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German Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

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old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
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Fredkostudio has written
Zu dem Röhren-Thema:
Man könnte die Röhren im Spiel wie die Zäune benutzten, welche man im Video sehen konnte.
Also, dass es ein Hauptgebäude geben würde, an dem Subgebäude angeschlossen werden könnten.

Ja, schon klar... Aber setz die mal in unterschiedlichen Winkeln aneinander... Probier's, dann weißt du was ich meine...

(kein Bock auf eine Zeichnung jetzt)

EDIT: Das mein ich:

IMG:https://www.bilder-space.de/thumb/79lr4T1ObXKzwe4.PNG


Kompliziert, basta!

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Das funzt nur zweidimensional... Leider.

EDIT: Sowas geht...
IMG:https://www.bilder-space.de/thumb/5Lq3QyOD4shJZkD.PNG

...aber wie gesagt nur im 2D-Raum... Oder im 3D-Raum eben mit kugelförmigen Zwischenstücken... Mal schauen.
edited 1×, last 08.03.08 11:33:15 pm

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Fredkostudio has written
Das geht nur 2D sagst du? dein 1. oder 2. Video wo du die Zäune baust, da sind keine Lücken.

Die machen sich nur bei sehr großen Winkeln bemerkbar... Naja, im 3D-Raum (mit kugelförmigem Zwischenstück) würde es vielleicht noch gehen. Aber dann bliebe immer noch die Tatsache, dass der Spieler sowieso sehr oft dieses Röhrensystem verlassen würde - also gleich Raumanzug dauerhaft - basta.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
Super User Off Offline

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...aber wie gesagt nur im 2D-Raum... Oder im 3D-Raum eben mit kugelförmigen Zwischenstücken... Mal schauen.

Und da wäre noch die Problematik, zu unterscheiden, ob sich der Spieler gerade innerhalb oder außerhalb der Röhre befindet...

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Mc Leaf
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Fredkostudio has written
Stimmt schon wieder.
Zur Stromversorgung, muss man dann Leitungen bauen/legen oder wird das nicht so ernst genommen?
Wäre ein Giftkrater/-tümpel/-o.Ä. möglich?

Wahrscheinlich nicht. Produktion und Verbrauch sind entscheidend. Die Leitungen muss man sich unterirdisch denken...

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Weber
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Nochmal zum Gangsystem. Ich dachte mir es etwas anders:

undzwar sollte am ende so ein zwischenstück sein wie man es auch auf der Zeichnung sieht. Soähnlich wie bei den Brücken, der Tower halt.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Flying Lizard
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ich denke wenn man dem Spieler einige Bauteile, Zwischenstücke mit 45° und 90° und ein paar Röhren zur Verfügung stellt kann man ihm wohl genug Hirn zumuten das selber richtig zu verwenden

Und zur Prüfung: dazu hatte ich dir doch ne Methode gegeben wie das funktioniert? (@mc Leaf)

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
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Röhren
Naja, mich hat Mc Leaf eigentlich schon lange überzeugt, dass die Röhrendinger überflüssig sind. Ich hatte die ja deshalb gemacht, weil ich mir gedacht hab wie umständlich das An- und Ausziehen des Druckanzugs wäre, aber Mc Leaf hat da richtigerweise eingewandt, dass diese astronautisch erfahrene Zukunftsmenschheit sicher schon viel bequemere und praktischere Druckanzüge hat, die man einfach die ganze Zeit anbehalten kann.
Und beim Selberbauen von diesem Kram kommt mir auch so der Verdacht, dass das Probleme ohne Ende gäbe. Wo mans eventuell reinnehmen könnte, wäre für die freundliche High-Tech-Spezies. Zu denen würde es vom Design her auch gut passen und der Spieler muss sich dann nicht mit dem Setzen davon abmühen.
Aber auch da bleibt es ein zwar vielleicht nettes, aber doch erstmal überflüssiges Extra.

Bioreaktor
Erstmal: die Grundform hast du gut hinbekommen, und die grüne Textur im Bullauge schaut auch gut aus.
1. Das Geländer ist immer noch zu klobig;
2. Der Kasten sollte eigentlich schon hin, weil irgendwo muss Heizung und Umwälzpumpe sitzen, das wird man sicher brauchen; außerdem sitzt da das Kabel, und das soll immer symbolisch dafür stehen, dass das Gebäude Strom verbraucht. Sollte übrigens rot sein, das Kabel.
3. Zum Benutzen fände ich es gut, wenn du so ein flaches Bedien-Paneel schräg ans Geländer der Plattform setzen könntest, gegenübergesetzt zur Treppe; dann müsste der Spieler immer rauflaufen um die Plattform zu benutzen, und die Treppe würde dadurch benutzt.
Und da ich glaube, dass ich mich gerade sehr missverständlich ausdrücke, skizzier ich das lieber schnell:
IMG:https://home.arcor.de/ewokchieftain/Stranded/Stranded%20II%20-%20Lost%20in%20Space/Paneel.jpg

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Weber
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Werd ich so machen, das Geländer fliegt raus und wird durch ein Dünneres ersetzt. Dann kann ich auch das Panel oben anbauen, nur kann man, so glaube ich, das teil trozdem von überall bedienen. Oder kann man das defenieren was ich nicht glaube.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Fredkostudio
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Wird es auch Eis geben? Oder wird der Planet warm/heiß sein. Die Temperaturen könnten wichtige Rollen spielen, z.B. dass wenn es extrem heiß ist und sonnig, die Solarzellen besser funktionieren, aber bestimmte Pflanzen nicht so gut wachsen usw.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
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Die örtliche Solarkonstante wird wohl bei jeder Karte als Parameter dazugehören, und u.A. das Photovoltaik beeinflussen.
Eiswüsten sind erstmal nicht geplant, aber auf PK2 gibts staubüberzogene Eisdünen (sogenannte Pingos), die man schmelzen und verwerten kann.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Fredkostudio
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Kann man die Eiwüsten auch gelb markieren

Zurück zum Thema: Werden die Pumpstationen auch baubar sein, oder sind die schon zu groß, also von der Technologie. Wären Parasiten für die Fauna auch denkbar?

@Weber
Die Stützen vom Geländer etwas kleiner, dann säh es schon besser aus. Schade ,dass das Panel nicht oben ist, da man die Treppen nur zum flüchten benutzten könnte :D. Wäre es denkbar, den Container etwas runder zu machen, und den übergang zwischen "Dach" und "Basis" etwas abzurunden?
edited 1×, last 09.03.08 07:54:50 pm
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