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Deutsch Lost Island

47 Antworten
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alt Re: Lost Island

Jimmy Woo
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ouh man!!! erstens die map ist lam! ich weiss ja nicht was du da verbessern willst und ob sich das lohnt weiss ich auch nicht?!

zweitens würd ma gern wissen wie du auf den namen gekommen bist da ich bereits eine map vor einiger zeit hier reingestellt hatte mit dem gleichen namen?!
aber schliesse auf nen zufall also nix für ungut!

EDIT: hab die map neu reingestellt unter eigene Maps und umbenannt! ursprünglich war sie auf seite 3 zu finden
1× editiert, zuletzt 18.12.06 22:03:53

alt Re: Lost Island

Weber
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Ich habe den Namen sel bstverfunden ich wusste nicht mal das ne map so heist..

Manic, wirklich wie schon gesagt, die scripts kommen noch, es kommt noch einiges.

Könnte schon mal jemand sagen was ihm gefällt..

alt Re: Lost Island

Jimmy Woo
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hmm... ich habe mir ma deine map genauer angesehen! ich vermute mal du möchtest von uns etwas hören damit du sie noch verbessern kannst?! solltest allerding next ma sollange du keine scripts eingebaut hast ruhig das pw aus lassen damit man ma rüber fliegen kann?! is leichter zu bewerten!

also, sieht aus als hättest du das terrain selber bearbeitet find an sich ganz gut gelungen! solltest allerdings noch einige höchen unterschiede einbringen wie mehr berge usw.
als nächsten punkt solltest du mehr bäume einbringen dein map sieht einfach leer aus!!! das verbessert die insel atmosphere!

das du noch keine scripts eingebaut hast wird dir übrigends einiges an arbeit bereiten denke ich! also besser gelich machen

ps: auch wenn du noch so toll deine map findest is es nicht gleich ein grund einen eigenen thread dafür zu eröffnen!

alt Re: Lost Island

Weber
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so jetzt kann ich sie verbessern, Berge habe ich mehr Bäume ok, naja ich versuchs aber im Nadelwald nicht sosnt hängt man fest.

alt Re: Lost Island

Jimmy Woo
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@ Flying Lizard selbst gemachte leiden...

es ist immer viel arbeit eine map abenteuer reich zu gestalten. vieleicht solltest du dir ein handlungs hintergrund überlegen also ob du jetzt z.b. strickt oder auch zum teil nur nach story gehst oder komplett auf survival machst?
wo bei deine map sieht eher nach story aus...

ich hatte zb versucht in meiner ersten eine freie story handlung zu gestalten dh den freiraum durch schwierigkeit ein zu dämmen, je nach dem was man erreicht hat!

du hättest ausserdem auch noch viel platz auf der map um dir noch einige dinge einfallen zu lassen! deine soldaten burg oder was es ist is ja schon ma ne gute idee...

alt Re: Lost Island

Weber
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ich wollt eigentlich nicht die ext mod nehmen vllt, guck ich mal

alt Re: Lost Island

Weber
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ne, aber da hat man noch paar sachen die man nehmen könnte...

alt Tranzlate Plz

Gast

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Please talk ENGLISH! °×TALKENGLISH

alt Re: Lost Island

Flying Lizard
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We wont talk English because this is a German forum. But there is an english Version of Unrealsoftware too.
http://www.unrealsoftware.de/index.php?set_lan=en
And also an english forum.
http://www.unrealsoftware.de/forum.php?set_lan=en&hide_en=0

And if you ask that way you should be happy that you got an answer anyway.



Für diejenigen die kein Englisch können hier nochmal das gleiche was er und ich gesagt haben auf Deutsch:


ER:
bitte redet ENGLISCH °×REDETENGLISCH


ICH:
Wir werdden nicht Englisch reden weil das ein Deutsches forum ist. Aber es gibt auch eine englische Version von Unrealsoftware.
http://www.unrealsoftware.de/index.php?set_lan=en
Und auch ein englisches Forum.
http://www.unrealsoftware.de/forum.php?set_lan=en&hide_en=0

Und wenn du so frägst solltest du glücklich sein dass du überhaupt ne Antwort bekommen hast.
3× editiert, zuletzt 20.12.06 06:48:46

alt Re: Lost Island

Jimmy Woo
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lol

@ Flying Lizard: ja weiss ich ja und genau das sag ich ja auch! und er sich halt noch evtl. etwas aufgrund des vorhandenen platzes ruhig noch was einfallen soll um die map etwas abenteuer reicher zu gestalten! das du sie skriptest is ja in ordnung nur so wie es auss sieht dürfe das einiges an arbeit sein zb vermute ich mal das das knochen gebilde nicht aufhebbar sein soll also jeden einzelnen knochen skripten

sind immer die kleinigkeiten die die viel nerven auf reibende arbeit machen aber an sich ist die map garnicht so übel mit den nötigen verbesserungen kann durchaus was draus werden!

alt Re: Lost Island

Weber
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ich glaube man kann auch als en gebiet machen nur das die nachricht aufhebar ist.

alt Re: Lost Island

Flying Lizard
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Weber hat geschrieben
ich glaube man kann auch als en gebiet machen nur das die nachricht aufhebar ist.


Wie meinst du das? Klingt etwas wirr

alt Re: Lost Island

Weber
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das man in einem gebiet verbietet, sachen aufzuheben, aber als einziges das man die Flasche die daliegt aufheben kann.

alt Re: Lost Island

Jimmy Woo
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nun ich bin zwar noch nicht so erfahren was das skripten angeht doch würde ich sagen da jedes item eine eigene ID zugewiesen bekommt und ich mir das auch so über einen gebiet trigger nicht vorstellen kann wie das gehen soll, NEIN?!

alt Re: Lost Island

Flying Lizard
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um ehrlichzusein bin ich mir auch ziemlich sicher dass das nicht geht. Man könnte es zwar über loopschleifen machen udn für jedes item die entfernung zum info bestimmen und so weiter aber das lohnt sich eigentlich nur wenn man dort automatisch items erstellen lässt.

alt Re: Lost Island

Gast

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@Feteo
Junge ich kann lesen sons könnte ich nich schreiben
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