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German Scripting - Fragen/Probleme

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old Re: Scripting - Fragen/Probleme

bizzl
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Gast has written
ok danke gleich zum nächsten prob^^was muss ich tun das der pirat weggeht ?? will schatz ham

Auf welcher Map?
Abgesehen davon ist das keine Frage zum Scripting.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

bizzl
User Off Offline

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Gast has written
auf der arcade also die normale

??? Meinst du das Abenteuer?
War da überhaupt ein Pirat drauf? kann mich nicht entsinnen einen gesehen zu haben.
vllt umnieten?

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Guest

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jo da war einer wenn man die lagerkiste gebaut hat bekam man en dietrich dann geht man zur "unzerstörbaren" kiste nahe einer kleineninsel,öffnet die kiste und man bekommt schatzkarte,spaten(schippe) und einen nutzlosen seestern . dann schautz man auf die schatzkarte und man sieht ein "X" auf der karte...nunja ....
DAS KANN NUR EIN SCHATZ SEIN!!!!!
nungut wie jeder tackelt (läuft) man da hin und will mit dem spaten(schippe) das ich aufbuddeln das "X" is auf em nahegelegenen kleinen hügel.Sofort als mann mit der linken maustaste graben will erscheint ein Pirat und sagt:"das kannst du nicht einfach aufbuddeln das ist mein schatz...blablabla. " und dann sagt er noch ganz unten:"Jetzt noch nicht...aber später vielleicht".
Und jetzt frag ich mich was mit "später vielleicht "gemeint ist ???
Is das nach dem Beta also die Vollversion *heul*

MfG...

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

bizzl
User Off Offline

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grizzly has written
jo da war einer wenn man die lagerkiste gebaut hat bekam man en dietrich dann geht man zur "unzerstörbaren" kiste nahe einer kleineninsel,öffnet die kiste und man bekommt schatzkarte,spaten(schippe) und einen nutzlosen seestern . dann schautz man auf die schatzkarte und man sieht ein "X" auf der karte...nunja ....
DAS KANN NUR EIN SCHATZ SEIN!!!!!
nungut wie jeder tackelt (läuft) man da hin und will mit dem spaten(schippe) das ich aufbuddeln das "X" is auf em nahegelegenen kleinen hügel.Sofort als mann mit der linken maustaste graben will erscheint ein Pirat und sagt:"das kannst du nicht einfach aufbuddeln das ist mein schatz...blablabla. " und dann sagt er noch ganz unten:"Jetzt noch nicht...aber später vielleicht".
Und jetzt frag ich mich was mit "später vielleicht "gemeint ist ???
Is das nach dem Beta also die Vollversion *heul*

MfG...

Hmm, also soweit bin ich ehrlich gesagt auch gar net gekommen. Probier einfach diverse sachen aus, ist bei Adventures immer so das die Lösung naheliegend, aber irgendwie total bekloppt ist.

S2 ist übrigens ne Alpha. Nix Beta, nix Release.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Lys
User Off Offline

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Wenn du die vorherigen Seiten gelesen hättest wüsstest du dass es erstmal nicht weiter geht. DC baut denke ich erstmal andere Dinge ein und macht danach die Story weiter.

mfG

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Guest

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wie lang brauchen die vollversion noch
s1 kam 2003 raus und nun is schon fast 2007 so lang hat ja noch net ma gta san andreas gebraucht!!!

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Lys
User Off Offline

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Dabei musst du bedenken dass San Andreas von einer ganzen Programmierer/Grafiker usw Gruppe gemacht wurde, DC macht das alles alleine!

mfG

Edit: Und S1 ist ja schon draußen wie du sagtest, S2 wurde ja nicht direkt nach der Fertigstellung von S1 aufgenommen!

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

jeepohahyo
User Off Offline

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Ich habe ein kniffliges Problem:
Ich möchte ein Musik-System machen, das ungefähr so ist:

Wenn man in einem bestimmten Gebiet ist (z.B. Eingeborenendorf), dann soll eine bestimmte Musik ertönen. Ansonsten kommt eine "Standard-Musik"
Jetzt hab ich bei einem Trigger geschrieben:

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on:trigger {
if($music!=1) {
music "music.mp3";
$music = 1;
}
}

Die if-Funktion ist nur dazu da, damit nicht immer nach einer Sekunde, wenn der Trigger neu ausgelöst ist, die Musik neu ausgelöst wird.

Jetzt ist aber das Problem, dass wenn man den Trigger verlässt, die Musik nicht mehr auf die Standard-Map-Musik schaltet (wie denn auch ;)). Wie löse ich das jetzt?

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

HW
User Off Offline

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Beste Möglichkeit wäre wohl, wenn du einen zweiten Trigger für dasselbe Gebiet erstellst, der die Standardmusik anschaltet wenn der Spieler das Gebiet verlässt.
Der Trigger wird erst beim Triggern des anderen Triggers aktiviert.
Wenn beide Trigger beim Auslösen jeweils sich selbst deaktivieren und den anderen aktivieren würden, wären solche IF-Strukturen überflüssig.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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Du benutzt hier besser einen Zeit-Trigger der alle X-Sekunden ein Script ausführt:
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if (s2:playerdistance("info", id)<radius){
	if ($music!=1){
		music "music1.mp3"; 
		$music=1;
	}
}else{
	if ($music!=2){
		music "music2.mp3"; 
		$music=2;
	}
}
Ungetestet aber so sollte es ungefährt klappen. Bei id muss natürlich die passende ID eines Infos im Mittelpunkt des Bereiches angegeben werden und bei radius der Radius für das Gebiet (identisch mit dem Radius vom Gebiets-Trigger). Es sollte reichen das so alle 5 Sekunden auszuführen.

Edit: Achja: Bei on:load muss $music auf 0 gesetzt werden!
edited 2×, last 25.10.06 08:46:07 pm

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Flying Lizard
User Off Offline

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Ich hätte ne idee, pass auf. (Hab grad keine Lust das rumzuprobieren bis es klappt )

Wenn du in den Trigger reingehst, wird das event on:trigger ausgelöst, und zwar immer und immer wieder, gehen wir mal davon aus das es alle 1 Sekunde ausgelöst wird, Dann machst du es so das bei on:trigger ein timer ausgelöst wird, mit 2 sekunden, aber dadurch das du in dem Gebiet bleibst kann er garnich auslaufen, weil er immer wieder neugestarted werden soll (wie du machst das er neu gestarted wird und nich einfach 10 timer gestarted werden muste dir ausdenken) und machst auserdem das mit diesem musik = 1, und wenn der timer abläuft soll musik = 0 sein, kapiert wie ich meine? wenn du aus dem gebiet drausen bist läuft der timer aus, wenn du drinen bist eben nich.

Eidt: mist zu lahm

Aber sagt mal, was halted ihr von meiner lösung?

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

jeepohahyo
User Off Offline

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Was ist denn hier falsch?

s2 cmd music "mapname/music.mp3", 4, 1, 3000;

Ich wollte eine Lautstärke von 4 und ein Einblendeeffekt, der 3000 ms dauert. Warum sagt mir denn dann der Parser "Expecting semicolon"? Kleiner Bug am Rande?

Achja: Ohne die letzten 2 Parameter funktioniert alles wie es soll.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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sorry, ist falsch dokumentiert der befehl. der fade parameter fällt weg. du musst nur eine lautstärke und eine dauer angeben in der eingefaded werden soll. ausfaden geht dann über s2 cmd fademusic falls du das auch brauchst.
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