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CS2D Scripts Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor1
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----------------------- -- ROUND END! -- ----------------------- addhook("roundend","sample.ut.roundend") function sample.ut.endround(mode==1) ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"") else ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"") end end
hab , soweit das meiste benutzt. Aber i-wie workt das nicht :S kann mir wer Helfen :S?
Und danke DC für die tolle hilfe , sag bitte falls ich nen fehler gemacht hab D:, weil hab alles von dir befolgt :S
muss ein Parse dass sähe so aus:
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parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"")
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----------------------- -- ROUND END! -- ----------------------- addhook("roundend","sample.ut.roundend") function sample.ut.endround(mode==1) parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"") else parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"") end end
Was hab ich jetzt falsch? Und fehlt dort was, wegen CT Und T?
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----------------------- -- ROUND END! -- ----------------------- addhook("roundend","sample.ut.roundend") function sample.ut.endround(mode) 	if (mode == 1) then 		parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"") 	end 	else 		parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"") 	end end
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----------------------- -- ROUND END! -- ----------------------- addhook("roundend","panDa_roundend") function panDa_roundend(mode) 	if (mode == 1) then 		parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"") 	else 		parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"") 	end end
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----------------------- -- ROUND END! -- ----------------------- addhook("roundend","PanDa_roundend") function PanDa_roundend(mode) if (mode == 1) then parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"") else parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"") end end
Probleme waren 2 leerzeichen nach den \, und dass es den hook roundend nicht gibt, sondern dass er endround heißt:
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addhook("endround","PanDa_roundend") function PanDa_roundend(mode) 	if (mode == 1) then 		parse ("sv_sound \"endroundsound/twinnar7.wav\"") 	else 		parse ("sv_sound \"endroundsound/twinnar6.wav\"") 	end end
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----------------------- -- ROUND END! -- ----------------------- addhook("endround","PanDa_endround") function PanDa_endround(mode) if (mode == 1) then parse ("sv_sound \"endroundsound/twinnar7.wav\"") else parse ("sv_sound \"endroundsound/twinnar6.wav\"") end end
dofile("sys/lua/panda.lua")
Und dann is dennoch das problem , dass wenn man Wenn man kommt (ins Spiel/Server.) das dann der 1te sound kommt. Wollte mal wissen ob man das abstellen kann? geht das evtl?? Oder nicht? Yo , das wars hoffe könnt mir helfen :).
BeLiioN has written
env_hurt setzen und -999999 machen
Das geht nicht mehr. Man muss sich per lua skript unverwundbar machen.
Wenn du 99999 eingbist bekommst du dass Abgezogen, und wenn du -999999 eingibst bekomsmt du es gutgeschrieben.
Ich habe es Getestet und es geht Einwandfrei.. Du machst halt nur einen Fehler...
edited 1×, last 30.05.09 03:27:26 pm
Changelog.txt has written
Max HP was unlimited (env_hurt) - limit set to 100 HP