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German Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

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old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

TimeQuesT
User Off Offline

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kann mir hier jemand helfen?
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addhook ("reload","re")
function re (id)
  parse("equip "..id.." 61")
  parse("equip "..id.." 62")
  parse("reloading "..id.." 2")
end
bei mir zeigt der immer an das:"parse("reloading "..id.." 2")"
ein "unkown command" ist.
Ich möchte,dass wenn der Spieler die Munition im Magazin
verschossen hat,dass der Reloadprozess direkt zuende ist und er direkt weiterschießen kann.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

cs2dmaster
COMMUNITY BANNED Off Offline

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hi leute möchte ein lua script mit den man re-buy machen kan.

könnte mir jemand helfen?

EDIT: noch was ich habe jetz noch ein script gedownloadet und weiss nicht in welche zeile es kommen soll, so sieht es bei mir aus:

http://www.bilder-space.de/show.php?file=04.040eZDVIsSgOADUDD.jpg

habe diesen script bei hand:
dofile("sys/lua/wpnids.lua")

link zum script:
http://unrealsoftware.de/files_show.php?file=1016
edited 1×, last 04.04.09 06:31:36 pm

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

ohaz
User Off Offline

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das macht vermutlich nur dass du in anderen lua dateien einfach den namen der waffe eingeben kannst und nicht die ID eingeben musst..

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

ohaz
User Off Offline

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da steht doch ganz genau da wie man das installiert!
ausserdem brauchst du nach einer stunde nicht gleich nachfragen, in foren dauert es eben länger bis jemand antwortet

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

DC
Admin Off Offline

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@Schinken: "reloading" IST ein unknown command! du kannst nicht einfach irgendwelche befehle erfinden und dann erwarten dass die mal eben so funktionieren

es gibt keinen befehl um das nachladen zu beeinflussen. ein work-around wäre es, dem spieler einfach die gleiche waffe mit equip nochmal zu geben, bevor seine munition verbraucht ist. dann sollte er wieder volle munition haben und es kommt garnicht erst zum nachladen.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Stranded-shadowclonk
User Off Offline

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eine Frage wie kann ich ein Port-befehl machen?

also ich hab mir gedacht das das so aussieht:
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function hook_say(id,message)
	if (text== zelle1) then
	XYZ --hier weis ich nichtmehr weiter :(
	end
end
also ich weis halt nicht weiter. aber der erste teil ist doch korrekt oder?
ich bin so schlecht

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

ohaz
User Off Offline

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du bist nicht schlecht, du bist nur nicht perfekt
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addhook("say", "hook_say")
function hook_say(id,message)
	if (message== "zelle1") then
		parse("setpos "..id.." X Y")
	end
end
für X und Y musst du natürlich die X und Y koordinaten der Zelle 1 eingeben!
edited 1×, last 08.04.09 04:25:32 pm

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Stranded-shadowclonk
User Off Offline

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Also ich glaube hier hatte das schonmal jemand gemacht ... nur ich weis nicht wer

[EDIT]
hab noch eine Frage

Wenn ich jetzt Türen habe (also solche Dyn walls)
und ich die dann per befehl öffnen will.
geht das dann ungefähr so?
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addhook("say","hook_say")
function hook_say(id,message)
	if (message=="!Z1") then
		blablablub --das weis ich nicht
	end
end

also was kommt da bei Blablablub hin?

Ambesten wäre es wenn mir das einer mal richtig beibringen würde

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Lunatic
User Off Offline

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addhook("say","hook_say")
function hook_say(id,message)
	if (message=="!Z1") then
		parse(trigger TRIGGERNAME)
	end
end

Versuch das hier mal.

Greetz Lunatic
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