edited 1×, last 06.10.10 04:42:29 pm
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Stranded II Allgemein Ich suche jemand mit dem ich ein mod macheIch suche jemand mit dem ich ein mod mache
20 replieszum einen ist es ziemlich schwer (fast schon unmöglich) gute leute für eine mod zu finden, da diese entweder kein interesse haben oder bereits schon an anderen projekten mitarbeiten.
zum anderen kommen einem solche leute aber auch nicht einfach entgegengeflogen, man sollte schon selbst etwas vorzuweisen haben, wenn man fragt ob jemand einem bei einer mod helfen möchte, also z.b. solltest du schonmal (wenigstens) ein paar modelle gemacht haben oder ein paar scripts geschrieben haben.
eine mod benötigt zudem auch eine gute idee als grundlage und sollte auch etwas umfangreicher sein. für 10 neue objekte oder items wird sich wahrscheinlich kaum einer die mod runterladen, weil es einfach zu wenig neuerungen gibt. da hilft man dann besser mit, indem man diese modelle für die Extension Mod bereitstellt.
mods mit großen/umfangreichen änderungen, z.b. am gameplay, sind da schon eher dafür prädestiniert, als eigene mod veröffentlicht zu werden, ebenso wie mods, die sich speziell nur auf ein themengebiet konzentrieren (z.b. Northern Legion Mod -> Polar-Thema).
ganz wichtig, wenn du nach hilfe bei einer mod fragst, ist auch, dass du selbst fähigkeiten hast um an der mod mitzuarbeiten, also du kannst gut scripten oder gut modellieren, idealerweise sogar beides. denn wenn du garnichts machst an der mod außer die ideen einzubringen, so wird sich mit absoluter sicherheit keiner finden, der das mit dir macht, denn sowas haben schonn genug leute hier versucht und die mod dann nachher als ihre eigene verkauft, obwohl sie eigentlich nix selbst dran gemacht haben.
eine genauere beschreibung der mod-idee und deinen fähigkeiten (dies eventuell durch vorzeigen von beispielen, also scripts oder modellen) wäre wünschenswert. die idee sollte allerdings schon bahnbrechend sein, denn kleine mods neigten bisher immer dazu, nach spätestens 2 wochen vom entwickler aufgegeben zu werden, auch wenn dieser vorher noch so beteuert hat, dass er die mod zu ende bringen wolle.
als weiteres gäbe es da noch Wings3D, soweit ich weiß ist das auch kostenlos.
ich persönlich benutze Milkshape3D, das kostet zwar, aber man kann damit (für meinen geschmack) sehr leicht umgehen und auch gute modelle machen.
edited 1×, last 06.10.10 04:55:27 pm
SpyCrab has written
wo finde ich es in google?
ist das ein scherz? wenn ja, dann ist er ziemlich schlecht.
falls nicht wüsste ich gerne mal wie alt du bist, dass du nicht mal weißt wie man google benutzt
der name der mod ist auch erstmal zweitrangig, du solltest lieber mal was darüber sagen, was du dir vorgestellt hast, was deine mod jetzt am original-spiel verändern soll.
und wenn du noch garnichts in der richtung gemacht hast, dann empfehle ich dir, erstmal scripten zu lernen, das ist nämlich einer der haupt-punkte, bei denen es beim modden unter anderem geht.
>> Stranded 2 Scripting Tutorial <<
1:bin mir mit dem mod name noch nicht sicher
2:in Scripting fuer das Tagebuch,reden,und schilder lesen bin ich gut.
3:HelloWorld geht nicht habs genau so gemacht es funzt nicht.
hab so ein script wo man sich telepotieren kann der nachhause fuehrt und ueber das scripting hab ich schon im extension erfahren
SpyCrab has written
es geht halt nicht darum der mod jetzt schon einen coolen namen zu geben, das kann man später immer noch machen. aber vorher muss die mod erstmal "stehen", und das ist es, worum es jetzt hauptsächlich geht.1:bin mir mit dem mod name noch nicht sicher
SpyCrab has written
das ist, mit verlaub, für eine ordentliche und große mod, verdammt wenig. am besten beschäftigst du dich erstmal weiter mit scripts, z.b. indem du eine map erstellst und darauf ein paar sachen scriptest oder indem du dir mal die maps vom abenteuer ansiehst, die DC erstellt hat, dabei kann man auch viel lernen 2:in Scripting fuer das Tagebuch,reden,und schilder lesen bin ich gut.
