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German Anregungen für Items (Wünsche, Rezepturen ...)

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Was würde euch besser gefallen ?

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Ein Abenteuer (kein Einfluss auf Zufallsmap)
62.50% (5)
Ein Ext Mod ähnlicher Mod mit neuen Objekten usw ?
37.50% (3)
8 votes cast

old Poll Anregungen für Items (Wünsche, Rezepturen ...)

Kreater
User Off Offline

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Hallo liebe Community,

da ich ja derzeit an einen neuen Mod arbeite, wollte ich euch nun einmal fragen ob ihr Anregungen oder Item Ideen mit Rezeptur oder ähnliches habt.

Damit ihr wisst worum es geht.

Ihr seit ganz normal auf einer einsamen Insel gestranded. Diese Insel ist seit geraumer Zeit verlassen und die Überreste der hier vor geringer Zeit Lebenden Menschen sind einfach so zurück gelassen worden. Dies könnt ihr euch zu nutze machen. Auf dieser Insel findet ihr also eine Fabrik mit dessen Hilfe ihr euch das Leben auf der Insel erleichtern könnt. Z.B könnt ihr ein Wasseraufbereitungssystem wieder zum laufen bringen was euch mit einer großen Menge gereinigten Wasser und Salz versorgt, oder ihr versorgt den Kühlraum mit Wasser und Strom um hier euer Fleisch vor dem verderben zu Retten.

So weit bin ich derzeit mit der "Story IDEE" natürlich kann diese beliebig weit ausgebaut werden jedoch fällt mir diesbezüglich nichts mehr ein den was Story`s angeht bin ich nicht so das Genie.

Genau aus diesem Grund frage ich EUCH was man noch anbauen könnte, was für Items man noch einfügen könnte und was für Rezepturen diese besitzen könnten.

Einen derzeitigen Stand meiner Mod sehr ihr hier:

http://kreaters-welt.blogspot.com/
edited 1×, last 28.02.12 06:02:26 pm

old Re: Anregungen für Items (Wünsche, Rezepturen ...)

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Der Wassertank gefällt mir schon einmal ganz gut. √

Also du sprichst ja da irgendwie von einem Wasseraufbereitungssystem. Im Prinzip wird das ja sicherlich so eine Anlage sein, mit vielen Rohren und ein paar Zwischenstationen wie Pumpen, Filter, Auffangbecken... was weiß ich.

Also solche Objekte wären wohl beispielsweise zu machen... Das sollte natürlich halbwegs durchdacht sein.

"Fabrik", "Kühlraum", "Strom"... da fallen ja noch weitere technische Begriffe. Auch hier müsste viel modelliert werden...

Schließlich meintest du ja noch, dass man sicherlich auch mal dies und jenes reparieren müsste, was ja auch sinnvoll ist. Insofern bräuchte man dann entsprechende Werkzeuge mit denen man wiederum dies und jenes reparieren kann...

Tja, ich bin kein Techniker. Mir fiele hier vielleicht so etwas wie Schraubschlüssel, Schweißgerät, Werkzeugkasten oder so etwas ein - das wären einige Vorschläge.

old Re: Anregungen für Items (Wünsche, Rezepturen ...)

Kreater
User Off Offline

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Danke für deine Antwort Mc_Leaf

Genau das soll etwas moderneres sein habe mir das jedoch als "Abenteuer gedacht" sozusagen ist die Fabrik allgemein ein großes Modell wo ich dann die verschiedenen kleinen Modelle wie den Tank platziere (die man nicht selber Platzieren kann).

