Ich kann alles auf max zocken, thx DC!
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Stranded II Allgemein Stranded II Memory Access ViolationIch kann alles auf max zocken, thx DC!
Das 2d-Postprocessing muss Ich zwar immer noch aus lassen, aber Ich hatte den Eindruck, dass es nun besser funktioniert. (Statt wie bisher 1-2fps hat es jetzt 2-4fps unter Wasser. )
Übrigens habe Ich auch eine nvidia...
gehabt wenn ich stranded in Vollbild spiel.
Wenn ich es als Fenster öffne (also unter Window)
hab ich KEINE probleme
hab auch Win7 und eine Nivida geforce.
Edit: auser wenn ich ein Mod starte dann bekomm ich eine
Memory Access Violation
edited 1×, last 31.10.10 07:31:58 am
Agentkiller has written
Edit: auser wenn ich ein Mod starte dann bekomm ich eine
Memory Access Violation
Memory Access Violation
Das ist nicht deine schuld das de Memory Access Violation das hängt einfach damit zusammen das die modelle zu viele polygone haben.Bei mir funktioniert Stranded II(auf einem alten Computer 64MB Grafikkarte ) mit der feitesten sicht aber all die anderen Optionen sind ausgeschaltet.Ich benutze auch Windows 7 32 Bit
hast de 64 Bit oder 32 Bit?
Bei mir geht Stranded II ohne Fix
aber es ist eh nicht so wichtig für mich weil ich
nicht so viel Stranded mehr spiele.
Hab es nur so aus langeweile getestet wie ich es starte.
Ursache war ein fehlendes Objekt, was zwar in dem Zufallsscript aufgerufen wurde, aber nicht vorhanden war. Nicht per Definition und auch nicht als Modell.
Aber für sowas bekommt man auch nen MAV. Das ist natürlich schlecht, da verschiedene Fehler die selbe, nicht eindeutige, Fehlermeldung haben ...
Wenn man Stranded im Debug-Modus kompilieren würde, käme wohl eine andere Fehlermeldung à la "object not found" oder so. Dann würde das Spiel allerdings wahrscheinlich auch nur halb so flüssig dargestellt werden können.