Hp Regenerierung pro Sekunde
UI Anzeige
Admin Funktionen
Npc Timer
Türenschloss System mit Numcode
Headshot/Crit System mit Variablen bei Zoom
Selbst joinen
Geht alles wunderbar, das Lua Script läuft auch einbandfrei.
Dann zur Checkliste:
"Offline / LAN" Option in CS2D ausschalten
Firewall einstellen (Nicht vorhanden)
Windows Firewall einstellen
Router einstellen (Port forwarden)
CS2D auch den Port 36963 benutzt
Server überhaupt in der Liste aufgenommen
kein Password
Maptransfer an
Spielerzahl auf >1
Klappt alles bis zu diesen Punkten:
Spieler könen joinen
Spieler können Team auswählen (CT/T)
Spieler kann dem Spiel beitreten
In der Console kommt nur der übliche Kram:
Spieler X hat mit USGN Id xxx gejoint.
Spieler tritt Team X bei.
transfer normal 0
transfer xxx 0
transfer xxx 0 (Vergessen was die beiden waren..)
Und Ende.
Der Mitspieler hängt dann entweder in einer Endloswarteschleife (Neustart der Runde etc bringt nichts) oder bekommt ein Timeout. Aber immer erst nach Auswahl des Teams. Neuinstallation, Benutzung einer Standard Map, Script aus, bringt alles nichts. Auf anderen gehosteten Servern geht aber alles wunderbar.
Irgend jemand eine Idee?