Sozusagen wären die Rohre und alles einfach nur 1 Modelld as heist ich Modelliere diese 1 mal und Texturiere diese und das wars (also sozusagen kann man es weniger als "Mod" sondern mehr als "Modifiziertes Abenteuer" bezeichnen denn einen Mod draraus machen wo man sich das Wasseraufbereitungssystem selber zusammenschuster kann wird wohl sehr schwierig denn wenn ich ehrlich bin habe ich bisher 0 Plan vom Scripten (bin jedoch Informatiker und habe ein meiner Meinung nach eine gute Auffassungsgabe was sowas angeht), jedoch ist dies nicht so einfach wenn man dies alleine Lernt (wenn mir es jemand zeigen würde wie man z.B Objekte einbindet und macht das man Rohre nur an andere Rohre oder Objekte bauen kann dann wäre dies eine große Hilfe wo ich dies dann auch für den Zufallsmapgenerator entwerfen könnte.

Ich weis ja nicht was mehr gewünscht wird.
Ein Abenteuer oder sowas wie ein moderner "Ext Mod" wo man neue Objekte hat wie Rohrsystem oder ähnliches.

Werde dazu mal eine Umfrage erstellen.

Falls hier jemand ist der etwas vom Scripten versteht und mir eine kleine "Hilfestellung" leisten könnte wäre ich sehr sehr dankbar und würde diese Person natürlich auch namentlich im Mod erwähnen

Hier mal ein grober Plan wie man das System bei einer Mod bauen könnte oder wie es im Abenteuer aufgebaut seien könnte.

IMG:https://3.bp.blogspot.com/-TN58OLg54o8/T00OFQRSaNI/AAAAAAAAACc/zS3N-aCEq2o/s1600/Unbenannt.png


Mir ist gerade eingefallen man könnte ja noch verschiedene GAS-Systeme mit einbauen

_________________________

Ja das mit den Werkzeugen habe ich mir auch schon überlegt bin jedoch wie oben genannt bisschen am schwanken zwischen Abenteuer und Mod da ich ja je nach dem was ich Wähle die ganze Geschichte anders angehen muss

Mfg: Max
edited 2×, last 28.02.12 06:35:58 pm

old Re: Anregungen für Items (Wünsche, Rezepturen ...)

Feuer der veraenderung
User Off Offline

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Ich glaube bei der Umfrage wird so nichts rauskommen (Es wird wohl allen nen Mod besser gefallen)...

Versuch am besten zuerst einmal das Abenteuer zumachen und wenn du dann noch Lust hast solltest dich an die Mod machen.

Wenn du Fragen zum Scripten hast, solltest du am besten die Frage einfach im Forum stellen.

old Re: Anregungen für Items (Wünsche, Rezepturen ...)

Kreater
User Off Offline

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Okay naja ich finde es macht sich einfacher per Umfrage als mit einzelner Stimmenzählung bei jedem User.

Ähmm ja denk ich mir mal auch wenn ich jedoch jetzt die Mod schreibe kann ich direkt aus dieser heraus das Abenteuer erstellen. Andersrum wäre dies nicht so ohne weiteres möglich.

Also einfach einen neuen Post erstellen und nachfragen ?

old Re: Anregungen für Items (Wünsche, Rezepturen ...)

Mc Leaf
Super User Off Offline

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user Kreater has written
sozusagen ist die Fabrik allgemein ein großes Modell wo ich dann die verschiedenen kleinen Modelle wie den Tank platziere (die man nicht selber Platzieren kann).

Okay. Für den Anfang wäre das wahrscheinlich erst einmal die beste Lösung. Langfristig könnte man das immer noch in diverse Teile auslagern, so dass man per Lego-System seine eigene Fabrik bauen kann.

user Kreater has written
...denn wenn ich ehrlich bin habe ich bisher 0 Plan vom Scripten (bin jedoch Informatiker und habe ein meiner Meinung nach eine gute Auffassungsgabe was sowas angeht), jedoch ist dies nicht so einfach wenn man dies alleine Lernt...

Im Allgemeinen wirst du dir schon alles selbst beibringen müssen. Für umfangreichere Lehrtätigkeiten hat hier keiner die Zeit.

