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German Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

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old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
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Ist zwar schon frühspät... Aber naja. Ein paar Antworten kriege ich noch hin.

EwokChieftain has written
Mc Leaf has written
Fermenter/Mikroorganismen

selbstkühlender Behälter, der eine Bibliothek an Bakteriensporen enthält

In Ordnung. Ich würde es dann einfach "Mikrobenbehälter" nennen. Optisch sieht das ganze dann etwa wie ein grauer Kasten aus.

EwokChieftain has written
Ich finds nicht sinnvoll, großartig nach Bakterienstämmen aufzugliedern.

Okay, dann sind wir uns ja einig. Hatte da auch so meine Zweifel bzgl. der "biotechnischen" Differenzierung.

EwokChieftain has written
Kohle und Öl halte ich für unnötig, weil das Erdgas schon als Brennstoff dient

Okay. Ich hielt es nur im Hinblick auf unser Siedler-Prinzip eventuell sinnvoll. Lassen wir es ruhig raus.

EwokChieftain has written
wenn mans Methan nennt...

Ich weiß, es war mein Vorschlag. Aber ich hielt dann den Begriff "Erdgas" dann doch für sinnvoller, weil wir hier noch mit einigen nebensächlichen Inhaltsstoffen (z.B. Schwefelwasserstoff) argumentieren könnten.
Jeder Chemie-Depp weiß, dass Erdgas zu 95% aus Methan besteht. Aber ich bestehe auch nicht darauf. Lassen wir beide Optionen offen und bleiben von mir aus erstmal bei Methan.

EwokChieftain has written
Methan als Ersatzstoff für Rohbiomasse: Wir könnens schon als zweite Möglichkeit reinnehmen, Kunststoffe zu machen. Ein bisschen seltsam wirkt das aber schon

Unsinn. Jeder Chemiestudent im ersten Semester kann dir bestätigen, dass per Crack-Verfahren aus in Erdgas/Erdöl enthaltene (langkettige) Kohlenwasserstoffe zunächst in kurzkettige Kohlenwasserstoffe gespalten werden. Diese werden auch als Monomere bezeichnet, welche wiederum die Grundbausteine von Polymeren, also Kunststoffen sind.
Wusste ich zwar zunächst auch nicht, aber in den letzten zwei, drei Tagen habe ich anhand einiger alter Schulbücher einiges nachgeholt.
Nix seltsam also.

So. Und nun überlegen wir nochmal kurz wie denn Erdgas/Methan eigentlich entsteht. Und zwar durch Zersetzung von Biomasse durch anaerobe Bakterien unter hohem Druck und Luftabschluss. Damit dürfte die Rolle unseres Bioreaktors endgültig geklärt sein.

EwokChieftain has written
Mc Leaf has written
Latex...

Wollen wir das nicht lieber mit der Rohbiomasse in einen Topf schmeißen? Das ist eigentlich dasselbe.
Ein neutralerer Begriff wäre "organische Rohmasse".

Nö. Dafür habe ich mich nicht - mittlerweile - drei Tage in organische Chemie hineingekniet...
Da wir nun Erdgas/Methan per Pumpe oder Bioreaktor erzeugt (und in unser Leitungsnetz gespeist) haben, können wir es nun per Polyreaktor in Latex umwandeln. Wie gesagt ist Latex im groben eine Mischung aus verschiedenen Polymeren (genauer eine wässrige Polymerdispersion). Das wird in den Extruder geschmissen, je nach Verwendungszweck noch ein zusätzlicher Stoff (Silikat, Schwefel, Carbonfasern) mit reingemischt, und wir erhalten mannigfaches Halbzeugs bzw. den entsprechenden Kunststoff.

EwokChieftain has written
Und wie macht man die Fasergewinnung

Gute Frage, nächste Frage... Da muss ich mich erst mal wieder schlau machen.

EwokChieftain has written
Zum Sprengstoffzeug:
Naja, wofür das ganze? Vielleicht wärs ne Idee, ne chemisch betriebene Übergangswaffe zu machen, aber da hätten wir als Universalbrennstoff ja schon das Methan. Wenn, dann würde ich da ein stählernes Gasgewehr vorschlagen. Einfache Konstruktion mit einer Kammer, die sich zum Lauf hin verjüngt, mit schlechter Feuerrate.

Okay. Nehmen wir das Gasgewehr. Ich wollte eben nur noch eine Vorstufe zu den Energiewaffen haben.

EwokChieftain has written
Oder willst du dem Spieler Bomben oder Sprengstoff für den Bergbau geben?

Naja, ein paar Granaten wären noch denkbar, und Sprengstoffe wären ebenso gar nicht mal schlecht. Aber das ganze eher für Gefechte als zum Materialabbau (hier haben wir unseren Presslufthammer - das reicht).

EwokChieftain has written
Mc Leaf has written
Spirulina

Naja, wie gesagt, ich finde nicht dass Mikroben ne namentliche Erwähnung brauchen... das Stärkedetrituspresszeug aus der Algenkultur könnte halt der Notfraß sein wie in Stranded 2 der Schleim. Vermerkt man im Kommentar zum Item, und gut is'.

Mein vorheriger Beitrag quillte ja so schon über. Da hatte ich in letzter Minute einiges gekürzt. Unter anderem diese Geschichte. Klar, einfach ein Info (beim Item "Biomasse") wie "Nicht sehr lecker, aber trotzdem essbar und sehr nahrhaft." reicht da vollkommen.

EwokChieftain has written
Mc Leaf has written
Momentan hängt ja die halbe Energie- und Kunststofferzeugung (am Methan)

Für den Strom wäre wie gesagt als zweites Low-Tech-Standbein der Windfänger nützlich. Dann hängt man nicht auf Gedeih und Verderb am Methan.

Ich würde mich da nur sehr ungern von den klimatischen Verhältnissen abhängig machen. Dann lieber eine Anlage welche aus Biomasse ein wenig Energie erzeugt.

EwokChieftain has written
Wenn man dann doch mal ein bisschen davon braucht, dann kann man ja wie gesagt organisches Material nochmal in den Fermenter/Bioreaktor schmeißen, und schwuppdiwupp hat man Methan. Für Stromproduktion ist das aber nichts, da braucht man ja stetigen Nachschub.

Ja, Energie aus Biomasse wäre wohl nur eine vorübergehende Notlösung.

Aber Biomasse->Methan->Energie sollte das ganze ebenfalls halbwegs lösen.

EwokChieftain has written
Ich glaube, du hast immer noch nicht verstanden, wie ich das gemeint hab.
Der Bioreaktor macht primär einfach alles organische zu dieser organischen Standardmasse, aus der alle Kunststoffe entstehen. Alles andere, was er noch können könnte, sind Nebenzwecke. Alles was in ihm abläuft, sind aber Chemosynthesen.

