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German Servererstellung übers Spiel (Kein DDC)

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old Servererstellung übers Spiel (Kein DDC)

SenSidethink
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Problem ist folgendes, ich habe gestern mal wieder meinen alten CS2D Server rausgesucht & ihn getestet.

√ Hp Regenerierung pro Sekunde
√ UI Anzeige
√ Admin Funktionen
√ Npc Timer
√ Türenschloss System mit Numcode
√ Headshot/Crit System mit Variablen bei Zoom
√ Selbst joinen

Geht alles wunderbar, das Lua Script läuft auch einbandfrei.

Dann zur Checkliste:

√ "Offline / LAN" Option in CS2D ausschalten
√ Firewall einstellen (Nicht vorhanden)
√ Windows Firewall einstellen
√ Router einstellen (Port forwarden)
√ CS2D auch den Port 36963 benutzt
√ Server überhaupt in der Liste aufgenommen
√ kein Password
√ Maptransfer an
√ Spielerzahl auf >1

Klappt alles bis zu diesen Punkten:

√ Spieler könen joinen
√ Spieler können Team auswählen (CT/T)
× Spieler kann dem Spiel beitreten

In der Console kommt nur der übliche Kram:

> Spieler X hat mit USGN Id xxx gejoint.
> Spieler tritt Team X bei.
> transfer normal 0
> transfer xxx 0
> transfer xxx 0 (Vergessen was die beiden waren..)

Und Ende.
Der Mitspieler hängt dann entweder in einer Endloswarteschleife (Neustart der Runde etc bringt nichts) oder bekommt ein Timeout. Aber immer erst nach Auswahl des Teams. Neuinstallation, Benutzung einer Standard Map, Script aus, bringt alles nichts. Auf anderen gehosteten Servern geht aber alles wunderbar.

Irgend jemand eine Idee?
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