Beispiele für Skripte findest du ja im Standardabenteuer und in den Definitionsfiles (*.inf).

Was das testen von dies und jenem angeht... Da empfiehlt es sich natürlich SII stets im Fenster-Modus zu starten. Im Hauptmenü angekommen, gelangt man mit F12 sofort in den Test-Modus vom Editor, wobei auch gleich die zuletzt getestete Map geladen wird - nochmal F12 und man ist im Editier-Modus (gleiche Map). Das ist manchmal ganz nützlich...

Ansonsten lassen sich Skripte auch im Editor schreiben und/oder importieren/exportieren... Längere Skripte am besten im externen Editor (notepad bspw.) schreiben und anschließend importieren - der SII-interne Skripteditor unterstützt so einige nützliche Keyboard-Shortcuts nicht... (Pos1, End, PgUp, PgDn usw.)

Außerdem sollte man natürlich stets die Befehlsreferenz zur Hand haben...

http://www.strandedonline.de/s2_commands.php?list=all

...und die Infos für das ganze andere Zeugs (Definitionen, States, Behaviours...):

http://www.strandedonline.de/s2_mods.php

user Kreater has written
Ich weis ja nicht was mehr gewünscht wird.
Ein Abenteuer oder sowas wie ein moderner "Ext Mod" wo man neue Objekte hat wie Rohrsystem oder ähnliches.

Die Glanzzeiten von SII sind längst vorbei. Da wirst du kaum Feedback bekommen, siehst du ja selbst, und auch an der Forenaktivität hier.

Einige User schauen ab und zu mal rein, vielleicht gibt es ja doch irgendetwas neues...

Andere User arbeiten selbst an irgendeinem Projekt, können dir zwar sicherlich Tipps geben, aber "wünschen" sich in dem Sinne sicherlich keine bestimmte Mod...

user Kreater has written
Falls hier jemand ist der etwas vom Scripten versteht und mir eine kleine "Hilfestellung" leisten könnte wäre ich sehr sehr dankbar und würde diese Person natürlich auch namentlich im Mod erwähnen

Also ich... äh... nö. Hättest vielleicht nicht erwähnen sollen, dass du Informatiker bist - da hab' ich nämlich kein Mitleid.

Hilfestellung erhältst du durch die vielen Beispiele aus dem Abenteuer (und auch andere Maps). Maps in Editor laden, Skripte angucken, testen...

Nur wenn du absolut nicht weiterkommst, steht man dir hier sicherlich mit Rat zur Seite.

user Kreater has written
Hier mal ein grober Plan wie man das System bei einer Mod bauen könnte oder wie es im Abenteuer aufgebaut seien könnte.

Ja, das scheint ja schon ganz gut durchdacht zu sein. Salzwasser->filtern->auffangen/speichern... Strom muss auch noch irgendwo herkommen...

Beim Stromgenerator stellt sich mir die Frage, wodurch er betrieben wird. Nehme mal an, dass das auch alles eher kleinere Anlagen sein werden, die nicht allzu viel Strom verbrauchen? Am einfachsten wäre wahrscheinlich Benzin... So ein Benzinkanister ist schnell gemacht und ließe sich an allen möglichen Orten "verstecken" (Flugzeugwrack, versteckte Lagerhalle im Dschungel...).

Irgendwann ist aber jeglicher Vorrat verbraucht.

Schlau wäre es daher, wenn man nun noch so etwas wie nachwachsende Rohstoffe einbauen würde. Das könnte auch wieder eine einfache Anlage sein, die man mit Raps oder sowas füttern muss, und raus kommt eben Biosprit, Biogas oder was weiß ich...

user Kreater has written
Mir ist gerade eingefallen man könnte ja noch verschiedene GAS-Systeme mit einbauen

"G.A.S." oder "Gas"...?