Mir persönlich an dieser Stelle schon wieder zu abstrakt. Naja, siehe oben.

EwokChieftain has written
Auf jeden Fall ist dieses "in einen Kessel schmeißen und das Bazillenkruppzeug macht das dann schon irgendwie" viel leichter verständlich als Nitrierungs- und wasweißich-Schritte, die du da erwägst.

Einige Infos/Verfahren hatte ich nur für uns Entwickler als Diskussionsgrundlage erwähnt. Klar, den Spieler würde soetwas überfordern. Das ganze Zellulose-Zeugs (Nitrieren, Kollodium, etc.) kann ruhig wieder raus.

EwokChieftain has written
Die Algenkultur macht Algenmatsch und Sauerstoff.

Bei der Photosynthese wird neben Sauerstoff noch Zellulose erzeugt. Wegen etwaiger Nebenprodukte (will mich jetzt nicht auch noch in Biologie vertiefen) nennen wir es ruhig "Biomasse" - ein weit anerkannter Begriff.

EwokChieftain has written
Zu Bodenressourcen: Kohle find ich wie gesagt blöd.

Ich schlug es nur im Hinblick auf unser Siedler-Prinzip vor. Lassen wir es von meinetwegen ruhig raus.

EwokChieftain has written
Mc Leaf has written
Silikat + Wasser > Sintern > Keramik

Genial! Spart man sich den blöden Ton. Jawoll.

Angesichts der aktuell endlosen Diskussionen sind solche konsensfähigen Vorschläge wirklich ein Genuss.

n4pst3r has written
Zum Laserschweißgerät:
Da werden eigentlich immer YAG-Laser benutzt, allerdings sehen die nicht besonders toll aus und unser Spiel soll ja auch optisch was hermachen^^
Also könnte das vielleicht eher so aussehen wie ein normales Schweißgerät (Stab mit oben so nem ding dran)In etwa so nur halt nich mit nem Brenner vorne dran, sondern mit so nem Laserding.

Naja, kleinere Gegenstände müssen nicht unbedingt mit außerordentlichem Design bestechen. Die liegen ja eh die meiste Zeit im Inventar herum. Und den Unterschied zwischen "Brennerding" und "Laserding" wird den Spieler eh nicht interessieren. Das verlinkte Bild ist da schon ziemlich geil.

EwokChieftain has written
Da würde ich eine Akkuschrauber-ähnliche Form vorschlagen, aber nicht mit Akkuknubbel unterm Griff, sondern dafür ein zylindrisches Dings, das nach hinten (Richtung Oberarm des Benutzers) raussteht. Mit gut sichtbarer Linse statt Spannvorrichtung.

Würde ich mir vielleicht für den schweren Laserschweißer aufheben, der von der Funktion her den Hammer aus Stranded ersetzen sollen.

PS: Wasser auf Mars entdeckt
edited 2×, last 26.02.08 03:42:02 am

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
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Ach... Jetzt hatte ich doch glatt noch einen Beitrag von dir übersehen.

EwokChieftain has written
Bioreaktor
Eine wichtige Aufgabe ist das Homogenisieren von Biomasse für die technische Nutzung.

Mir fiel heute auch noch mal ein, dass wir ja neben Biomasse (Algen...) auch noch Blätter, Holz, Baumwolle etc. haben. Hier würde ich vorschlagen, dass wir diesen "Items" verschiedene Polymerisationsgrade (oder so?) zuordnen. Baumwolle enthält bspw. einen sehr hohen Anteil an Zellulose, Holz wieder etwas weniger.

Mal schauen... Zumal ich ja - wie erwähnt - den Bioreaktor gerne für die Zersetzung von (roher) Biomasse in Methan (+ Kohlendioxid) haben würde. Vielleicht nehmen wir noch eine Art Zerhäcksler oder so rein, womit wir Blätter und dergleichen in rohe Biomasse zerschreddern können... Mal schauen.

EwokChieftain has written
Methanerzeugung aus Rohbiomasse

Oh, da sprichst du es ja schon an. Biomasse rein, und unserem Leitungsnetz kommen dann am nächsten Tag ein paar Einheiten Methan und Kohlendioxid zugute.

Ich habe mir noch mal (anhand chemischer Gleichungen) den Kreislauf Photosynthese>Methanbakterien>Methanbrennstoffzelle angeschaut gehabt, der ja in der Tat geschlossen ist. Photosynthese und Zellulosedestruktion beziehen ihre Energie mehr oder weniger von der Sonne. Entsprechend dürften wir dann auch per Methanbrennstoffzelle nicht viel mehr herausbekommen, damit die Energiebilanz stimmt. Das Problem ist hier aber weniger der Wirkungsgrad, sondern der verhältnismäßig langsame Prozess des Ganzen, so dass wir hier effektiv weit weniger Energie (pro Tag) erhalten dürften, als wenn wir Methan aus dem Erdreich gewinnen.

(Konkret bräuchten wir dann bei s2lis ca. 5 Algenfarmen und 5 Bioreaktoren um etwa auf das Niveau von unserer Pumpe zu kommen).

EwokChieftain has written
Brut von Terraforming-Bakterien

So, oder so ähnlich. Klar, warum nicht? Das würde ich aber alles eher bei der Terraforming-Anlage unterschummeln, welche die notwendigen Gase in die Atmosphäre bläst. Da fliegen dann unsere Mikroben als blinde Passagiere einfach mit.

EwokChieftain has written
Bierbrauen

Super! Irgendetwas kultiges brauchen wir ja auch noch...

EwokChieftain has written
Medikamente

Dito! Und besser als mein Vorschlag mit der Kollodiumwolle... Verbandszeugs könnten wir per Baumwolle bekommen. Schmeißen wir doch einfach mal reine Baumwolle in unseren Extruder-Dingsta. Anstatt Kunststoff erhalten wir hier eben Stoff - also Verbandsmaterial.

EwokChieftain has written
Drogen

Wieder ein guter Vorschlag. Klar. So eine Art "Stimpacks" als Alternative zu Hasttrank und dergleichen. Schön!

EwokChieftain has written
Gift

Da fielen mir nur Giftpfeile ein... Aber wenn wir unser Gift synthetisch herstellen können, brauchen wir wohl nicht mehr mit Pfeil und Bogen zu schießen... Mal schauen.

EwokChieftain has written
Aufbau von Nanostrukturen jedweder Art

Ich musste in den letzten Tagen mal wieder erkennen, wie erstaunlich raffiniert die Natur ist. Ich bezweifle, dass Mensch da der Natur so schnell das Wasser reichen können wird.
Bin mir also nicht sicher ob wir wirklich noch Nanobots brauchen... Abgesehen davon sind sie nicht sehr umweltfreundlich, weil biologisch nicht abbaubar.

