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German Rotation der Waffe beim abwerfen

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old Rotation der Waffe beim abwerfen

Ninpa
User Off Offline

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Hallo Community

Ich suche seit gestern eine Lösung für die Rotation der Waffen , damit sie stoppt .

Hurri04 hat mir freundlich geschrieben , dass es hardcodet ist .
Leider sind soviele Dateien enthalten im Source , da weiß ich nicht , was ich bearbeiten soll .

Es wäre natürlich zu einfach , wenn ihr es mir direkt sagen würdet wo man es entfernt .

Ich würde nur gern wissen in welcher Datei sich diese Rotation befindet .

Das wars dann auch schon mit der Fragerei

Euer Ninpa

old Re: Rotation der Waffe beim abwerfen

Hurri04
Super User Off Offline

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naja, soweit ich weiß beschäftigen sich zur zeit nicht allzu viele leute mit dem source code und da das suchen darin schon etwas aufwendiger ist, wird das wohl einige zeit dauern, bis einer antwortet, der die lösing hat, wenn überhaupt.

ich hoffe aber, dass du dir auch bewusst bist, dass du Blitz3d kaufen musst, damit du den source code neu kompilieren kannst, wenn du darin etwas editiert hast, oder? mit der demo klappt das nämlich nicht.
und Blitz3d kostet so um die 100€.

natürlich könntest du auch versuchen, jemanden zu finden, der das bereits gekauft hat, und ihn bitten, das für dich zu kompilieren.
allerdings ist es sehr sehr unwahrscheinlich, dass du es mit einem einzigen versuch schaffen solltest, genau das richtige zu ändern, man muss da einfach immer wieder neu kompilieren, testen, wenn nicht klappt wieder was editieren, kompilieren, testen, usw. bis es schließlich klappt.
und ich weiß nicht, ob jemand da immer lust zu hat, sich immer die textdateien, die den source code darstellen, von dir zuschicken zu lassen, das dann zu kompilieren und dir anschließend die dabei entstandene exe zuzuschicken...

wenn es noch immer um das messer geht und du über ein 3d-modellier-programm verfügst, dann dreh das messer doch mal so, dass es mit der spitze z.b. genau in richtung x-achse zeigt. modell speichern, exportieren, in Stranded 2 einfügen, ausprobieren, wenn es nicht klappt das messer auf die z-achse drehen. eine andere möglichkeit kann es eigentlich nicht geben, die y-achse ist für die höhe und aufrecht soll das messer mit sicherheit nicht stehen.
probier es am besten erst mal so, sollte wesentlich leichter sein, als da jetzt erst den source code für zu ändern.
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