Meinst sicher Erdgas. Dazu hatte ich ja oben kurz was gesagt (Biogas).

user Kreater has written
Ja das mit den Werkzeugen habe ich mir auch schon überlegt bin jedoch wie oben genannt bisschen am schwanken zwischen Abenteuer und Mod da ich ja je nach dem was ich Wähle die ganze Geschichte anders angehen muss

Da musst du selbst überlegen, was dir mehr Spaß macht. Mappen oder Modellieren/Entwickeln. Die meisten Projekte scheitern nämlich u.a. daran, dass Entwickler keinen Bock mehr haben...

Letztendlich könnte man vielleicht auch beides machen. Ein Abenteuer planen und nebenbei die dafür nötigen Modelle basteln... Im Allgemeinen wird der Inhalt des Abenteuers ja auch gerade von den verfügbaren Objekten abhängen. Es macht wenig Sinn, ein Abenteuer mit Wasseraufbereitungsanlage & Co. zu planen, wenn diese Objekte gar nicht vorhanden sind...

old Re: Anregungen für Items (Wünsche, Rezepturen ...)

Kreater
User Off Offline

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> Wow Mc_Leaf ich danke dir erstmal für dein gutes Feedback.

Mc_Leaf has written
Okay. Für den Anfang wäre das wahrscheinlich erst einmal die beste Lösung. Langfristig könnte man das immer noch in diverse Teile auslagern, so dass man per Lego-System seine eigene Fabrik bauen kann.


> Ja da hast du sicherlich recht ich kann es ja erstmals so probieren und dann die Fabrik wieder in Einzelteile zerlegen

Mc_Leaf has written
Im Allgemeinen wirst du dir schon alles selbst beibringen müssen. Für umfangreichere Lehrtätigkeiten hat hier keiner die Zeit.


> Ok ist in Ordnung hätte ja sein können das eventuell jemand nichts zutun hat (hab aber auch nicht damit gerechnet )

Mc_Leaf has written
Was das testen von dies und jenem angeht... Da empfiehlt es sich natürlich SII stets im Fenster-Modus zu starten. Im Hauptmenü angekommen, gelangt man mit F12 sofort in den Test-Modus vom Editor, wobei auch gleich die zuletzt getestete Map geladen wird - nochmal F12 und man ist im Editier-Modus (gleiche Map). Das ist manchmal ganz nützlich...

Ansonsten lassen sich Skripte auch im Editor schreiben und/oder importieren/exportieren... Längere Skripte am besten im externen Editor (notepad bspw.) schreiben und anschließend importieren - der SII-interne Skripteditor unterstützt so einige nützliche Keyboard-Shortcuts nicht... (Pos1, End, PgUp, PgDn usw.)

Außerdem sollte man natürlich stets die Befehlsreferenz zur Hand haben...

http://www.strandedonline.de/s2_commands.php?list=all

...und die Infos für das ganze andere Zeugs (Definitionen, States, Behaviours...):

http://www.strandedonline.de/s2_mods.php


> Ok das mit dem Testmodus ist mir neu, klingt jedoch echt Hilfreich Ich danke dir schonmal für den Tipp und die Links

Mc_Leaf has written
Die Glanzzeiten von SII sind längst vorbei. Da wirst du kaum Feedback bekommen, siehst du ja selbst, und auch an der Forenaktivität hier.

Einige User schauen ab und zu mal rein, vielleicht gibt es ja doch irgendetwas neues...

Andere User arbeiten selbst an irgendeinem Projekt, können dir zwar sicherlich Tipps geben, aber "wünschen" sich in dem Sinne sicherlich keine bestimmte Mod...


> Hmm naja um Feedback geht es mir eigentlich kaum denn die Mod ist ja mehr für mich denn ich selber erschaffe gerne dinge bzw modifiziere Spiele oder ähnliches und da wollte ich nur etwas auf ein paar Leute eingehen um zu die Mod auch für ander schmackhaft zu machen

Mc_Leaf has written
Ja, das scheint ja schon ganz gut durchdacht zu sein. Salzwasser->filtern->auffangen/speichern... Strom muss auch noch irgendwo herkommen...

