Forum

> > CS2D > Scripts > Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor
Forums overviewCS2D overview Scripts overviewLog in to reply

German Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

1,111 replies
Page
To the start Previous 1 216 17 1855 56 Next To the start

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

PanDa
User Off Offline

Quote
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-----------------------
-- ROUND END! --
-----------------------
addhook("roundend","sample.ut.roundend")
function sample.ut.endround(mode==1) 
     ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"")
else
     ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"")
end
end


hab , soweit das meiste benutzt. Aber i-wie workt das nicht :S kann mir wer Helfen :S?

Und danke DC für die tolle hilfe , sag bitte falls ich nen fehler gemacht hab D:, weil hab alles von dir befolgt :S

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

PanDa
User Off Offline

Quote
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-----------------------
-- ROUND END! --
-----------------------
addhook("roundend","sample.ut.roundend")
function sample.ut.endround(mode==1) 
parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"")
else
parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"")
end
end
hmm... Das geht leider nicht :(.

Was hab ich jetzt falsch? Und fehlt dort was, wegen CT Und T?

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

ohaz
User Off Offline

Quote
oh, auf den 2. blick sieht man dass der code vollkommen falsch ist lese und lerne:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
-----------------------
-- ROUND END! --
-----------------------
addhook("roundend","sample.ut.roundend")
function sample.ut.endround(mode)
	if (mode == 1) then
		parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"")
	end
	else
		parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"")
	end
end

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

ohaz
User Off Offline

Quote
if und then dürfen vorkommen. versuchen wir es anders:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
-----------------------
-- ROUND END! --
-----------------------
addhook("roundend","panDa_roundend")
function panDa_roundend(mode)
	if (mode == 1) then
		parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"")
	else
		parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"")
	end
end

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

PanDa
User Off Offline

Quote
hmmm :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
-----------------------
-- ROUND END! --
-----------------------
addhook("roundend","PanDa_roundend")
function PanDa_roundend(mode)
     if (mode == 1) then
          parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar7.wav\"")
     else
          parse ("sv_sound \ "endroundsound/twinnar6.wav\"")
     end
end
geht nicht. hab das kleine p einfach in ein großes getauscht damit es richtig ist aber es geht immer noch nicht warum?

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

ohaz
User Off Offline

Quote
omg... so jetzt gehts, diesmal hab ich es selbst ausprobiert.
Probleme waren 2 leerzeichen nach den \, und dass es den hook roundend nicht gibt, sondern dass er endround heißt:
1
2
3
4
5
6
7
8
addhook("endround","PanDa_roundend")
function PanDa_roundend(mode)
	if (mode == 1) then
		parse ("sv_sound \"endroundsound/twinnar7.wav\"")
	else
		parse ("sv_sound \"endroundsound/twinnar6.wav\"")
	end
end

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

PanDa
User Off Offline

Quote
krass..
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
-----------------------
-- ROUND END! --
----------------------- 
addhook("endround","PanDa_endround")
function PanDa_endround(mode)
     if (mode == 1) then
          parse ("sv_sound \"endroundsound/twinnar7.wav\"")
     else
          parse ("sv_sound \"endroundsound/twinnar6.wav\"")
     end
end
OMQ! ES WORKT IMMER NOCH NET.Was zum teufel mach ich falsch :S.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

ohaz
User Off Offline

Quote
vielleicht führst du es nicht aus? speicher den text mal genau so in eine panda.lua und setze ans ende der server.lua folgende zeile:
dofile("sys/lua/panda.lua")

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

PanDa
User Off Offline

Quote
Yep Workt , dennoch 1 Problem . er spielt nur den Ersten Sound ab. Dennoch nicht den 2ten. Wenn T win't kommt twinnar7.wav und wenn CT win't , dann das gleiche.

Und dann is dennoch das problem , dass wenn man Wenn man kommt (ins Spiel/Server.) das dann der 1te sound kommt. Wollte mal wissen ob man das abstellen kann? geht das evtl?? Oder nicht? Yo , das wars hoffe könnt mir helfen :).

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Todesengel
User Off Offline

Quote
Doch, du Müsstest jede Sekunde/Move +999999 Bekommen nur haste halt Bei einem LAser Keine chance

Wenn du 99999 eingbist bekommst du dass Abgezogen, und wenn du -999999 eingibst bekomsmt du es gutgeschrieben.

Ich habe es Getestet und es geht Einwandfrei.. Du machst halt nur einen Fehler...
edited 1×, last 30.05.09 03:27:26 pm

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Saibot
User Off Offline

Quote
Hrmpf. DC hat das mit den negativen Zahlen rausgenommen, weil man sich damit unsterblich machen konnte. Steht auch im changelog:


Changelog.txt has written
FIXED
Max HP was unlimited (env_hurt) - limit set to 100 HP
To the start Previous 1 216 17 1855 56 Next To the start
Log in to reply Scripts overviewCS2D overviewForums overview