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German Half Life

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old Re: Half Life

Hektor II
User Off Offline

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DW has written
Zur Physik: Hm, dann hat es sich Valve doch leichter gemacht. Schade. In der B3D Engine gibts sowas nicht. Muss man selber programmieren.



Jojo dann leg ma los....
Von einem Packer bis zur Havok Engine ist es nicht mehr weit!

Ich hab Half Life 1 auf Ps2 gespielt, mit einer schon etwas aufgewerteten Grafik. Falls es dir darauf ankommt und die schreckliche Steuerung egal ist, wäre das auch eine Lösung

old Re: Half Life

Guest

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Junge, reg mich nicht auf. Ich habe schon mehrere spiele programmiert, unter denen natürlich auch kleine Ego - Shooter.

Hier ist eins, das groß genug ist, um es uploaden zu können:
http://ultimative.ul.ohost.de/index.php?id=games.php

dieser, eigentlich ein Test Spiel von mir, Spiel verwendet auch meine Partikel Engine. Und etwas Physik. Aber keine Physik Engine. Also pass mal auf was du sagst, Furz.

Und der Packer ist ein tool. Das hat nichts mit Spiele zu tun.

old Re: Half Life

Guest

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Du musst auch mal 1 und 2 differenzieren können. Sie haben eigentlich nichts gemeinsam. Sind ungleich. Und diese Regel gilt auch für Spiele und Applikationen.

Prügel dir das in dein Gedächnis.

old Re: Half Life

Tobchen
User Off Offline

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Was zum Teufel willst du eigentlich?

Ich schreibe in einem Post voller Ironie darüber, dass damals nicht möglich war, was heute möglich ist, um dir klar zu machen, dass früher einfach nicht die supergeile Engine zu machen war. Deshalb bin ich für dich ein Spinner, kann ich nicht ganz verstehen, erkläre mir das mal bei Gelegenheit.

Auch habe ich geschrieben, das es lauter verwöhnte Penner gibt, die die supergeile Grafik wollen, womit ich sagen wollte, dass es verdammt kacke ist, nach Grafik zu urteilen (so wie du es offensichtlich machst). Auch deshalb bin ich für dich ein Spinner, kann ich ebenfalls nicht ganz bis gar nicht verstehen. Das darfst du mir auch mal erklären, wenn dir einfällt, wieso ich ein Spinner bin.

Für Blitz3D gibt's übrigens die Tokamak-Physics-Engine, muss man sich also nicht selbst programmieren.

Angeblich soll Valve die Havok-Engine wunderbar weiter entwickelt haben, weswegen ich auch nicht deine Enttäuschung darüber, dass Valve nicht alles selbst gemacht hat, verstehen kann, kannst du mir ja auch mal erklären.

Und die anderen können mir mal fein erklären, wieso die größten Spinner denken, dass ausgerechnet sie nur von Spinnern umgeben sind.

Tut mir leid, dass ich dumm bin und mir alles erklären lassen muss.

Mann, mir ist so nach Dreifachpost, wer macht mit?

old Re: Half Life

Guest

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Ganz einfach: Mir gehen deine ewigen dreisten Sprüche auf den Keks. Immer wieder dies Ironie, von wegen: Sorry, das wusste ich nicht. DW, du hast es aufgeklärt. Früher war selbstverstandlich möglich(Im Kriedezeitalter), Atombomben zu bauen.

Das ist mein Problem mit dir. Also, sei einfach ruhig.
Du bist einfach nur unfreundlich! Argh..


Und ich habe nicht gesagt, dass man so eien Engine früher machen könnte, ich fühlte mich nur etwas wegen "Penner" angegriffen. Kapiert? Ich bin kein Penner. Ich bau mir meine eigene Physik. Meine eigene Partikelengine, was auch immer. Also Ruhe jetzt!


Ich bin doch nicht enttäuscht von Valve. Das ist das beste C++ Spiel, dass ich je gesehen habe.

old Re: Half Life

HW
User Off Offline

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So wie es aussieht hat dieser Thread nur noch Flamepotenzial, daher geschlossen. Und DW, du musst dich nicht immer wegen allem möglichen angegriffen fühlen, das führt doch zu nichts.
BTW @DC: Wenn ich einen Gastpost editiere (z.B. einen von DW), dann wird immer der Name des Gastes auf Gast gesetzt. Sollte vllt mal behoben werden.
Außerdem ist mir jetzt aufgefallen, dass ich in einem geschlossenen Thread nicht antworten kann, obwohl ich Moderator bin. Sollte auch mal behoben werden.

old Re: Half Life

DC
Admin Off Offline

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Oh. Ok.

@DW: Die Half-Life 1 Engine ist genial. Du musst auch bedenken, dass die jetzt 8 Jahre alt ist. Nur ein Vollidiot (du) würde die mit heutigen Engines vergleichen und dann zum Schluss kommen: Die ist aber Scheiße!
Außerdem solltest du die Doppel- oder Trippel-Posts lassen. Ich bekomme da unheimlich Lust deine dämlichen Beiträge zu löschen.

old Re: Half Life

bizzl
User Off Offline

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DW has written
Ganz einfach: Mir gehen deine ewigen dreisten Sprüche auf den Keks. Immer wieder dies Ironie, von wegen: Sorry, das wusste ich nicht. DW, du hast es aufgeklärt. Früher war selbstverstandlich möglich(Im Kriedezeitalter), Atombomben zu bauen.

Das ist mein Problem mit dir. Also, sei einfach ruhig.
Du bist einfach nur unfreundlich! Argh..

musst du grade sagen


DW has written
Und ich habe nicht gesagt, dass man so eien Engine früher machen könnte, ich fühlte mich nur etwas wegen "Penner" angegriffen. Kapiert? Ich bin kein Penner. Ich bau mir meine eigene Physik. Meine eigene Partikelengine, was auch immer. Also Ruhe jetzt!

Warum unbedingt eine eigene? Klar, man lernt die funktionsweise dabei, aber ODE oder Newton wäre doch einfacher.


DW has written
Ich bin doch nicht enttäuscht von Valve. Das ist das beste C++ Spiel, dass ich je gesehen habe.

Was macht dich dessen (C++Spiel) so sicher? Es könnte doch auch in Cobol geschrieben sein
Jaja, ich weiß, die meisten Spiele sind in C++ geschrieben, aber ich würde niemals so eindeutig davon ausgehen wenn ich nicht den Source oder zumindest ein Bündel Dateinamen davon gesehen habe



Und jetzt hört auch euch zu Zecken, das ist ja furchtbar.

Admin/mod comment

Dir ist klar dass der Thread eigentlich geschlossen war? Da sollst du deine Modrechte doch nicht zum Weiterdiskutieren verwenden! /HW
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