Stranded II Allgemein Google Sketchup Modellprobleme Google Sketchup Modellprobleme
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hi,
ich modelle meine modelle ausschliesslich mit google sketchup und in dem program selber gibts auch keine schwierigkeiten, aber wenn ich sie ins spiel importiere dann leider schon:
-einheiten sind luft
-bei begehbaren häusern fehlen aufeinmal wände oder sie sind weiss
bitte helft mir
marc
PS:Die modelle sind 3ds du musst beachten das alle wände eine dicke haben. Das heißt wenn du nur eine dünne wand hast wird sie falsch dargestellt. wenn du die modelle in den .inf-datein (definitionsdateien) einbindest solltest du jeweils noch die zeile zu jedem neuen objekt hinzufügen, das bewirkt, dass die flächen der modelle (faces) beidseitig dargestellt werden.
ansonsten empfehle ich noch möglichst das .b3d -fomat zu benutzen, 3ds geht zwar auch, allerdings macht b3d scheinbar wesentlich weniger probleme. einige pogramme haben auch direkt eine funktion eingebaut um um das modell in b3d zu exportieren, z.b. milkshape3. falls das bei deinem programm nicht möglich sein sollte empfehle ich, das modell nicht mit biturn zu formatieren sondern dann lieber bei 3ds zu bleiben weil biturn da so seine macken hat mit b3d (texturprobleme etc). einheiten sind luft
Ich denke mal, das liegt daran, dass man in Google Sketchup keine Animationen erstellen kann (zumindest soweit ich weiß - ich nutze es im Moment nicht und hatte auch nie die Pro-Version...). Und ohne entsprechende Animation wird die Einheit beim Bewegen als Lust angezeigt. Um das zu überprüfen würde ich einfach mal im Script zu deiner Einheit den stay-Befehl verwenden. Dann müsste die Einheit nämlich angezeigt werden...
Nur aus Interesse: womit exportierst du eigentlich?