Das mit den Operatoren ist möglich wegen der neuen Variablenformen. Muss ich nochmal überprüfen.
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Stranded II Allgemein Bug ThreadDas mit den Operatoren ist möglich wegen der neuen Variablenformen. Muss ich nochmal überprüfen.
Wenn man die Kisten im eingebohrenen Dorf schlägt steht "Die Kiste geht nicht kaput".
Stimmt nicht!!!
Sie geht doch kaput, ich hab auch im editor nachguckt, da fehlt das unbesigbar state.
Und im spiel hab ich es gemerkt.
Re: Bug Thread
GuestSobald er 1x im Dorf war, kannst du da Dorf betreten und mit den Leuten dort reden, ohne von Pfeilen beschossen zu werden (da er den Leuten dort sagt, dass du kein Feind bist)
(hat übrigens nichts im bug thread zu suchen)
Re: Bug Thread
GuestOder er könnte sagen, nachdem er 1x im Dorf war:
"Ich habe mit ihnen geredet, du darfst nun rein."
Und wenn du den Text gelesen hast weis man dass man dann reinkann ohne Angegriffen zu werden.
Ich seh da nix zum verbessern.
er sagte das ich ins dorf darf. ich konnt auch mit den leuten dort sprechen,(waren auch ziemlich freundlich) aber die Türme haben immernoch auf mich geschossen.
Aber ich hab schon den Grund dafür gefunden:
davor hab ich den Volleyball gefunden und ein Wilson gemach, als ich ihm gemacht hab hab ich ein Tagebucheintrag bekommen. Als ich aber von den Wilson Tagebucheintrag auf den mit den Eintrag mit den Händler gewechselt hab (weis net mehr wie der heißt), haben die Türme aufgehört zu schießen.
Problem gelöst, :D. So wars jedenfalls bei mir
-beim Vorschaubild ist die Farbe Schwarz (statt Violet) durchsichtig.
-Wenn ich auf meiner PinguinMap speichere und dann wieder lade, dann kann sich der Spieler nicht mehr bewegen (außer drehen). Wenn man springt, dann geht es wieder. *heul* Was hab ich da bloß falsch gemacht...?
-steht der Eintrag "col=3" in der Objektdefinition, dann wird der Kollisionsradius beim benutzen des scale-Befehls nicht mitskaliert
-eher unwichtig: Wenn man im Editor Scripte einfügt, dann wird am Ende automatisch eine Leerzeile eingefügt.
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wird behoben-beim Vorschaubild ist die Farbe Schwarz (statt Violet) durchsichtig.
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Da fällt mir spontan auch nichts ein, was das verursachen könnte -Wenn ich auf meiner PinguinMap speichere und dann wieder lade, dann kann sich der Spieler nicht mehr bewegen (außer drehen). Wenn man springt, dann geht es wieder. *heul* Was hab ich da bloß falsch gemacht...?
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wird behoben-steht der Eintrag "col=3" in der Objektdefinition, dann wird der Kollisionsradius beim benutzen des scale-Befehls nicht mitskaliert
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bleibt wohl so -eher unwichtig: Wenn man im Editor Scripte einfügt, dann wird am Ende automatisch eine Leerzeile eingefügt.
Falsch:
group=g1
group=g2
[...]
(es wird dann nur in der letzten Gruppe sein)
Richtig:
group=g1,g2 [...]
mfG
davidsung
Wenn man nun eine Wasserflasche, Fleisch oder Bananen nimmt und sie von dort möglichst senkrecht in die Luft wirft, fliegen sie einen extrem weiten Bogen nach oben und vorn (!) und knallem dem Player dannach von unten (!?!) mitten ins Gesicht.
Erkennbar daran, dass der Spieler nass wird, oder das Item in der Luft von unten wieder fangen kann.
[Die Gleichungen der allg. Relativitätstheorie ließen sich sicher dergestalt anwenden, sodass ein Massenzentrum definiert wäre, (vllt eine Palme?) das solches Flugverhalten zuließe, aber Newton wäre damit sicher nicht einverstanden...]
Beim großen Fleisch ist auch noch ein netter Effekt aufgetreten: Nachdem es seine Flugkurve vollendet hatte und noch knapp am Horizont zu sehen war fing es munter an auf der Wasseroberfläche um die 20 m hoch und runter zu hüpfen.
Generell weist die Ballistig einige Ungenauigkeiten auf, der perfekte Abschusswinkel für Projektile müsste eigendlich bei approximierter parabolischer Flugbahn bei 45° liegen, er ist im Spiel aber höher.
Edit: Ich lasse es. Erstens macht mich die dämliche Winkelscheisse total fertig und zweitens müsste ich das Definitions-Drag Gedöhns auch irgendwie verwerfen oder anpassen, damit sich nicht alles total verändert! Die Projektile würde zwangsweise nämlich total anders fliegen.
edited 1×, last 20.06.07 10:21:18 am
DC has written
Äh... nein ... es geht eigentlich mehr darum, dass ich gewisse Probleme damit habe und zu blöd bin das zu machen. Aber ich versuche es.
Edit: Ich lasse es. Erstens macht mich die dämliche Winkelscheisse total fertig und zweitens müsste ich das Definitions-Drag Gedöhns auch irgendwie verwerfen oder anpassen, damit sich nicht alles total verändert! Die Projektile würde zwangsweise nämlich total anders fliegen.
Edit: Ich lasse es. Erstens macht mich die dämliche Winkelscheisse total fertig und zweitens müsste ich das Definitions-Drag Gedöhns auch irgendwie verwerfen oder anpassen, damit sich nicht alles total verändert! Die Projektile würde zwangsweise nämlich total anders fliegen.
Meine Fresse... Sieh bloß zu, dass du endlich anfängst Informatik zu studieren...! Am besten mit Nebenfach Physik und Wahlpflichtfach Mathe... Obwohl der Flugkurvenkram eigentlich zu den Grundkenntnissen gehört...
PS: Äh... Und Zoomfunktion (f. Fernglas, Fernrohr o.ä.)...? Bock?
Eigentlich wollte ich aber was anderes posten:
Díe Feuersteine! Es ist in Wirklichkeit nicht möglich mit zwei Feuersteinen durch aneinanderschlagen Feuer zu machen. Es wurde früher vielmehr durch aneinanderschlagen von einem Feuerstein und einem Stück Eisen gemacht, denn nur dann gibt es entzündende Funken. Wäre bei späteren Stranded2 Versionen ja durchaus umsetzbar...