
.
1. z.B auf 6/1 soll ein NPC stehen.
2. wenn man "e" drückt soll ein Menü aufploben also aufgehen


PS: Kann mir noch jemand erklären wie das geht mit den Koordinaten das irgendwie 1/1 = 2001/1794 ist. Es stimmt nicht das ist mir klar

Mfg
TheKevKev.
function VARIABLE(id,"x","y") 	if (x==0 and y==0) then 		if title =="Blablabla" then 			if b==1 then 			parse ("equip"..id.." 45") 			if b==2 then ...........
if player(id,"money")=> 10000 then
parse ("equip"..id.." 45")
if player(id,"money")=> 10000 then parse ("setmoney"..id.." -10000")
addhook ("menu","VARIABLE")
function VARIABLE
x==13 and y==42
addhook("use","use_") function use_(id,event,data,x,y) if (x == 1 and y == 1) then menu(id,"Waffen-Menü,RPG|LOL,Laser|Übertrieben?") end end
addhook("menu","menu_") function menu_(id,title,b) if title=="Waffen-Menü" then -- RPG Launcher Settings if b==1 then parse ("equip"..id.." 49") end -- Laser Settings if b==2 then parse ("equip"..id.." 45") end end end
function menu_settings menu(id,"Waffen Menü,RPG|Text,Laser|Text") end addhook("use","use_") function use_(id,event,data,x,y) if (x == 1 and y == 1) then menu_settings(id) end end addhook("menu","menu_") function menu_(id,title,b) if title=="Waffen-Menü" then -- RPG Launcher Settings if b==1 then parse ("equip"..id.." 49") end -- Laser Settings if b==2 then parse ("equip"..id.." 45") end end end
function menu_settings --[[ EINE LÜCKE ZWISCHEN "menu" UND "(" IST VERGESSEN WORDEN]] menu (id,"Waffen Menü,RPG|Text,Laser|Text") end addhook("use","use_") function use_(id,event,data,x,y) if (x == 1 and y == 1) then menu_settings(id) end end addhook("menu","menu_") function menu_(id,title,b) if title=="Waffen-Menü" then -- RPG Launcher Settings if b==1 then parse ("equip"..id.." 49") end -- Laser Settings if b==2 then parse ("equip"..id.." 45") end end end
! Dann kommen keine Smileys! Siehst du: [code] :D :( ;) :O :cry: :oops: :cool: o_O :P :talk: :roll: :halfhead: :sick: :>::cookie::us::notok::ok::*::'::o: ]:) :par-t: :ugly:
function menu_settings menu (id,"Waffen Menu,RPG|Text,Laser|Text") end addhook ("usebutton","usebutton_") function usebutton_(id,x,y) 	if x==1 and y==1 then 	menu_settings 	end end addhook("menu","menu_") function menu_(id,title,b) 	if title=="Waffen Menu" then -- RPG Launcher Settings 		if b==1 then 		parse ("equip"..id.." 49") 		end -- Laser Settings 		if b==2 then parse ("equip"..id.." 45") 		end 	end end