Beim Stromgenerator stellt sich mir die Frage, wodurch er betrieben wird. Nehme mal an, dass das auch alles eher kleinere Anlagen sein werden, die nicht allzu viel Strom verbrauchen? Am einfachsten wäre wahrscheinlich Benzin... So ein Benzinkanister ist schnell gemacht und ließe sich an allen möglichen Orten "verstecken" (Flugzeugwrack, versteckte Lagerhalle im Dschungel...).

Irgendwann ist aber jeglicher Vorrat verbraucht.

Schlau wäre es daher, wenn man nun noch so etwas wie nachwachsende Rohstoffe einbauen würde. Das könnte auch wieder eine einfache Anlage sein, die man mit Raps oder sowas füttern muss, und raus kommt eben Biosprit, Biogas oder was weiß ich...


> Genau das habe ich mir auch gedacht und schonmal recherchiert wie man Biogase genauestens erstellt

> (By the way: habe auch schon andere Objekte wie Kautschuk und Harz in bearbeitung [Kautschuk --> Gummi und Harz als natürlicher "Klebstoff"])

Mc_Leaf has written
Da musst du selbst überlegen, was dir mehr Spaß macht. Mappen oder Modellieren/Entwickeln. Die meisten Projekte scheitern nämlich u.a. daran, dass Entwickler keinen Bock mehr haben...

Letztendlich könnte man vielleicht auch beides machen. Ein Abenteuer planen und nebenbei die dafür nötigen Modelle basteln... Im Allgemeinen wird der Inhalt des Abenteuers ja auch gerade von den verfügbaren Objekten abhängen. Es macht wenig Sinn, ein Abenteuer mit Wasseraufbereitungsanlage & Co. zu planen, wenn diese Objekte gar nicht vorhanden sind...


> Hmm naja ich werde mir mal deinen Tipp zu Herzen nehmen und erst einmal ein Abenteuer erstellen und Scripten lernen denn im nachhinein kann ich ja die Farbik wieder auseinander Fummeln bzw eigentlich gleich in einzelteilen zusammen bauen wo ich nurnoch die Rezepturen erstellen muss

> Hmm Das ich Informatiker bin werde ich wohl nicht nochmal erwähnen


> Okay also wie gesagt ich bedanke mich für dein ausführliches Feedback und wünsche dir noch einen schönen Abend

________________________
> Alle Änderungen könnt ihr wieder hier einsehen
http://kreaters-welt.blogspot.com/

old Re: Anregungen für Items (Wünsche, Rezepturen ...)

Mc Leaf
Super User Off Offline

Quote
user Kreater has written
> (By the way: habe auch schon andere Objekte wie Kautschuk und Harz in bearbeitung [Kautschuk --> Gummi und Harz als natürlicher "Klebstoff"])

Hm... Zum Thema Gummi & Co. hatte ich für S2Ext mal einiges gemacht... Ich glaube, das war Kautschuk (Latex), so'ne Art Kautschuk-Baum, dann so ein Auffangbehälter für den Latexsaft (am Baum baubar), und schließlich der Schwefel für die Vulkanisation nicht zu vergessen, den man bei solchen Schwefelquellen findet...

Nur Gummi selbst hatte ich meines Wissens nicht gemacht...

Harz als Klebstoff... Hm... Da hatte ich vor kurzem mal ein wenig recherchiert, wie das in der Steinzeit noch gewesen war. Da gab es dieses "Birkenpech", aber frag' mich mal, wie genau die das nun hergestellt hatten... Irgendwie spielte da noch eine Art Destilliervorgang eine wichtige Rolle.

Bin leider komplett der Stadtmensch, und kenn' mich in diesen Dingen nicht wirklich gut aus. Hab' aber irgendwann schon einmal Harz - live - gesehen...
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