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Deutsch Editor

75 Antworten
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alt Re: Editor

Jimmy Woo
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hmm... joa thx!

was hat den das größer und ... zu bedeuten ich steig da nämlich über haupt nicht durch!

alt Re: Editor

Flying Lizard
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@DC sry vertippt

@Jimmy Woo damit wird eingestellt wieviel/e von dem betreffendem im Gebiet sein müssen damit der Trigger ausgelöst wird.

alt Re: Editor

Jimmy Woo
User Off Offline

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hey leutz!

next... die einzelnen Units haben eine festgelegte anzahl an energie man kann ihnen zwar weniger geben doch nicht mehr??? oder etwa doch? weil hab jetzt z.b. ein tier über scale vergrößert und wollte halt das es mehr ausshält als die kleineren?!

EDIT: jo mein fehler hab erstes mal ins linke eingetragen!!!
1× editiert, zuletzt 26.11.06 15:22:59

alt Re: Editor

HW
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Doch, das geht. Im Editor hast du da zwei Werte:
Einmal die maximale Gesundheit (rechts) und einmal die momentane (links).
Wenn du ihnen mehr geben willst als sie haben können, musst du erst die maximale Gesundheit erhöhen und dann die tatsächliche nachfüllen.

alt Re: Editor

Jimmy Woo
User Off Offline

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nun ich bin mir nicht sicher aber irgendwas stimmt mit dem tool terrain begradigen nicht!?!? und zwar wenn man es überland benutzt geht ja soweit alles gut nur sobald man es auf wasser nutzt bekommt man überall wasser?! (begradigt somit das wasser) soll das so?

alt Re: Editor

stealth
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Ich finds toll das man auch items frei positionieren kann nur wenn ich die wegwerf dann landen die meistens trotzdem nicht richtig auf den Objekten. Die fallen meistens durch und zittern dann so hoch und runter. (Hab ich mir mit wireframe angeschaut)

alt Re: Editor

DC
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@Jimmy Woo: Ich verstehe nicht so ganz was du meinst, aber ja, damit ist alles in Ordnung.

@stealth: Ja, das ging vorher, aber es scheint sich wieder ein Fehler eingeschlichen zu haben *seufz*
Wird behoben.

alt Re: Editor

Flying Lizard
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bei mir läuft das so dass die Items erst bis zum Boden durch fallen und dann bis zur richtigen höhe "zurückgewarpt" werden.

alt Re: Editor

DC
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Ja, so ist das. Ich habe es nicht mehr getestet. Durch Änderungen an anderen Stellen im Code ist das wieder fehlerhaft geworden.

alt Re: Editor

Jimmy Woo
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mhhh... ok bau mal einen fluss mit hügeliger landschaft... und dann begradigst du das terrain in dem du den zeiger einmal auf dem land und einmal auf dem wasser hällst...
also bei mir ist denn alles abgesoffen?!

ist mir so aufgefallen weil das mehr kaputt als heile gemacht hat?! und ich nicht weiss ob das so sein soll?

alt Re: Editor

Flying Lizard
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OMG so geht das auch nich

Du zeigst mit dem Muaszeiger auf eine Stelle mit der gewünschten höhe und drehst das Mausrad dann, läst den Zeiger aber dort.

alt Re: Editor

Jimmy Woo
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ja gut das ja auch richtig, ich mein ja nur das man auch leicht mal fehlermachen kann! aber das denn noch nicht sein kann das wenn man den zeiger über wasser hällt die insel (map) absäuft?!?

alt Re: Editor

Flying Lizard
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Er setzt alles innerhalb des grünen Kreises auf die gleiche Höhe wie die stelle des Mauszeigers, das stimmt schon

alt Re: Editor

Jimmy Woo
User Off Offline

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ja egal komm schon irgendwie damit klar...

aber viel wichtiger noch @ DC:

das Lösch Tool unter Map Einstellungen bitte stell mal ein das man mehrere sachen gleichzeitig aus wählen kann die man löschen will! ersparrt einem ne mänge arbeit erst recht wenn du noch mehr models einsetzt kann das nervig werden jedes einzelne objekt oder unit einzelnd zu löschen gerade wenn man karte zufällig füllen benutzt<--- und bei objekten werden übermässig palmen generiert? weiss ja nich was andere dazu sagen nur ich benutze die meisst nur an strand gegenden bzw sand...

next is die allgem. map generierung, kannst du einbauen das man die map grundfläche beim erstellen gleich auf der karte zusehen ist ohne das man aus dem karten erstellungs menu raus muss? z.b. wo man wüste sumpf normal usw. auswählen kann wäre da drunter ja genügend platz???

alt Re: Editor

Flying Lizard
User Off Offline

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zu dem mit dem löschen: du kannst auch einach mit dem Mauszeiger in der Welt über das Object fahren und entfernen drücken.

zu dem Generatorpalmenzeugs das is ja nochnich ausgereift, DC arbeited noch dran.

alt Re: Editor

DC
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Ne das ist prinzipiell bereits gut so. Was ich mit unfertig meinte war ehere die Erzeugung des Terrains selbst.
Wenn du das nicht so siehst kannst du ein eigenes Random Zeug erstellen per Definition, welches dann beliebige Objekte in gewünschten Mengen auf bestimmte Höhen setzt. Dann muss man auch nichts löschen. Viel besser.
Soll heissen: Ich werde nicht diese Löschfunktion verändern.

alt Re: Editor

Jimmy Woo
User Off Offline

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@ Flying Lizard: na wenn du spass dran hast denn mach das ma mit 20000 objekten

@ DC: och nöe...du hast mich galub ich etwas falsch verstanden (bzw. hab mich falsch ausgedrückt)

es geht um den EDITOR selber du kannst ja eine vielzahl an objekten auf dein terrain automatisch setzen lassen und dann anschliessend über Map Einstellungen --> und dann unten Weitere Optionen --> Alle Objekte Löschen (das meinte ich das man da nur eine sache auf mal markieren kann...

alt Re: Editor

DC
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Jimmy Woo: Ja, ich weiss. Ich habe ganz genau verstanden was du meinst. Das was ich gerade geschrieben habe gilt trotzdem weiterhin.

alt Re: Editor

bizzl
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DC hat geschrieben
Jimmy Woo: Ja, ich weiss. Ich habe ganz genau verstanden was du meinst. Das was ich gerade geschrieben habe gilt trotzdem weiterhin.

Er will die Map erst füllen und dann wieder leeren. Zumindest so habe ich das verstanden. Eventuell mit Selektierten Löschen, also das nur bestimmte Objekte gelöscht werden.

Ich sehe da allerdings auch keinen Sinn drin. Sinnvoll wäre dagegen sowas wie ein Löschpinsel, der einfach alle objekte in einen bestimmten radius löscht.
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