Am besten ich schick dir mal die .b3d file zu und du baust es schnell mal ins spiel ein und guckst wie es ausschaut.
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Stranded II Allgemein Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)Am besten ich schick dir mal die .b3d file zu und du baust es schnell mal ins spiel ein und guckst wie es ausschaut.
Man könnte die Röhren im Spiel wie die Zäune benutzten, welche man im Video sehen konnte.
Also, dass es ein Hauptgebäude geben würde, an dem Subgebäude angeschlossen werden könnten.
genau da liegt das problem, mac Leaf meint es wär schwer umzusetzen und Performance lastig^^
Wie wäre es mit einem Gifttümpel, eine Art Quelle, welche nur größer ist und dem Spieler Schaden zufügt.
Fredkostudio has written
Zu dem Röhren-Thema:
Man könnte die Röhren im Spiel wie die Zäune benutzten, welche man im Video sehen konnte.
Also, dass es ein Hauptgebäude geben würde, an dem Subgebäude angeschlossen werden könnten.
Man könnte die Röhren im Spiel wie die Zäune benutzten, welche man im Video sehen konnte.
Also, dass es ein Hauptgebäude geben würde, an dem Subgebäude angeschlossen werden könnten.
Ja, schon klar... Aber setz die mal in unterschiedlichen Winkeln aneinander... Probier's, dann weißt du was ich meine...
(kein Bock auf eine Zeichnung jetzt)
EDIT: Das mein ich:
Kompliziert, basta!
Eine Art Übergang, ein (Halb-)Kreis, der Lücken vermeidet.
EDIT: Sowas geht...
...aber wie gesagt nur im 2D-Raum... Oder im 3D-Raum eben mit kugelförmigen Zwischenstücken... Mal schauen.
edited 1×, last 08.03.08 11:33:15 pm
Das geht nur 2D sagst du? dein 1. oder 2. Video wo du die Zäune baust, da sind keine Lücken.
@Edit: Mu ha ha ich habs geschafft
Fredkostudio has written
Das geht nur 2D sagst du? dein 1. oder 2. Video wo du die Zäune baust, da sind keine Lücken.
Die machen sich nur bei sehr großen Winkeln bemerkbar... Naja, im 3D-Raum (mit kugelförmigem Zwischenstück) würde es vielleicht noch gehen. Aber dann bliebe immer noch die Tatsache, dass der Spieler sowieso sehr oft dieses Röhrensystem verlassen würde - also gleich Raumanzug dauerhaft - basta.
Quote
...aber wie gesagt nur im 2D-Raum... Oder im 3D-Raum eben mit kugelförmigen Zwischenstücken... Mal schauen.
Und da wäre noch die Problematik, zu unterscheiden, ob sich der Spieler gerade innerhalb oder außerhalb der Röhre befindet...
Zur Stromversorgung, muss man dann Leitungen bauen/legen oder wird das nicht so ernst genommen?
Wäre ein Giftkrater/-tümpel/-o.Ä. möglich?
Fredkostudio has written
Stimmt schon wieder.
Zur Stromversorgung, muss man dann Leitungen bauen/legen oder wird das nicht so ernst genommen?
Wäre ein Giftkrater/-tümpel/-o.Ä. möglich?
Zur Stromversorgung, muss man dann Leitungen bauen/legen oder wird das nicht so ernst genommen?
Wäre ein Giftkrater/-tümpel/-o.Ä. möglich?
Wahrscheinlich nicht. Produktion und Verbrauch sind entscheidend. Die Leitungen muss man sich unterirdisch denken...
undzwar sollte am ende so ein zwischenstück sein wie man es auch auf der Zeichnung sieht. Soähnlich wie bei den Brücken, der Tower halt.
Und zur Prüfung: dazu hatte ich dir doch ne Methode gegeben wie das funktioniert? (@mc Leaf)
Naja, mich hat Mc Leaf eigentlich schon lange überzeugt, dass die Röhrendinger überflüssig sind. Ich hatte die ja deshalb gemacht, weil ich mir gedacht hab wie umständlich das An- und Ausziehen des Druckanzugs wäre, aber Mc Leaf hat da richtigerweise eingewandt, dass diese astronautisch erfahrene Zukunftsmenschheit sicher schon viel bequemere und praktischere Druckanzüge hat, die man einfach die ganze Zeit anbehalten kann.
Und beim Selberbauen von diesem Kram kommt mir auch so der Verdacht, dass das Probleme ohne Ende gäbe. Wo mans eventuell reinnehmen könnte, wäre für die freundliche High-Tech-Spezies. Zu denen würde es vom Design her auch gut passen und der Spieler muss sich dann nicht mit dem Setzen davon abmühen.
Aber auch da bleibt es ein zwar vielleicht nettes, aber doch erstmal überflüssiges Extra.
Bioreaktor
Erstmal: die Grundform hast du gut hinbekommen, und die grüne Textur im Bullauge schaut auch gut aus.
1. Das Geländer ist immer noch zu klobig;
2. Der Kasten sollte eigentlich schon hin, weil irgendwo muss Heizung und Umwälzpumpe sitzen, das wird man sicher brauchen; außerdem sitzt da das Kabel, und das soll immer symbolisch dafür stehen, dass das Gebäude Strom verbraucht. Sollte übrigens rot sein, das Kabel.
3. Zum Benutzen fände ich es gut, wenn du so ein flaches Bedien-Paneel schräg ans Geländer der Plattform setzen könntest, gegenübergesetzt zur Treppe; dann müsste der Spieler immer rauflaufen um die Plattform zu benutzen, und die Treppe würde dadurch benutzt.
Und da ich glaube, dass ich mich gerade sehr missverständlich ausdrücke, skizzier ich das lieber schnell:
Eiswüsten sind erstmal nicht geplant, aber auf PK2 gibts staubüberzogene Eisdünen (sogenannte Pingos), die man schmelzen und verwerten kann.
soll ich das nochmal überarbeiten oder nun des Panel drauf machen?
Zurück zum Thema: Werden die Pumpstationen auch baubar sein, oder sind die schon zu groß, also von der Technologie. Wären Parasiten für die Fauna auch denkbar?
@Weber
Die Stützen vom Geländer etwas kleiner, dann säh es schon besser aus. Schade ,dass das Panel nicht oben ist, da man die Treppen nur zum flüchten benutzten könnte :D. Wäre es denkbar, den Container etwas runder zu machen, und den übergang zwischen "Dach" und "Basis" etwas abzurunden?
edited 1×, last 09.03.08 07:54:50 pm