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CS2D Scripts Sammelthread/FAQ zu Lua & Editordofile("sys/lua/equip.lua")
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------------------------------------------------------------------- -- Utility: equip() Rewrite. Includes auto stripping. -- -- 31.03.2009 - http://amx2d.co.cc/ - AMX2D Scripting -- -- Author - Lee Gao ------------------------------------------------------------------- --[[-- **INFO:** This rewrite of the equip() function automatically strips all of the conflicting weapons so the weapons do not overlap. IE: No more of having an AK47 and a M4A1 at the same time. **USAGE:** Copy equip.lua (This file) into the sys/lua/ folder In server.lua, add: dofile("sys/lua/equip.lua") Equiping: equip(Player, Weapon(Name or ID), NoConflicts) *Example:* Player 1 has AK47, Deagle, HE, and Knife. Do 	equip(1, "M4A1", true) leads to Result: M4A1, Deagle, HE, and Knife Do 	equip(1, "Laser", false) or equip(1, "Laser") leads to Result: Laser, M4A1, Deagle, HE, and Knife. --]]-- --###################################-- --############ Conditions ###########-- --###################################-- if not amx2d then 	print("Please read the comment on AMX2D exclusive features.") end if not equip then dofile("sys/lua/wrapper.lua") end if not Knife then 	print("Please include Kiffer-Opa's Weapon list.") 	-- Author: Kiffer-Opa 	-- Melee Weapons 	Knife =50; 	Machete =69; 	Wrench =74; 	Claw =78; 	Chainsaw =85; end if not trim then 	--[[-- 	If trim has not already been declared then just return the 	string and warn developers that they must not add extra spaces 	when calling equip - AMX2D. 	--]]-- 	function trim(t) return t end end --###################################-- --############# equip() #############-- --###################################-- local _equip = equip -- Preparing to overload function equip. function equip(p, w, noConflict) 	--If used as equip(player, wpn), then return the normal version. 	if not noConflict then return _equip(p, w) end 	--[[-- 	Checks if w is a string, if it is, converts it to the 	wpntype equivalent. Then it checks if the wpntype ID exists. 	**Note:** 	Must have AMX2D loaded to have this feature on, else you 	must use WeaponType instead of a string. 	--]]-- 	if amx2d then 		if type(w) == "string" then 			if wpn.id[trim(w)] then 				w = wpn.id[trim(w)] 			else return 			end 		end 	end 	if not wpn[tonumber(w)] then return end 	--[[-- 	This creates a list of all of the current weapons and 	strips them from the player, then gives him back the 	Knife. 	--]]-- 	local _pwpn = {slot={}, oldslot = {}} 	local slot = function(_wpn) 		if (_wpn<=40 and _wpn>=10) or (_wpn<=49 and _wpn>=45) then 			--Primary Weapon - Slot 1 			return 1 		elseif (_wpn < 10) then 			--Secondary Weapon - Slot 2 			return 2 		elseif (_wpn == Knife or _wpn == Machete or _wpn == Wrench or _wpn == Claw or _wpn == Chainsaw) then 			--Melee - Slot 3 			return 3 		elseif (_wpn < 55 and _wpn > 50) then 			--Grenades - Slot 4 			return 4 		else 			--Slotless 			return 0 		end 	end 	while not (player(p, "weapontype") == 0) do 		local _wpn = player(p, "weapontype") 		_pwpn.oldslot[slot(_wpn)] = _wpn 		_pwpn.slot[slot(_wpn)] = _wpn 		_pwpn[_wpn] = _wpn -- In case we need to call _pwpn[wpntyp] to see if it exists. 		strip(p, _wpn) 	end 	equip(p, Knife) 	--Slot 1 or 2 should strip these weapons. 	if (slot(w) == 1) or (slot(w)==2) then 		if _pwpn.slot[slot(w)] then 			strip(p, _pwpn.slot[slot(w)]) 			_pwpn.slot[slot(w)] = w 		end 	end 	--[[-- 	Iterates through all of the slots of the new weapon table and 	equips them using equip (which we do not pass in the last boolean 	and thus will not do a full recusion) 	--]]-- 	for k, v in pairs (_pwpn.slot) do 		--Will Re-equip everything, including Knife again. 		equip(p, v) 	end 	return _pwpn -- Returns the old and current slot listing. end
BeliioN has written
Hmm.. Kann mir einer Helfen möchte dass man einen Befehl nur an einen Bestimmten Ort benutzen kann.. geht das?
Ist wichtig
und bei gungame musst du dann die zeilen
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-- Strip Knife 			parse("strip "..i.." 50")
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-- Weapons for differen Levels sample.gg.wpn={35,48,49,30,38,20,21,10,4,50}
kannst hier für jedes level die waffe einsetzen.
standard ist
1. waffe = 35
2. waffe = 48
usw.
musst nur verändern
EDIT:
kann mir jemand sagen wie ich es schaffe Ts und CTs zu vertauschen?
guck mal in sfx/fun/ ob du alle sounds hast
weiß nicht warum
vllt ist etwas am script falsch
EDIT: bei fun habe ich alle sounds
da sind ganz viele... ich glaube der heißt irgendwas mit utsounds oder so
also bei mir ist nur utsfx.lua sontz nix.
dann habe ich es versucht so:
dofile("/sys/lua/samples/utsfx")
und bei new games unter more settings lua utsfx.lua eingegeben und nix passiert alles normal also ich versteh das net ist das ne bug oder mache ich was falsch ich habe alles gemacht was tkd mir gesagt hat und leiche auch aber geht net.
@PanDa:
meinst du etwa
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parse("speedmod "..i.." GESCHWINDIGKEIT")