also wird der Rauch bei jedem Objekt an einem anderen Ort erstellt. Habs auch schon mit rpos probiert, hat auh nicht geklappt, kann aber sein, das ich da was verpennt hab. Kann mir von dem Script da unten mal einer ne funktionsfähige Version geben?
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on:create { 	$x=getx("self"); 	$z=getz("self"); 	$y=gety("self"); 	$id=create("info",30,$x,$z); 	setpos "info",$id,"self",$y+90,$z+10; 	addstate "info",$id,"smoke"; }
lg
Jason13579
Jason13579 has written
Habs auch schon mit rpos probiert, hat auh nicht geklappt, kann aber sein, das ich da was verpennt hab
Habs eben nochmal ausprobiert, klappt immer noch nicht. Kanns sein, dass der Befehl erst das Objekt verschiebt und dann dreht?
Das ganze macht irgendwie, was es will. setpos geht bei $y anscheinend von einer anderen Höhe aus als rpos. Bei rpos entsteht der Rauch gut auf der doppelten Höhe. Außerdem ist er immer noch nicht am Schornstein (außer in einem Glücksfall, wegen dem mir das nicht sofort aufgefallen ist).
lg
Jason13579