EwokChieftain has written
Massenbezogen liegt der Wasserstoff doch klar vorne. Volumenbezogen aber ist wiederum das Erdgas besser. Ich weiß nicht, ob die Quelle meiner Zahlen da auch Flüssigwasserstoff berücksichtigt - auf jeden Fall hat Wasserstoff natürlich noch den altbekannten Nachteil, dass die Tanks, egal ob Flüssig- oder Adhäsionsprinzip, schwer sind und die Massenbilanz wieder nach unten ziehen.

Das liegt daran, dass so ein Flüssigwasserstofftank enormen Druck aushalten muss. Das gleiche gilt übrigens auch - mehr oder weniger - für unseren Sauerstofftank.
Das von die zitierte Problem könnte man geflissentlich übersehen, mit dem Hinweis auf neuartige Materialien.

Ich hatte sowieso vor, den Spieler anfangs schwere Tanks aus Metalllegierung (für Methan und Sauerstoff) schleppen zu lassen. Erst im späteren Verlauf wird es ihm möglich sein, kleine Sauerstoffkapseln etc. herzustellen, wo das Massenverhältnis zwischen Behälter und Inhalt nicht ganz so krass ausfällt.
Und auch erst dann wird es dem Spieler möglich sein, die modernen E-Zellen herzustellen. Sie stellen ja eine Synthese aus Solarzelle und Brennstoffzelle dar, das größte Problem waren hier bisher nur die großen Tanks...

EwokChieftain has written
Noch was zur CH4-Zelle:
Für einen PK2 müsste es eigentlich eine zweite Version der Maschine geben, bei der auch das Rohr auf der Sauerstoffseite in den Boden, also ins Netz, führt.

Lass dieses Windfänger-Rohr-Dingsta einfach weg und ersetze es durch ein einfaches Gitter (vielleicht sollte ich lieber eine kleine Zeichnung machen...?). Dann ergibt sich das Problem nicht.

EwokChieftain has written
Wahrscheinlich wäre das Gebäude unter dem Umstand dass man beide Zutaten erst heranschaffen muss, sehr unbeliebt.

Warum? Das macht doch automatisch unser Leitungsnetz... Schleppen von Tanks kommt eher bei Fahrzeugen in Frage.

EwokChieftain has written
Werkstoff Kohlefaserkeramik

Hm... Das müsste ich mir noch mal in Ruhe durch den Kopf gehen lassen. Muss mir erst mal wieder etwas Überblick über unsere Materialien verschaffen.

EwokChieftain has written
Überlegung: Enzyklopädie

Zwei Dumme ein Gedanke...

Ganz zum Anfang kam mir schon mal die Idee eines technischen Handbuchs, hatte auch schon ein grobes Zwei-Seiten-Buch zum Blättern bei Stranded implementiert, die Idee dann aber erst mal wieder verworfen. Mittlerweile ist sie wieder aktuell geworden, machbar ist es wie gesagt... Ich überlege nur, ob man sowas nicht ins Abenteuer/Tutorial (Tagebucheinträge, Monologe) pressen könnte...

EwokChieftain has written
Schwebegleiter

Sehr fein

Amphibisch wäre übrigens bereits machbar! Probleme gibt es eben nur mit Fahrzeugen, die auf dem Land und auf der Wasseroberfläche fahren können (Hovercraft).

Ich hatte dich gewarnt, dass dein Drängen in Richtung konventionellere Energieerzeugung langfristig noch zu Widersprüchen/Problemen führen könnte... (auch im Hinblick auf UFO und dergleichen)

Daher auch meine anfängliche Idee eines bloßen "Energieerhaltungsmoduls" (bei dem der Spieler bzgl. der Technik im Unklaren gehalten wird).

Aber uns wird da schon was einfallen. Bzw. tut es mir das bereits jetzt schon. Dein Einwand erinnert mich wieder an die Diskussion zwischen Otto Lilienthal und James Watt, wie man denn mit Dampfmaschinen ein Flugzeug in die Lüfte heben könne...

Ca. 20 kleine E-Zellen (=E-Modul ) sollten locker Platz haben, und genügend Energie liefern. So genau wollen wir das hier mal auch nicht nehmen.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
User Off Offline

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Wasser auf dem Mars:
Klassiker, ja Kannte ich schon von der dt. Mars Society.

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So. Und nun überlegen wir nochmal kurz wie denn Erdgas/Methan eigentlich entsteht. Und zwar durch Zersetzung von Biomasse durch anaerobe Bakterien unter hohem Druck und Luftabschluss. Damit dürfte die Rolle unseres Bioreaktors endgültig geklärt sein.

Argh. Ja. Stimmt. Da gebietet freilich die Massenerhaltung, dass das im Endeffekt austauschbar ist. Verzeih.
Und die Rolle des Bioreaktors: Ich hatte befürchtet, du wärst dabei, mein Lieblingsspielzeug, den biotechnischen Wirtschaftszweig, zu entmachten.
Aber jetzt hab ichs kapiert und es ist auch gut so. Es läuft also alle Kunststoffproduktion über Methan, und für Methan ist eine Herstellungsweise die aus Biomasse. In Ordnung.

### Nachtrag: ###

Quote
Warum? Das macht doch automatisch unser Leitungsnetz... Schleppen von Tanks kommt eher bei Fahrzeugen in Frage.

Mit "heranschaffen" meinte ich schon über dieses Netz. Ist halt so, dass Sauerstoff ein kostbares Gut ist auf PK2.
Quote
So, oder so ähnlich. Klar, warum nicht? Das würde ich aber alles eher bei der Terraforming-Anlage unterschummeln, welche die notwendigen Gase in die Atmosphäre bläst. Da fliegen dann unsere Mikroben als blinde Passagiere einfach mit.

Achso, da gibts dann noch so ne extra Chemiefabrik, die nichts andrees tut, als Gase/Aerosole in die Luft zu blasen. Joa.

Quote
Aber uns wird da schon was einfallen. Bzw. tut es mir das bereits jetzt schon. Dein Einwand erinnert mich wieder an die Diskussion zwischen Otto Lilienthal und James Watt, wie man denn mit Dampfmaschinen ein Flugzeug in die Lüfte heben könne...

Ca. 20 kleine E-Zellen (=E-Modul ) sollten locker Platz haben, und genügend Energie liefern. So genau wollen wir das hier mal auch nicht nehmen.

