wenn dieser dann ausgelöst wird benutzt man den befehl getplayerweapon um herauszufinden welche waffe/ welches werkzeug der spieler in der hand hält und dementsprechend lässt man jede halbe oder viertel sekunde das bild erneuern.
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Stranded II Allgemein Hände anstatt Striche ?Hände anstatt Striche ?
26 replieswenn dieser dann ausgelöst wird benutzt man den befehl getplayerweapon um herauszufinden welche waffe/ welches werkzeug der spieler in der hand hält und dementsprechend lässt man jede halbe oder viertel sekunde das bild erneuern.
BiGSiD has written
Man könnte höchsten im globalen Script prüfen, ob und was der Spieler gerade hält, aber da muss ja jede halbe oder viertel Sekunde eine Riesen-Prozedur durchlaufen..., geschweige denn von leicht schwingenden Animationen(oder nur Bewegungen) des Bildes beim Laufen.
Ist so ziemlich das, was ihr meint, denke ich
beim item:
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on:inhand { 	//anzeigen des bildes oder objekts MIT namen! 	//z.B. $HammerImage = image... 	timer 0, 50, 0 } on:attack1 { 	//schlagen animation abspielen } on:timer { 	//bild löschen }
wie gesagt, nur eine idee, keine ahnung ob es funktioniert!
die mod ist deutsch, aber noch nicht released, auch wenn viele die am liebsten jetzt schon hätten^^
zu der mod gibt es nur sehr selten neuigkeiten und es wird wohl auch noch einige zeit dauern, bis sie released wird.
Die Lichtdarstellung der Arme lässt auch vermuten, dass Modelle verwendet wurden, Mit ner Fackel in der Hand sind die Arme gut zu erkennen und ohne eben nicht mehr, das ginge nicht (oder nur ungleich schwieriger) bei nem reinen, übergelagertem 2D-Bild.