SpyCrab has written
nun, ich möchte von mir selbst behaupten, dass ich recht gut scripten kann, und kann dir von daher versichern, dass das "Hello World!"-Script funktioniert.3:HelloWorld geht nicht habs genau so gemacht es funzt nicht.
SpyCrab has written
das steht gewissermaßen vom schwierigkeitsgrad her auf einer ähnlichen stufe mit den scripts für tagebucheinträge, dialoge und messageboxen. hab so ein script wo man sich telepotieren kann der nachhause fuehrt
einer machen?
edited 8×, last 08.10.10 08:44:33 pm
Einheiten:Auch eingeborene mit dabei,SafariJeep,Löwen,Tiger,Baby Tiger,Baby Löwe,Antilopen,AntilopenBaby.u.s.w.Ich hab noch viele ideen P.s:Will nicht so viel verraten wenn einer der gut mit Blender,Blitz umgehen kann erzaehle ich ihm meine ideen,details und so.Aber nur welche dir mir beim mod helfen.und ich hoffe es meldet sich jemand die koennen mir ne Nachricht schreiben.
edited 3×, last 08.10.10 09:22:10 pm
Ich geh davon aus dass du ~13 Jahre alt bist. Du weißt scheinbar ja nicht wie man bei Google "Blender" eingibt und auf den Suchen-button klickt
Mal davon abgesehen willst du eine eigene Mod machen, überlegst dir einen total unwichtigen Namen, der dir gar nix bringt solange sie nicht fertig ist, oder wenigstens im Beta-Stadium ist, fragst irgendwen ob er dir Models macht, wo keiner was von deiner Mod weiß und du scheinbar nicht mal das Hello World - Tutorial schaffst?
Ich mach dir mal die Augen auf. Wenn du Schiler lesen, Sprechen usw. scripten kannst, schaffst du nichtmal einen Bruchteil einer Mod.
Eine Mod soll bedeuten, dass neue Objekte und Funktionen drin sind und nicht ein paar Schilder auf der Map stehen die man lesen kann.
Ich weiß die Kritik an dir ist scharf, aber das ist meine Art. Ich kann dir nur raten: Mach dich schlau und lern was. Wenn du so vor gehst findest du nichtmal einen der für dich nen guten Namen findet.
Ich kenne Leute wie dich gut genug. Zocken eine Mod und wollen selber eine machen. Das Prinzip ist mit Mods und Spielen leider entstanden und man muss sagen, es gibt viele die statt der Tür die Wand nehmen.
Lern die Tutorials und irgendwann, wenn du dich damit sehr sehr gut auskennst kannst du mal bei einer Mod mitmachen oder selber eine machen.
Ich habe bereits 4 Jahre Programmierung aufm Buckel und kann von mir selber nicht behaupten, dass ich gut bin. Grad beim Programmieren kann man das nicht, da es ein unendliches Lernen ist.
Also, lass die Mod und lern lieber, denn so verschreckst du nur fleißige Mitarbeiter für die Zukunft.
Ohne Wissen bekommst du gar nichts außer Enttäuschung, und das wird die erste sein. Wenn du versuchst mit dem 5 Gang loszu fahren wirst du wohl kaum vom Fleck kommen.
MfG
R
Ich würd sowas nich ins Forum schreiben. Das interessiert bis deine Mod fertig ist keinen
Giraffe:http://lmgtfy.com/?q=Giraffe
Bitte schreib mich nicht dauernd per PN wegen Fragen an, die du A. selber leicht beantworten kannst wenn du Google nutzt und B. die du sowieso im Forum stellst.
Eigne dir doch irgentwas an, 3DModeling, Scripting oder sogar Programieren um den Sourcecode auszubessern!
Und wirke erstmal bei einer anderen MOD mit um dein können auch unter "Druck" steigern zu können
Ob dus glaubst oder nicht, kein Schwein weiß was von der Mod, nicht mal den Namen. Demenstprechend interessiert auch keinen ob du dran was machst oder nicht
Wie gesagt, lern erst und zeig es wenns fertig ist, aber schreib nicht bevors fertig ist, weil ich wette dass es das sowieso nie wird
Die Überheblichkeit am Anfang ist enorm und man unterschätzt den Aufwand. irgendwann kommst du an den Punkt wo die Motivation invertiert wird
(OT: Nachm Trainiern kann man einfach nicht mehr schreiben Lauter Fehler oO)