Jason13579 has written
1) Du wolltest ja noch einbauen, dass man die Script Dateien damit bearbeiten kann. Wird das dann ähnlich wie im Stranded 2 Editor sein, wo immer eine kurze Beschreibung zu dem Befehl angezeigt wird, sodass man direkt weis, wo man was eingeben muss?
Daran habe ich noch gar nicht gedacht. Das ist eine sehr gute Idee, die Umsetzung wird nicht schwer fallen.
Jason13579 has written
Wird das Programm später auch einfache Script Fehler finden können? (Wie Klammer zu viel/zu wenig).
Dass die { } und ; gezählt werden könnte ich mir vorstellen, aber um ehrlich zu sein, ist das ein sehr schwieriges Thema, bei dem ich keine feste Zusage machen will.
Jason13579 has written
1) Funktion, mit der man nach Unterschieden zwischen zwei eigentlich gleichen .inf Dateien suchen kann (z.B. objects_buildings.inf einmal aus dem ext Mod und einmal aus dem normalen Stranded). Wäre ganz nützlich um 2 Mods zu kombinieren oder um rauszufinden, was man bei seinem Mod schon alles gemacht hat :D.
Mit dem angesprochenen Inf-Dateien-Assistent erhält man eine nummerierte Liste von Objects/Units/Items, die aus Icon + Namen bestehen. Das sollte zum Unterscheiden reichen, schließlich beginnt Ext mit ihren neuen Items und co. nach dem original Stranded II Zeugs.
Jason13579 has written
2) Ne kleine Vorschau der 3d Objekte (Sowas gibts glaube ich hier schon im Download Archiv. Nennt sich glaube ich "b3d - Viewer" oder so). Sollte dann aber b3d und 3ds Dateien öffnen können.
Nein. Ich besitze keinerlei Erfahrung im Umgang mit Blitz Basic und wüsste auch nicht, wie ich es nahtlos in StrandED einbauen könnte.
Jason13579 has written
3) Eher ne Kleinigkeit: Beim Mod erstellen wird ja gefragt, ob er 3 Batch dateien erstellen soll, wäre vielleicht ganz gut, wenn man die auswählen kann, die man haben möchte. Eigentlich kann man die, die man nicht braucht aber auch einfach löschen.
Wie Du schon sagtest könne man die anderen Dateien einfach löschen. Nicht, dass es ein Aufwand wäre alle einzeln auszuwählen, nein, es verkompliziert die Sache nur unnötig.
Jason13579 has written
4) Irgendwas, womit man Dateien, die nicht genutzt werden, ausfindig machen und löschen kann. Wird bei richtig großen Mods richtig schwer.
Zurzeit gibt es nur die "Verlauf löschen"-Funktion, die nichts weiter tut, als alle Spielstände und die unnötigen Cachedateien checkmap.s2, load.cache und recent.cache zu löschen. Das soll praktisch nur eine Vorbereitung für das verpacken und weitergeben sein. Falls Du noch weitere unnötige Dateien kennst, kannst Du ja bescheid sagen.