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German Neues Dialog-System

10 replies
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Was haltet ihr vom neuen Dialog-System

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find ich gut
11.76% (2)
muss man dran feilen
64.71% (11)
zu viel aufwand
23.53% (4)
geht garnicht
0.00% (0)
17 votes cast

old Poll Neues Dialog-System

SAB
User Off Offline

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Abend,
Ich hab mich etwas mit folgendem Problem beschäftigt:
Dialoge in Spielen sind so gut wie immer langweilig, weil es meist nur 3 oder 4 Antworten gibt. Leider kann man auch nicht mit dem PC "chaten".

Also müsste man einen mittelweg finden, bei dem man unglaublich viele antwortmöglichkeiten hat, aber der PC trotzdem noch logisch Antwortet.

Was haltet ihr von folgendem Konzept:
man baut seine Sätze selber zusammen!!
Man schreibt nicht sondern wählt aus zig wörtern aus und der Pc antwortet auf jede frage speziel.

Ich hab schon ungefähr 2-3 Stunden an einem gearbeitet und hab schon fast hundert verschidene Möglichkeiten mich mit einem Händler zu unterhalten.

Wenn ihr meine Idee gut findet dann sagt es und ich könnte den Test-Dialog bald online stellen.

old Re: Neues Dialog-System

Kealas
User Off Offline

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Mhh...
Könntest du mir dein Dialog system irgendwie zukommen lassen?
Ich will mal testen wenns geht

old Re: Neues Dialog-System

DC
Admin Off Offline

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ist zwar sicherlich ganz lustig und anfangs wohl auch unterhaltsam, aber ich gehe mal stark davon aus, dass der aufwand viel zu hoch ist, um das in der praxis für viele charaktere und viele dialoge umzusetzen.

außerdem könnte es einigen spielern missfallen, dass sie sätze mühseelig zusammenstellen müssen. es gibt viele leute, die nicht viel von textdialogen halten und das meiste gar nicht erst lesen.

da ist weniger dann manchmal doch mehr.

old Re: Neues Dialog-System

BiGSiD
User Off Offline

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Naja, du könntest mit einer Namensabfrage starten (es gibt einen 'input-Befehl'), dann evtl. das Geschlecht abfragen und danach z.b. Tageszeitabhängige oder Skillabhängige Werte abfragen dann bist du aber schon bei 3x3 Antwortmöglichkeiten.
Bei so einem System würde ich, der Überschaubarkeit wegen, höchsten 5 Level nach unten gehen, also net zu viele Möglichkeiten einbauen.
Das Satzbaukastensystem wird sich sicher net etablieren, aber ich möcht gern wissen, wie du dieses System (für jedermann) in der individuellen Stranded Installation verfügbar machen kannst. (wenns gut ist, wird es nämlich [mit erf. Zustimmung] assimiliert )

old Re: Neues Dialog-System

ohaz
User Off Offline

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Inzwischen werden ja auch einige "intelligente" Bots für ICQ & Co programmiert, welche durch Antworten lernen. Damit wird nach einiger Zeit ein quasi unendlich großes Reservoir an Möglichkeiten geschaffen.
Ob das in Stranded2 so einfach umsetzbar ist... Ich bezweifle es, wünsche dir aber viel Glück und Erfolg bei dem Unternehmen. Massig Antworten würden das Spiel schon ändern, du musst nur aufpassen, dass es nicht zu viel wird: Wenn man sich tausende Wörter aussuchen muss, vergeht den meisten der Spaß am Wörter lesen!

old Re: Neues Dialog-System

BiGSiD
User Off Offline

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Nicht desto trotz ist (verblüffenderweise ) am PC die Lesebereitschaft ungleich höher, als in der Schule oder auf der Arbeit.
Leute die in der Schule keine Bücher anfassen, lesen sich trotzdem gesamte Storylines am Computer(Spiel) durch, so komisch es auch ist ...

old Re: Neues Dialog-System

Feuer der veraenderung
User Off Offline

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Bei mir ist es anders ich lese meist alles durch (Bücher und Storylines) außer bei einigen Rollenspielen überspringe ich 90% der Dialoge und ich hab das mal bei einem Spiel gesehen da gab es ein Dialog System wo es etwa 5 Sachen gab die man nur bei dem Character erfahren konnte aber man im selben Dialog auf gefühlte 20000 Sachen greifen konnte die man von ALLEN Charactern erfahren konnte also:

Wo finde ich ... (Nur bei dem Character)
Wie ist die Stadt(Bei allen)
Wie komme ich zur nächsten Stadt (Bei allen)
Wer ist der König (Bei allen)
...

Und wenn man auf ein Ding geklickt hat kammen noch mehr möglichkeiten!
Ziemlich ermüdent war das da das heraus zufinden was man wissen wolte...
Der Script lässt sich sich in z.B. bei einem Wirt verwenden wo man ständig neues Zeug erfahren will,
aber ansonsten glaube ich nicht das es viel verwendet wird

old Re: Neues Dialog-System

Nova
User Off Offline

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Ich habe irgendwie noch nicht verstanden, wie genau das funktionieren soll. Daher wäre ein Beispiel sehr nett.

old Re: Neues Dialog-System

SAB
User Off Offline

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hi,
bin gad im urlaub, daher hats solange gedauert.

hab mal einen zwar noch nicht ganz vollständigen, aber zur demonstration hoffentlich reichenden dialog geschrieben.

zum aufwand denk ich, der jenige der eine mod/map macht, kann auch ruhig etwas zeit in einen dialog investieren, aber wenn es keiner lesen will ist das eine andere sache. dann sollte ich es lieber sein lassen.

Dialog:
Spoiler >


bis dann

marc

PS:Der dialog ist noch nicht ganz fehlerfrei, aber wenn ich zu hause bin, dann verbesser ich ihn.

old Re: Neues Dialog-System

Hurri04
Super User Off Offline

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hmm... weiß ja nicht so ganz ob das in Stranded so reinpasst...

irgendwie find ich es schwachsinnig jedes wort einzeln hinzuzufügen in nem satz, so wie es bisher war, dass man sich zwischen mehreren fertigen sätzen entscheiden kann macht es meines erachtens nach mehr sinn, ich mein, schließlich sind wir hier (oder zumindest die meisten von uns ) schon aus dem grundschul-alter raus wo man so sachen wie satzbildung durchnimmt

außerdem finde ich, dass das zu sehr ablenkt vom eigentlichen spielpinzip, das "verschollen-sein" -gefühl gerät dann zu sehr in den hintergrund.

und dann kommt da noch der punkt hinzu, dass viele noch nicht einmal ein einfaches dialog-system hinbekommen, also mit ganzen sätzen... wie soll das dann erst mit so einem stark erweiterten system werden?

old Re: Neues Dialog-System

SAB
User Off Offline

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gut ok. ich hatte nur schon lange von einem besseren dialog-systen geträumt, aber dann ist das wohl der falsche weg gewesen.

viele grüsse

marc
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