Moment, deine E-Zellen sind ja auch Brennstoffzellen und deshalb kein bisschen weniger konventionell als meine erste Überlegung. Im Gegenteil, ich hatte mich in der Überlegung auf den hoch-fortschrittlichen Kompakt-Fusionsreaktor als Stromquelle eingependelt, und dann kommst du mit Brennstoffzelle.
Da seh ich mich eher als den Lilienthal als den Watt. Denn: Lilienthal hat ja deshalb Recht behalten, weil mit dem Verbrennungsmotor ein leichterer Antrieb daherkam und den energetischen Sachzwang überwandt. Und so seh ich hier den Fusionsreaktor.
edited 4×, last 26.02.08 09:20:36 pm

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
Super User Off Offline

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EwokChieftain has written
Mit "heranschaffen" meinte ich schon über dieses Netz. Ist halt so, dass Sauerstoff ein kostbares Gut ist auf PK2.

Klar. Irgendwo muss der Spieler natürlich selbst entscheiden, wie er den Sauerstoff verteilt. Notfalls muss er eben ein paar Algenfarmen mehr bauen.
Für das Balancing sind letztendlich wir zuständig (da muss ich mich demnächst erstmal noch mal hinsetzen... - bzgl. der internen Zahlenwerte).


EwokChieftain has written
Achso, da gibts dann noch so ne extra Chemiefabrik, die nichts andrees tut, als Gase/Aerosole in die Luft zu blasen. Joa.

Genau, sowas in der Art. Pro Tag kommt in etwa 1-3 Prozent des benötigten Levels hinzu. Nach ca. 30 Tagen kann der Spieler dann auch im Freien Pflanzen anbauen.
Oder wir nehmen die Cryo-Kammer mit ins Spiel und lassen zwei, drei Jahre verstreichen.

EwokChieftain has written
Moment, deine E-Zellen sind ja auch Brennstoffzellen und deshalb kein bisschen weniger konventionell als meine erste Überlegung.

Nicht ganz. Sie stellen eine Mischung aus unseren Solarzellen und Brennstoffzellen dar. Tagsüber sorgen die Solarzellen zum einen für die Energieversorgung, und zum anderen für die (Rück-)Umwandlung von Methan und Kohlendioxid (wenn ich mich jetzt nicht irre). Hier werden also wieder (intern...!) Methan- und Sauerstofftank aufgefüllt, damit sie auch Nachts wieder per Brennstoffzelle Energie produzieren.

EwokChieftain has written
Im Gegenteil, ich hatte mich in der Überlegung auf den hoch-fortschrittlichen Kompakt-Fusionsreaktor als Stromquelle eingependelt, und dann kommst du mit Brennstoffzelle.

Hmpf... Von mir aus... Aber du hattest ihn - soweit ich es weiß (! - atm zu faul, nochmal die alten Posts zu checken) - anfangs abgelehnt, mit dem Hinweis, dass du ja schon froh wärst, auf einem fremden Planeten eine Brennstoffzelle bauen zu können.

EwokChieftain has written
Da seh ich mich eher als den Lilienthal als den Watt. Denn: Lilienthal hat ja deshalb Recht behalten, weil mit dem Verbrennungsmotor ein leichterer Antrieb daherkam und den energetischen Sachzwang überwandt. Und so seh ich hier den Fusionsreaktor.

So genau wollte ich es nicht nehmen. Ich wollte nur darauf hinaus, dass - fast wie ein Naturgesetz - technische Innvotionen mit der Zeit weniger Raum beanspruchen und effektiver werden.
Übrigens bräuchten wir ja dann doch wieder Wasserstoff...

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

ohaz
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Mc Leaf has written
EwokChieftain has written
Gift

Da fielen mir nur Giftpfeile ein... Aber wenn wir unser Gift synthetisch herstellen können, brauchen wir wohl nicht mehr mit Pfeil und Bogen zu schießen... Mal schauen.


Gift evtl als Verteidigungsanlage verwenden? So einen Landstrich um das Lager herum vergiften, was man dann regelmäßig erneuern muss, um evtl gefährliche Gegner (Tierwelt geplant?) abzuhalten

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

NP_Beta
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TheKilledDeath has written
Mc Leaf has written
EwokChieftain has written
Gift

Da fielen mir nur Giftpfeile ein... Aber wenn wir unser Gift synthetisch herstellen können, brauchen wir wohl nicht mehr mit Pfeil und Bogen zu schießen... Mal schauen.


Gift evtl als Verteidigungsanlage verwenden? So einen Landstrich um das Lager herum vergiften, was man dann regelmäßig erneuern muss, um evtl gefährliche Gegner (Tierwelt geplant?) abzuhalten


nun ja, kommen wir nochmal auf die pfeile zurück. auf den planeten wird doch nicht erdänliche dichte bzw. atmosphäre herrschen. sollte die masse 0,5 oderwenige betragekönnen wir das mit den pfeilen vergessen.

Mc Leaf has written
EwokChieftain has written
Achso, da gibts dann noch so ne extra Chemiefabrik, die nichts andrees tut, als Gase/Aerosole in die Luft zu blasen. Joa.


Genau, sowas in der Art. Pro Tag kommt in etwa 1-3 Prozent des benötigten Levels hinzu. Nach ca. 30 Tagen kann der Spieler dann auch im Freien Pflanzen anbauen.
Oder wir nehmen die Cryo-Kammer mit ins Spiel und lassen zwei, drei Jahre verstreichen.


ich habe s bereits mcleaf gesagt und sage es nochmal = wie bereits gesagt, sollte die masse weniger als 0,5 betragen kann keine atmosphäre entstehen. und u den 1-3% (unmöglich, ist aber klar) wie wäre es mit 3 ausbaubaren stufen für die chemiefabrik (sollte wohl eher atmosphärenumwandler heißen da chemifabrik für sachen wie gift [ ] zuständig ist).
ps: "Joa"?

Mc Leaf has written
EwokChieftain has written
Moment, deine E-Zellen sind ja auch Brennstoffzellen und deshalb kein bisschen weniger konventionell als meine erste Überlegung.


Nicht ganz. Sie stellen eine Mischung aus unseren Solarzellen und Brennstoffzellen dar. Tagsüber sorgen die Solarzellen zum einen für die Energieversorgung, und zum anderen für die (Rück-)Umwandlung von Methan und Kohlendioxid (wenn ich mich jetzt nicht irre). Hier werden also wieder (intern...!) Methan- und Sauerstofftank aufgefüllt, damit sie auch Nachts wieder per Brennstoffzelle Energie produzieren.


seit wann sind e-zellen (es geht doch um elektronik-zellen) brennstoffzellen. eine brennstoffzelle erzeugt elektronischen strom. e-zellen sind batterien.

ich darf doch sagen dass das absolut unlogisch ist. warum den sauerstoff für brennstoffzellen verschwenden? warum nicht einfach große batterien bauen die den strom speichern. und wenn es nicht genug scheint bzw. regnet mss man halt auf die sauerstoff-u-energie-methode zurückgreifen.

