Also es ginge vermutlich schon, ist mir jedoch ein zu hoher Aufwand.
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Stranded II Scripts Scripting - Fragen/ProblemeAlso es ginge vermutlich schon, ist mir jedoch ein zu hoher Aufwand.
Ich wollte die Sachen ja eigentlich nur für mich selbst benutzen, sonst wäre es auch selbstverständlich dass ich in den Credits deinen Namen erwähne.
Und natürlich ist eine Tasse mit einem Motiv drauf viel realistischer als eine Knochentasse. Nur mir ist es eben wichtig, dass man seine Sachen selbst produzieren kann.
Tatsächlich hab ich mir wirklich mal überlegt einen kleinen Mod nach Fertigung von Stranded2 zu erstellen, der vielleicht etwas mehr Realismus ins Spiel rein bringt, nur die Frage ist dann eben wer ausser mir sowas haben will.
Ich habe zu meinen selbst erstellten Item mit on:use bezweckt, dass ein Dialog erscheind. Jedoch wenn ich es benutze stürzt Stranded II ab und es kommt "Mem. Access Violation". Ich habe nur 3 Seiten benutzt für die Dialogen benutzt, nicht mehr als 2 Buttoms pro Seite. Ich kann das nicht nachvollziehen...
Am besten sendest du mir das Zeug zu, dann ist es für mich am einfachsten das herauszufinden. E-Mail auf der Kontakt Seite oder in meinem Profil.
philipp272 hat geschrieben
@Bizzl:
Ich wollte die Sachen ja eigentlich nur für mich selbst benutzen, sonst wäre es auch selbstverständlich dass ich in den Credits deinen Namen erwähne.
Und natürlich ist eine Tasse mit einem Motiv drauf viel realistischer als eine Knochentasse. Nur mir ist es eben wichtig, dass man seine Sachen selbst produzieren kann.
Ich wollte die Sachen ja eigentlich nur für mich selbst benutzen, sonst wäre es auch selbstverständlich dass ich in den Credits deinen Namen erwähne.
Und natürlich ist eine Tasse mit einem Motiv drauf viel realistischer als eine Knochentasse. Nur mir ist es eben wichtig, dass man seine Sachen selbst produzieren kann.
Dann müsstest du noch einige andere sachen kicken, aber egal.
@davidsung: enhält der Dialog Scripts, welche auf eine festgelegte ID zugreifen? Eventuell findet er das Objekt dazu nicht.
Oder versucht du eventuell buttons mittels Script zu setzen oder den dialog vom dialog aus zu starten? Ich bekomme bei sowas idR MAVs.
Danke im Vorraus, mfg
Flying Lizard
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on:use { $countcd=1; } on:changeday { 	if ($countcd==1){ 		$counter++; 		if ($counter==2){ 			msg "hier passiert was"; 		} 	} }
Der denk is, dass ich will dass wenn man in die Werft geht und ein Schiff in Auftrag gibt, man 2 Tage warten muss und dann is es fertig.
Hab noch nen Bug gefunden. Bei den Infos (zumindest beim Textcontainer bei den anderen hab ich noch nich getested) läst sich kein changeday event ausführen.
1× editiert, zuletzt 19.10.06 20:21:30
Man kann es benutzen wenn man Texte für Tagebucheinträge, Dialoge oder Nachrichten in der Map speichern will. Bei allem anderen ist man mit anderen Infos besser bedient.
Die Wartezeit in der Werft geht jetzt. Nun muss ich nurnoch machen dass man auch zahlen muss, ein bischen mapping und ein paar weitere Auswahloptionen und dann stell ich mal nen Test von der Werft on
1× editiert, zuletzt 19.10.06 20:57:58
Zeig lieber das ganze Script mit dem du Probleme hast, da lässt sich mehr helfen.
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on:use { dialogue "was",24; $use=currentid; } on:floss { getoff; }
Beim info:
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page=was title=Floss text=start Austausch oder fahren? text=end button=austausch,austausch button=fahren,fahren page=austausch script=start timer "unit",$use,1,1,floss; exchange "unit",$use; script=end page=fahren script=start closemenu; script=end
Der Fehler:
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object/unit/item/info with id "0" does not exist
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$use=currentid[b]()[/b];