1. on
der "on" befehl bestimmt wann ein ereigniss ausgeführt werden soll
die wichtigsten on bündewörter:
start - beim starten der Map
use - bei bnutzung von irgend eine/r Einheit,Item oder Objekt
trigger - gilt für gebiet, zeit- und Item menge trigger
(Tipp : damit ein trigger nicht doppelt und dreifach ausgeführt wird setzt man unter dem letzten befehl folgendes:
free "self"
so wird zum beispiel ein Gebiet-trigger nach der kompleten ausführung gelöscht und im momentanen spiel nie wieder ausgeführt)
nodeXXXX
wenn eine einheit das ende des pfads erreicht hat
build_finish
wenn ein gebäude gebaut wurde
ID typen:
manchmal weiß man ja nicht was mit ID gemeint ist hier sind die ID arten
ID = häufigkeitsnummer (ist beim anklicken vom gegenstand, Item oder einheit im menü ganz oben zu sehen) der/des Objekts
unit ID = häufigkeitsnummer der einheit
Objekt ID = häufigkeitsnummer des Objekts
Item ID = häufigkeitsnummer des Items
die WITZIGSTEN Befehle:
scale - größe eines bestimmten gegenstands ändern
behavour - verhalten einer einheit wechseln
ride - wird beim on erreignis ausgeführt in klartext : der spieler steuert eine einheit
player_speed - ändert die Geschw. vom spieler
find - lässt den Spieler beim on befehl etwas finden
playergotitem - der spieler verliert am on erreignis ein Item
die Wichtigsten Nachrichtenbefehle :
msg - erstellt am on befehl eine kleine kurznachricht
(über zahlen von 1 bis 6 lässt sich die schriftart verändern)
diary - einfachste lösng. für eine Nachricht
dialogue - für script tüffteler
tja das it meine bersicht für Scriptanfänger