Mc Leaf has written
EwokChieftain has written
Da seh ich mich eher als den Lilienthal als den Watt. Denn: Lilienthal hat ja deshalb Recht behalten, weil mit dem Verbrennungsmotor ein leichterer Antrieb daherkam und den energetischen Sachzwang überwandt. Und so seh ich hier den Fusionsreaktor.


So genau wollte ich es nicht nehmen. Ich wollte nur darauf hinaus, dass - fast wie ein Naturgesetz - technische Innvotionen mit der Zeit weniger Raum beanspruchen und effektiver werden.
Übrigens bräuchten wir ja dann doch wieder Wasserstoff...


ein wort: impulstriebwerk (ich weiß, klingt nach ogame, ist aber real). mir ist nicht klar wie das mit der energieversorgung hinhauen soll. elektronen werden glühendheiß (nicht in die nähe kommen, bitte. wie wäre es mit eine colitiondamage?[das ist ein wort, ich hoffe ihr wiist was ich meine]) tja, wie mans nimmt, das verbrennungstriebwerk mit rückstoßprinip ist veraltet. es verbraucht auch mehr energie.

thema: tierwelt.
grüne haie in ausgetrockneten flussbetten? nanometergroße löwen? es tut mir leid aber ich kann mir nichts darunter vorstellen. die einzige möglichkeit wären verstrahlte zonen in denen vor jahrmillionen die kleinen bazillen zu doom-ähnlich geschöpfen mutiert sein. nein bitte nicht, sonst habe wir den jugendschutz am hals. aber was besseres fällt mir nicht ein.


damit wäre mein worklogkommentar abgeschlossen. schön im team zu sein.

mfg

spf357

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

bizzl
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sry wenn ich mich vllt zu sehr hier reinhänge, aber einiges von dem was spf357 hier so ablässt tut echt weh

spf357 has written
nun ja, kommen wir nochmal auf die pfeile zurück. auf den planeten wird doch nicht erdänliche dichte bzw. atmosphäre herrschen. sollte die masse 0,5 oderwenige betragekönnen wir das mit den pfeilen vergessen.

Pfeile sind doch eigentlich Ballistische Geschosse, welche keine Atmossphäre benötigen, oder irre ich mich da?
Eine Gewehrkugel ist ja auch nur ein sehr kleiner Pfeil...

spf357 has written
seit wann sind e-zellen (es geht doch um elektronik-zellen) brennstoffzellen. eine brennstoffzelle erzeugt elektronischen strom. e-zellen sind batterien.

Argh! Es heißt elektrischer Strom, nicht elektronischer Strom
Und ja, man kann Brennstoffzellen als E-Zelle bezeichnen, und zwar aus demselben Grund aus dem man "Batterien" so nennen kann: weil sie elektrischen Strom erzeugen

spf357 has written
ich darf doch sagen dass das absolut unlogisch ist. warum den sauerstoff für brennstoffzellen verschwenden? warum nicht einfach große batterien bauen die den strom speichern. und wenn es nicht genug scheint bzw. regnet mss man halt auf die sauerstoff-u-energie-methode zurückgreifen.

Akkumulatoren sind zu schwach, zu groß und liefern keinen konstanten strom. Außerdem braucht man ja wieder Strom um sie zu laden, während man bei Brennstoffzellen einfach Stoff nachpumpen kann.

spf357 has written
ein wort: impulstriebwerk (ich weiß, klingt nach ogame, ist aber real). mir ist nicht klar wie das mit der energieversorgung hinhauen soll. elektronen werden glühendheiß (nicht in die nähe kommen, bitte. wie wäre es mit eine colitiondamage?[das ist ein wort, ich hoffe ihr wiist was ich meine]) tja, wie mans nimmt, das verbrennungstriebwerk mit rückstoßprinip ist veraltet. es verbraucht auch mehr energie.

Elektronen werden heiß? Wäre mir neu
Einen Impulsantrieb gibt es übrigens nicht, du meinst wohl sicherlich den Ionenantrieb, aber der wird Afair mit Ionisierten Argon (ja, das geht ) betrieben und nicht mit elektronen

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

NP_Beta
COMMUNITY BANNED Off Offline

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bizzl has written
Elektronen werden heiß? Wäre mir neu
Einen Impulsantrieb gibt es übrigens nicht, du meinst wohl sicherlich den Ionenantrieb, aber der wird Afair mit Ionisierten Argon (ja, das geht ) betrieben und nicht mit elektronen

tja, ionenantrieb ist impulstriebwerk (oberbegriff,wenn ich nicht nicht täusche)

ps: ich habe unabsichtlich alles gequotet. einfach mal looken
edited 1×, last 27.02.08 04:11:18 pm

Admin/mod comment

Gekürzt /EwokChieftain

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

bizzl
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spf357 has written
tja, ionenantrieb ist impulstriebwerk (oberbegriff,wenn ich nicht nicht täusche)

Ja, es wird gerne mal als Impulsantrieb bezeichnet, was auch legitim ist, sofern man das gleichsetzt ( in star trek wurde der impulsantrieb afair nie definiert )

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Flying Lizard
User Off Offline

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bizzl has written
Ja, es wird gerne mal als Impulsantrieb bezeichnet, was auch legitim ist, sofern man das gleichsetzt ( in star trek wurde der impulsantrieb afair nie definiert )


doch wurde er, es gibt eine Art "Richtlinie" die entwickelt wurde, das is ein Sammelsurium an technischen Gesetzen im Star Trek universum nach dem sich alle Serien und die meisten Bücher richten, da steht unter anderem Drin was ein Impulsantrieb eigentlich ist.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

bizzl
User Off Offline

Quote
spf357 has written
tja, dann bin ich mir nicht im klaren warum du dich aufregst

vllt weil folgendes Schwachsinn durch und durch ist?
spf357 has written
elektronen werden glühendheiß (nicht in die nähe kommen, bitte. wie wäre es mit eine colitiondamage?[das ist ein wort, ich hoffe ihr wiist was ich meine]) tja, wie mans nimmt, das verbrennungstriebwerk mit rückstoßprinip ist veraltet. es verbraucht auch mehr energie.

