als "erfolgreicher" Freeware-Spiele-Freizeit-Einkopf-Entwickler bist Du ein richtiges Vorbild für jeden angehenden Spieleentwicklerfrischling. Mich interessiert ein wenig der Hintergrund, wie Du das nötige Wissen für S2 erlangt hast, schließlich ist es kein 0815-Shooter, wie es zuhauf im Internet zu finden sind.
Schauen wir uns mal Stranded I an: Sehr spaßiges Spiel, doch wirklich hervorstechend gegenüber anderen 3D-Spielen war es nicht. Wohl aber beachtlich, dass Du es mit sehr jungen Jahren geschafft hast. Das kann nicht jeder von sich behaupten.
Doch plötzlich, nach 5 Jahren Arbeit, wird S2 Gold und macht einen technischen riesen Sprung: Nahezu komplette Modifizierbarkeit mit einer Skriptsprache.
Wie zur Hölle hast Du das geschafft? Teil des Schulunterrichts wird das wohl kaum gewesen sein, in dei em damaligen Alter von 15-18. Welcher Bücher hast Du gelesen? Wo hast Du Dich informiert? Woher hast Du Dir Tipps geholt?
Ich selbst mache mich in ähnlicher Richtung nützlich, vorallem das Skripting scheint mir eine Wissenschaft für sich zu sein. Umso mehr Respekt habe ich, dass Du das in einem jüngerem Alter als des meinen geschafft zu haben.
Hast Du irgendwelche Anekdoten zum S2 Parser auf Lager, über welchen so gern fluchst, oder generell irgendwas interessantes zur Entwicklung? Würde hier sicherlich einige interessieren.