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German Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

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old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

Lee
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equip.lua

dofile("sys/lua/equip.lua")

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-------------------------------------------------------------------
-- Utility: equip() Rewrite. Includes auto stripping. --
-- 31.03.2009 - http://amx2d.co.cc/ - AMX2D Scripting --
-- Author - Lee Gao
-------------------------------------------------------------------

--[[--
**INFO:**
This rewrite of the equip() function automatically
strips all of the conflicting weapons so the weapons
do not overlap. IE: No more of having an AK47 and a M4A1
at the same time.

**USAGE:**
Copy equip.lua (This file) into the sys/lua/ folder
In server.lua, add: dofile("sys/lua/equip.lua")

Equiping: equip(Player, Weapon(Name or ID), NoConflicts)

*Example:*
Player 1 has AK47, Deagle, HE, and Knife.

Do
	equip(1, "M4A1", true) leads to
Result: M4A1, Deagle, HE, and Knife

Do
	equip(1, "Laser", false) or equip(1, "Laser") leads to
Result: Laser, M4A1, Deagle, HE, and Knife.
--]]--

--###################################--
--############ Conditions ###########--
--###################################--

if not amx2d then
	print("Please read the comment on AMX2D exclusive features.")
end
if not equip then dofile("sys/lua/wrapper.lua") end
if not Knife then
	print("Please include Kiffer-Opa's Weapon list.")
	-- Author: Kiffer-Opa
	-- Melee Weapons
	Knife =50;
	Machete =69;
	Wrench =74;
	Claw =78;
	Chainsaw =85;
end
if not trim then
	--[[--
	If trim has not already been declared then just return the
	string and warn developers that they must not add extra spaces
	when calling equip - AMX2D.
	--]]--
	function trim(t) return t end
end

--###################################--
--############# equip() #############--
--###################################--

local _equip = equip -- Preparing to overload function equip.

function equip(p, w, noConflict)
	--If used as equip(player, wpn), then return the normal version.
	if not noConflict then return _equip(p, w) end

	--[[--
	Checks if w is a string, if it is, converts it to the
	wpntype equivalent. Then it checks if the wpntype ID exists.

	**Note:**
	Must have AMX2D loaded to have this feature on, else you
	must use WeaponType instead of a string.
	--]]--

	if amx2d then
		if type(w) == "string" then
			if wpn.id[trim(w)] then
				w = wpn.id[trim(w)]
			else return
			end
		end
	end
	if not wpn[tonumber(w)] then return end

	--[[--
	This creates a list of all of the current weapons and
	strips them from the player, then gives him back the
	Knife.
	--]]--

	local _pwpn = {slot={}, oldslot = {}}

	local slot = function(_wpn)
		if (_wpn<=40 and _wpn>=10) or (_wpn<=49 and _wpn>=45) then
			--Primary Weapon - Slot 1
			return 1
		elseif (_wpn < 10) then
			--Secondary Weapon - Slot 2
			return 2
		elseif (_wpn == Knife or _wpn == Machete or _wpn == Wrench or _wpn == Claw or _wpn == Chainsaw) then
			--Melee - Slot 3
			return 3
		elseif (_wpn < 55 and _wpn > 50) then
			--Grenades - Slot 4
			return 4
		else
			--Slotless
			return 0
		end
	end

	while not (player(p, "weapontype") == 0) do
		local _wpn = player(p, "weapontype")
		_pwpn.oldslot[slot(_wpn)] = _wpn
		_pwpn.slot[slot(_wpn)] = _wpn
		_pwpn[_wpn] = _wpn -- In case we need to call _pwpn[wpntyp] to see if it exists.
		strip(p, _wpn)
	end

	equip(p, Knife)

	--Slot 1 or 2 should strip these weapons.
	if (slot(w) == 1) or (slot(w)==2) then
		if _pwpn.slot[slot(w)] then
			strip(p, _pwpn.slot[slot(w)])
			_pwpn.slot[slot(w)] = w
		end
	end

	--[[--
	Iterates through all of the slots of the new weapon table and
	equips them using equip (which we do not pass in the last boolean
	and thus will not do a full recusion)
	--]]--

	for k, v in pairs (_pwpn.slot) do
		--Will Re-equip everything, including Knife again.
		equip(p, v)
	end

	return _pwpn -- Returns the old and current slot listing.
end

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

PanDa
User Off Offline

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@ CineRuSS ne , ich kenn mich net aus . Aber egal , kann mir wer helfen wegen Gungame?? Ich will nur das Knife nicht removed wird , das du Knifen etc kannst . Und ich brauch die Sounds für Multikill , Doublekill Etc , kann mir wer helfen?? Danke.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

STIIL
User Off Offline

Quote
die sounds werden unter samples schon definiert mit dem ut.lua file glaub ich
und bei gungame musst du dann die zeilen
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-- Strip Knife
			parse("strip "..i.." 50")
entfernen um knife da zu lassen

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

PanDa
User Off Offline

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Danke, und jetzt noch was , undzwar weil ,ich will das dann noch als letztes n Knife Kommt nicht dann Laser und fertig? Wie mach ich das wie bei CS;S oder Cs1.6? Will mal wissen ,und dann noch das HE , und Knife Letzte Waffen sind . Und noch wie ist das mit dem Stole Kill? Geht das auch?

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

STIIL
User Off Offline

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oben bei
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-- Weapons for differen Levels
sample.gg.wpn={35,48,49,30,38,20,21,10,4,50}
wird die reihenfolge der waffen bestimmt
kannst hier für jedes level die waffe einsetzen.

standard ist
1. waffe = 35
2. waffe = 48
usw.

musst nur verändern

EDIT:
kann mir jemand sagen wie ich es schaffe Ts und CTs zu vertauschen?

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

PanDa
User Off Offline

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Jaja , weiß ich , aber dann brauch ich ja noch , dafür das für wann des Spiel aufhört ich will wissen wann das dann noch auf hört :D.Gamemode weiß ich wie man changt aber rest kA!

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

cs2dmaster
COMMUNITY BANNED Off Offline

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aso ok ich guck ma nach

also bei mir ist nur utsfx.lua sontz nix.
dann habe ich es versucht so:

dofile("/sys/lua/samples/utsfx")

und bei new games unter more settings lua utsfx.lua eingegeben und nix passiert alles normal also ich versteh das net ist das ne bug oder mache ich was falsch ich habe alles gemacht was tkd mir gesagt hat und leiche auch aber geht net.

old Re: Sammelthread/FAQ zu Lua & Editor

STIIL
User Off Offline

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hey weiß einer wie ich die seiten von allen terrors und antiterrors wechsele??

@PanDa:
meinst du etwa
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parse("speedmod "..i.." GESCHWINDIGKEIT")
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