1. Elektronen können nicht "heiß" werden. Man kann sie beschleunigen und ihren Energiegehalt ändern, aber nicht ihre Temperatur messen.
2. Auch der Ionenantrieb basiert auf dem Rückstossprinzip
3. Eine "veraltete" Technik ist nicht zwingend schlecht (was du hier implizierst). Klar verbraucht der Verbrenner mehr Treibstoff, aber er ist einfacher und und der Treibstoff ist billiger

btw, ich streite nicht ab das ein Ionisierender Antrieb eine sinnvolle idee wäre... unter der bedingung das alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist als Treibstoff verwendet werden kann (sofern man aus der Atmosphäre raus will)

Flying Lizard has written
bizzl has written
Ja, es wird gerne mal als Impulsantrieb bezeichnet, was auch legitim ist, sofern man das gleichsetzt ( in star trek wurde der impulsantrieb afair nie definiert )


doch wurde er, es gibt eine Art "Richtlinie" die entwickelt wurde, das is ein Sammelsurium an technischen Gesetzen im Star Trek universum nach dem sich alle Serien und die meisten Bücher richten, da steht unter anderem Drin was ein Impulsantrieb eigentlich ist.

echt? cool, bei Memory Alpha habe ich nix gefunden (zumindest in der deutschen Variante...)

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
User Off Offline

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Hui, hier war aber schon wieder was los... dann mal los und so strukturiert wie irgend möglich.

Methanzelle auf Planeten der Klasse 2
Mc Leaf has written
Klar. Irgendwo muss der Spieler natürlich selbst entscheiden, wie er den Sauerstoff verteilt. Notfalls muss er eben ein paar Algenfarmen mehr bauen.

Ich wollte das auch nur anmerken, damit klar ist, dass man auf einem PK2 die Methan-Zelle deutlich weniger brauchen können wird als auf einem PK1 und dass man das in der Gestaltung des ganzen Kraftwerkszoos berücksichtigen muss. Wenn ich mich recht erinnere, bleibt ja aber noch Photovoltaik als ein zweites früh verfügbares Standbein, und damit sollte sich das schon ausgleichen.

Chemiefabrik & Kältestarre
Mc Leaf has written
Genau, sowas in der Art. Pro Tag kommt in etwa 1-3 Prozent des benötigten Levels hinzu. Nach ca. 30 Tagen kann der Spieler dann auch im Freien Pflanzen anbauen.
Oder wir nehmen die Cryo-Kammer mit ins Spiel und lassen zwei, drei Jahre verstreichen.

Eine Cryokammer ist natürlich nicht dieselbe Methode wie das Winterschlaf-Gen, das du in der Doku erwähnt hast.
Ich bin sehr dafür, so einen Zeitsprung reinzubringen, damit das Blitz-Terraforming nicht zu lächerlich wird. Bei der Entscheidung, welche Methode, spreche ich mich für das Winterschlaf-Gen aus. Die Probleme, die man sich mit scharfen Eiskristallen bei der Kältemethode einhandelt, scheinen mir sehr schwer lösbar. Damit hat der Autor in einem Spektrum-Artikel, den ich zum Thema des Winterschlaf-Gens mal gelesen hab, die Cryokammern sehr nachvollziehbar verworfen (mit noch weiterer zellkundlicher Ausführung).

Mc Leaf has written
Nicht ganz. Sie stellen eine Mischung aus unseren Solarzellen und Brennstoffzellen dar. Tagsüber sorgen die Solarzellen zum einen für die Energieversorgung, und zum anderen für die (Rück-)Umwandlung von Methan und Kohlendioxid (wenn ich mich jetzt nicht irre). Hier werden also wieder (intern...!) Methan- und Sauerstofftank aufgefüllt, damit sie auch Nachts wieder per Brennstoffzelle Energie produzieren.

Ja, ich wusste schon noch, was deine E-Zellen sind.
Bloß fällt das bisschen Auffüllung halt nicht ins Gewicht. Selbst wenn wir von Wunder-Solarzellen mit 80% Wirkungsgrad ausgehen, reicht das bei diesem aufwändig in der Luft gehaltenen Schwebefahrzeug bei seiner kleinen Oberfläche niemals. Sowas ist und bleibt letztendlich ein Gimmick; wie das Photovoltaik-Schiebedach unseres Familienwagen.


Mc Leaf has written
Hmpf... Von mir aus... Aber du hattest ihn - soweit ich es weiß (! - atm zu faul, nochmal die alten Posts zu checken) - anfangs abgelehnt, mit dem Hinweis, dass du ja schon froh wärst, auf einem fremden Planeten eine Brennstoffzelle bauen zu können.

Ja, richtig. Ich hatte das als Fahrzeugantrieb abgelehnt.
Wenn man mich aber beauftragt, ein Schwebefahrzeug auszuarbeiten, fühle ich mich gezwungen, dieser Energieschleuder aus Pragmatismus heraus einen angemessene Stromquelle zu geben, und das Gerät deshalb doch auch in Kompaktausführung einzuführen.

Mc Leaf has written
So genau wollte ich es nicht nehmen. Ich wollte nur darauf hinaus, dass - fast wie ein Naturgesetz - technische Innvotionen mit der Zeit weniger Raum beanspruchen und effektiver werden.
Übrigens bräuchten wir ja dann doch wieder Wasserstoff...

Ja, in vergleichsweise winzigen Mengen.

Mc Leaf has written
Da fielen mir nur Giftpfeile ein... Aber wenn wir unser Gift synthetisch herstellen können, brauchen wir wohl nicht mehr mit Pfeil und Bogen zu schießen... Mal schauen.

Richtig. Ich wollts nur angeführt haben. Ich glaub auch eher nicht, dass mans brauchen könnte.

### TheKilledDeath ###

TheKilledDeath has written
Gift evtl als Verteidigungsanlage verwenden? So einen Landstrich um das Lager herum vergiften, was man dann regelmäßig erneuern muss, um evtl gefährliche Gegner (Tierwelt geplant?) abzuhalten

Sehr unelegant. Bin dagegen.

### Ab SPFs Beitrag ###

spf357 has written
ich habe s bereits mcleaf gesagt und sage es nochmal = wie bereits gesagt, sollte die masse weniger als 0,5 betragen kann keine atmosphäre entstehen. und u den 1-3% (unmöglich, ist aber klar) wie wäre es mit 3 ausbaubaren stufen für die chemiefabrik (sollte wohl eher atmosphärenumwandler heißen da chemifabrik für sachen wie gift [ ] zuständig ist).

Die Oberflächengravitation (nicht aber direkt die Masse) muss man wirklich einberechnen, stimmt.
Und, nein, Chemie ist nicht dasselbe wie Gift. 90% der Gegenstände deines täglichen Lebens sind chemisch-synthetischen Ursprungs, und das ist auch gut so. Würden wir nur Naturmaterialien verwenden, hätte die Natur ein Problem. Fühlst du dich sehr vergiftet?
Übrigens, zur Erinnerung: wir befinden uns auf einem staubtrockenen und mausetoten Planeten, und wir wollen den größtmöglichen Treibhauseffekt erzeugen. Ich weiß nicht, wo du da eine Umweltdebatte aufziehen willst.

Deine seltsamen Verlautbarungen über Pfeile und Akkus hat ja schon Bizzl zerlegt...

spf357 has written
ps: "Joa"?

Zustimmende Lautäußerung, aus platt- und westdt. Dialekten kommend und von mir im Zuge des kulturellen Einflusses von "Sinnlos im Weltraum" adaptiert.

zum Impulstriebwerk
Mag sein, dass das die Autoren nie spezifiziert haben.
In der Fan-Frömmigkeit jedoch sind das thermonukleare Triebwerke, direkte Fusions-Methode. Also wird da einfach ein Plasma gemacht und bis auf Fusionstemperatur angeheizt und sein Ausbreitungs-Impuls genutzt. Das ist so die Standard-Folklore, wie Harald Lesch sagen würde (der ja selber Star Trek ganz gern hat).

spf357 has written
ionenantrieb ist impulstriebwerk

Naja, nö, der Wortbedeutung nach heißt "Impulstriebwerk" einfach Rückstoßtriebwerk. Dann können wir Europäer stolz verkünden: Die Ariane fliegt mit Impulsmotor! Hurra, jauchzet und frohlocket.
Und in Star Trek ist es, zumindest bei der Enterprise D, von der ichs genau weiß, eben direkter Fusionsantrieb (s.o.), und keine nuklearelektrische Geschichte, bei der das indirekt über Ionenkram läuft.

spf357 has written
grüne haie in ausgetrockneten flussbetten? nanometergroße löwen? (...)

Naja, ich werd selber mal schauen, dass ich mehr als nur Hans-Eugen zusammenbring. Hab schon ein paar verrückte, aber halbwegs logische Ideen im Kopf.

Pflanzen, die Leichtgase aus der Luft filtern, in Speicherorgane einlagern und als Ballons durch die Luft treiben; Flugviecher, die darauf nisten und ihr Revier erbittert verteidigen (Adlerverhalten); so Schwarmviecher mit unterirdischem Bau (und entsprechenden Eingängen; nicht für den Spieler begehbar natürlich, ich weiß was das Spiel kann)
Schau mer mal, was ich zu Papier bring.

### Nachtrag: ###
bizzl has written
btw, ich streite nicht ab das ein Ionisierender Antrieb eine sinnvolle idee wäre... unter der bedingung das alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist als Treibstoff verwendet werden kann (sofern man aus der Atmosphäre raus will)

So? Was ist von meinem Luft-Plasma-Ionenantrieb (und -Schwebekissen) zu halten, wenn wir von Erdluft ausgehen?

PS, an alle: Wenn ich mal wieder selbstgefällig und rechthaberisch klinge, es ist nicht meine Absicht.
edited 2×, last 27.02.08 06:10:25 pm

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

ohaz
User Off Offline

Quote
sry... aber das alles hab ich nicht geschrieben... mal beim copy&paste a weng nachdenken?^^ is etz ned bös gemeint (ned dass ich noch ne verwarnung wegen flames bekomm)
EwokChieftain has written
Deine seltsamen Verlautbarungen über Pfeile und Akkus hat ja schon Bizzl zerlegt...

nur mal keine falschen anspielungen hier.... du hast da wohl irgendwo den beginn eines neuen threads übersehen^^

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
User Off Offline

Quote
Die Zitatangaben sind korrigiert, und die Stelle so verschoben, dass es klar ist.
Tut mir leid, mein Fehler. Es war einfach sauviel Text.

### Nachtrag: ###
IMG:https://home.arcor.de/ewokchieftain/Stranded/Stranded%20II%20-%20Lost%20in%20Space/Montgell_gk.jpg


Der Montgell -
die Flugpflanze, die ich vorhin schon offen angedacht habe. In dem zwirbeligen Zeug, das in dem Muscheldings unten drin ist, werden durch Membranen Leichtgase aus der Luft herausgefiltert. Das Zeug kommt in den Flugsack, der das ganze Ding trägt. Photosynthese findet in den herabhängenden Blättern statt; das Wasser dafür kommt aus Luftfeuchtigkeit, die das Teil irgendwie kondensieren lässt, wahrscheinlich auch mit dem Muschelorgan. Unten ist die Samentasche, und man sieht einen Flugsamen sich herabdrehen. Landet er auf einem freien Tile, geht er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auf und bildet einen Jung-Montgell, der sich dann irgendwann nach seiner bodengebundenen Wachstumsphase in die Luft erhebt. Die Befruchtung läuft über einen Blütenstand, der später zur hier gezeigten Samentasche wird. Ich stell ihn mir wie den der Sandgrasnelke (bloß auf dem Kopf) vor; aber egal, mir kommts, dass diese Phase im Spiel eh nicht vorkommen würde.
Achja: der Name Montgell kommt von "Montgolfière" und "Shell". Die Brüder Montgolfière sind ja diese Ballonpioniere aus Fronkraisch, und Shell wegen dem Muscheldings unten.

### Nachtrag 2: ###
Durch Google hab ich herausgefunden, dass den Namen Montgell außerdem schon eine Firma benutzt, die Schlafsäcke herstellt.
edited 2×, last 27.02.08 08:44:09 pm

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

bizzl
User Off Offline

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EwokChieftain has written
bizzl has written
btw, ich streite nicht ab das ein Ionisierender Antrieb eine sinnvolle idee wäre... unter der bedingung das alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist als Treibstoff verwendet werden kann (sofern man aus der Atmosphäre raus will)

So? Was ist von meinem Luft-Plasma-Ionenantrieb (und -Schwebekissen) zu halten, wenn wir von Erdluft ausgehen?

Funktionsfähig Afair kann alles was man in Gasphase ionisieren kann auch als Treibstoff benutzen....
Mom, ich hatte sogar ein älteres Beispiel wo das benutzt wurde... *wühl* *kram* ...Ah, hier
Bist also leider net der erste der auf solche ideen kommt, aber das sollte das konzept eigentlich sogar interessanter machen.
und das problem das man zwischendurch die quelle wechseln muss ist auch genannt (darauf wollte ich nämlich mit obiger aussage hinaus)

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Jetzt wollte ich wenigstens noch schnell ein Video bei YouTube hochladen... zu groß.

TheKilledDeath has written
Gift evtl als Verteidigungsanlage verwenden? So einen Landstrich um das Lager herum vergiften, was man dann regelmäßig erneuern muss, um evtl gefährliche Gegner (Tierwelt geplant?) abzuhalten

Hm... ja, stimmt! Das wäre noch eine Idee wert. Vllt. so ähnlich wie die vergiftete Getreibegarbe aus s2ext...

Lockt (nervige) Viecher an, die dann krepieren...

spf357 has written
seit wann sind e-zellen (es geht doch um elektronik-zellen) brennstoffzellen. eine brennstoffzelle erzeugt elektronischen strom.

"E" steht hier einfach für "Energie" bzw. Strom.

spf357 has written
e-zellen sind batterien.

Vorsicht mit der Logik hier... Batterien sind E-Zellen, aber umgekehrt ist nicht jede E-Zelle gleich eine Batterie...

(Analoges Bsp.: Tiere sind Lebewesen, aber nicht jedes Lebewesen ist ein Tier.)

spf357 has written
ich darf doch sagen dass das absolut unlogisch ist.

Zum Thema Logik siehe oben.

spf357 has written
warum den sauerstoff für brennstoffzellen verschwenden? warum nicht einfach große batterien bauen die den strom speichern. und wenn es nicht genug scheint bzw. regnet mss man halt auf die sauerstoff-u-energie-methode zurückgreifen.

Der Einwand ist sicherlich berechtigt. Aber zum einen sind Methan-Brennstoffzellen weitaus effektiver als unsere gewöhnlichen galvanischen Elemente (Batterien), und zum anderen wird es noch fortschrittlichere "E-Zellen" geben, bei denen das keine allzugroße Rolle mehr spielt... (wurde oben irgendwo schon mal diskutiert)

spf357 has written
elektronen werden glühendheiß

Tippfehler?

spf357 has written
thema: tierwelt.

Hm... das habe ich persönlich erst mal ganz weit hinten auf die Todo geschoben...

spf357 has written
schön im team zu sein.

Hm... willkommen! Dein aktueller Rang ist: Kadett (oder Rekrut).
Zum Vergleich: Ich bin irgendsoetwas wie Flottenadmiral, und Ewok irgendwas mit stellvertretender Captain, oder sowas...

bizzl has written
in star trek wurde der impulsantrieb afair nie definiert

Schau für den Anfang einfach mal hier.

EwokChieftain has written
Hui, hier war aber schon wieder was los...

Jepp...

EwokChieftain has written
Methanzelle auf Planeten der Klasse 2

Ich wollte das auch nur anmerken, damit klar ist, dass man auf einem PK2 die Methan-Zelle deutlich weniger brauchen können wird als auf einem PK1

Kann man sehen wie man will... Denn auf einem PK1 kann man auch locker ohne Strom überleben. Sauerstoff, Fressen, Trinken - alles da. Bei einem PK2 ist das nicht der Fall. Klar, auf einem PK1 ist die Zelle natürlich etwas effizienter, da wir hier wegen der Sauerstoffatmosphäre den zweiten Tank auch noch mit Methan füllen können.

EwokChieftain has written
Eine Cryokammer ist natürlich nicht dieselbe Methode wie das Winterschlaf-Gen, das du in der Doku erwähnt hast.

Mein Gott... Physik, Chemie, Geologie, Biologie... alles auf einmal kann man nicht beherrschen...
Da können wir uns später irgendwann immer noch genauer festlegen.

EwokChieftain has written
Ich bin sehr dafür, so einen Zeitsprung reinzubringen, damit das Blitz-Terraforming nicht zu lächerlich wird. Bei der Entscheidung, welche Methode, spreche ich mich für das Winterschlaf-Gen aus. Die Probleme, die man sich mit scharfen Eiskristallen bei der Kältemethode einhandelt, scheinen mir sehr schwer lösbar.

Und trotzdem wirst du in der Science-Fiction-Literatur eher den Ansatz über die Schlafkammer finden... whatever...

EwokChieftain has written
Damit hat der Autor in einem Spektrum-Artikel, den ich zum Thema des Winterschlaf-Gens mal gelesen hab, die Cryokammern sehr nachvollziehbar verworfen (mit noch weiterer zellkundlicher Ausführung).

Jahr/Ausgabe? Wir haben ja in der Uni-Bibliothek ein großes Archiv an Zeitschriften - da ist auch "Spektrum der Wissenschaft" dabei, da kann ich mich ja mal reinlesen.

EwokChieftain has written
Selbst wenn wir von Wunder-Solarzellen mit 80% Wirkungsgrad ausgehen, reicht das bei diesem aufwändig in der Luft gehaltenen Schwebefahrzeug bei seiner kleinen Oberfläche niemals.

In der Tat ein Problem. Ich sage: egal.

Soll ich mal anfangen deine olle Gaspumpe oder den Probenbohrer wissenschaftlich zu zerfetzen...?
Wir sind ja schließlich immer noch bei Science-Fiction.
(Ja, ich weiß. Pro Quadratmeter wird aber nur... )
EwokChieftain has written
Wenn man mich aber beauftragt, ein Schwebefahrzeug auszuarbeiten, fühle ich mich gezwungen, dieser Energieschleuder aus Pragmatismus heraus einen angemessene Stromquelle zu geben, und das Gerät deshalb doch auch in Kompaktausführung einzuführen.

Notfalls können wir immer noch kurzfristig eine vierte Energiequelle reinschmeißen - für besonders energieintensive Fahrzeuge/Gebäude. Damit hätte ich eigentlich kein Problem.

EwokChieftain has written
Mc Leaf has written
Übrigens bräuchten wir ja dann doch wieder Wasserstoff...

Ja, in vergleichsweise winzigen Mengen.

Ach herje... nehmen wir ihn ruhig mit rein...

EwokChieftain has written
Die Oberflächengravitation (nicht aber direkt die Masse) muss man wirklich einberechnen, stimmt.

Richtig. Gravitationskraft ist proportional zum Produkt der Massen und dem reziproken Quadrat des Abstandes.

EwokChieftain has written
Zustimmende Lautäußerung, aus platt- und westdt. Dialekten kommend und von mir im Zuge des kulturellen Einflusses von "Sinnlos im Weltraum" adaptiert.

Ich liebe dieses Fan-Projekt!

EwokChieftain has written
PS, an alle: Wenn ich mal wieder selbstgefällig und rechthaberisch klinge, es ist nicht meine Absicht.

Dito.

EwokChieftain has written
Der Montgell

Joa... Gefällt mir. Wer modelt's...?

EwokChieftain has written
Durch Google hab ich herausgefunden, dass den Namen Montgell außerdem schon eine Firma benutzt, die Schlafsäcke herstellt.

Schweinerei! Klage gegen diese Firma ist bereits in Arbeit.
edited 1×, last 28.02.08 02:02:26 am
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