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Stranded II Allgemein Stranded2 Platin Reallife hat geschrieben
Ich würde dir empfehlen deine Anschrift von der Homepage raus zu machen.
nach einem gerichtlichen Beschluss (oder sowas ähnliches) ist es PFLICHT ein Impressum auf der eigenen Seite zu haben, in dem die Adresse und eine schnelle Möglichkeit zur Kommunikationsaufnahme vorhanden ist.
Zur Installation: da ich herausgefunden habe, dass der Modstarter bei Windows Vista nicht funktioniert, stelle ich hier bald eine Konfigurationsdatei bereit, die für alle Windows Vista User gebraucht wird und in den Stranded 2 Installationsordner kopiert werden muss. Diese Überspringt den Start vom ModStarter und startet sofort die Extension Mod. falls ich noch neue Mods hinzufüge muss ich mir halt eine möglichkeit überlegen dass man sie trotzdem starten kann
hier ist das Update für Vista User:
nicht mehr benötigt
3× editiert, zuletzt 12.04.08 07:43:18
weil der modstarter in .gm6 gemacht wurde funzt der nicht vista
Feteo hat geschrieben
klar gehört das auch ein bisschen hier rein, da ich den modstarter ja verwendet habe und nach einer Möglichkeit suche ihn Stranded 2 Platin für ALLE User verwendbar zu machen.. Gehört das überhaupt hier rein?
und etz b2t
Gute Arbeit, weiter so.
Bei meinem Adventure (PA) wäre noch anzumerken, dass es atm nur mit s2ext v0.2.0.4 so gut wie bugfrei läuft...
Vielleicht könntest du dahinter erstmal noch einen Link zu dieser Version in Klammern setzen...
MC Leaf hat geschrieben
Vielleicht könntest du dahinter erstmal noch einen Link zu dieser Version in Klammern setzen...
is natürlich dumm, wenn jemand sich dann die version 0.2.0.4 runterlädt... beim patch wird aber, da ich den patch selber mache von version 0.2.0.6 ausgegangen, sodass derjenige dann die sachen zwischen 0.2.0.4 - 0.2.0.6 ned hat^^
ausserdem kann ich leider nicht ALLE bugs mit einbeziehen... mich regts ja schon auf dass derzeit des Kupfer bearbeiten nicht funktioniert
ach ja... bevor ichs vergess:
MC Leaf hat geschrieben
Wirklich fein, dass mal jemand das ganze Zeugs zusammenfasst.
danke
1× editiert, zuletzt 13.02.08 20:38:33
TheKilledDeath hat geschrieben
is natürlich dumm, wenn jemand sich dann die version 0.2.0.4 runterlädt... beim patch wird aber, da ich den patch selber mache von version 0.2.0.6 ausgegangen, sodass derjenige dann die sachen zwischen 0.2.0.4 - 0.2.0.6 ned hat^^
ausserdem kann ich leider nicht ALLE bugs mit einbeziehen... mich regts ja schon auf dass derzeit des Kupfer bearbeiten nicht funktioniert
ausserdem kann ich leider nicht ALLE bugs mit einbeziehen... mich regts ja schon auf dass derzeit des Kupfer bearbeiten nicht funktioniert
Mich regts ja auch ein wenig auf, dass mittlerweile neue Bugs (!) hinzugekommen sind...
Vorerst komme ich aber erstmal nicht dazu, mein Adventure zu updaten, zumal ich auch darauf dränge, dass sich s2ext wieder mehr an der Version 0.2.0.4. orientiert... Aber okay, mit internen Streitigkeiten will ich dich jetzt natürlich auch nicht nerven.
Mc Leaf hat geschrieben
Vorerst komme ich aber erstmal nicht dazu, mein Adventure zu updaten, zumal ich auch darauf dränge, dass sich s2ext wieder mehr an der Version 0.2.0.4. orientiert... Aber okay, mit internen Streitigkeiten will ich dich jetzt natürlich auch nicht nerven.
Es wäre zumindest mal net zu wissen wo genau die fehlerquellen sind. ich könnte den spaß vllt ausmerzen, aber ich kanns nicht nachvollziehen, und deswegen wenig helfen, sry.
bizzl hat geschrieben
Es wäre zumindest mal net zu wissen wo genau die fehlerquellen sind. ich könnte den spaß vllt ausmerzen, aber ich kanns nicht nachvollziehen, und deswegen wenig helfen, sry.
Mc Leaf hat geschrieben
Vorerst komme ich aber erstmal nicht dazu, mein Adventure zu updaten, zumal ich auch darauf dränge, dass sich s2ext wieder mehr an der Version 0.2.0.4. orientiert... Aber okay, mit internen Streitigkeiten will ich dich jetzt natürlich auch nicht nerven.
Es wäre zumindest mal net zu wissen wo genau die fehlerquellen sind. ich könnte den spaß vllt ausmerzen, aber ich kanns nicht nachvollziehen, und deswegen wenig helfen, sry.
Naja, Banane hatte ziemlich viel aus meinem Objektpaket entfernt, und bei s2ext implementiert, da haben sich recht viele Fehler eingeschlichen...
Dann habe ich noch in Erinnerung, dass das neue Bausystem irgendetwas durcheinander gebracht hatte.
Banane bat mich eh vorhin, das ganze nochmal durchzuchecken, das werde ich demnächst dann auch mal tun.
Mit dem Total Commander finde ja ich Unterscheide meistens schneller, als du gucken kannst *angeb*
b2t
TheKilledDeath hat geschrieben
hier geht es nicht um die fehler von S2 Ext, auch wenn ich mir wünsche dass sie ausgebessert werden^^ also:
b2t
b2t
jaja, schon k. Ich kann mal probieren ob ich mit Lazarus nen Cross-Compile hinbekomme, dann gö
äbe es zumindest nen einfachen ModStarter der auch unter WinVista laufen sollte...
bizzl hat geschrieben
wär nett, den würde ich dann statt dem jetztigen modstarter einfügen...jaja, schon k. Ich kann mal probieren ob ich mit Lazarus nen Cross-Compile hinbekomme, dann gö
äbe es zumindest nen einfachen ModStarter der auch unter WinVista laufen sollte...
äbe es zumindest nen einfachen ModStarter der auch unter WinVista laufen sollte...
ich mach derzeit ne map, die ich dann in S2 Platin einfügen werde, hier ein paar daten dazu:
- 1 große insel
- terrain von steppe, gebirge, grasland bis schneegebiet
- freies bauen, ohne quests
- evtl regnet es in der steppe weniger, falls ich es schaffe mich ins skripten einzulernen (bargh^^)
- vegetation, tiere und gegenstände sind den örtlichen begebenheiten angepasst
- evtl eine kleines ruinengebiet, in dem man dann eine karte findet oder so...
ein paar screenshots gibts hier:
- endlose steppe
- Fernansicht auf das Gebirge
- nochmal das gebirge
- und nochmal
- und hier, eine kleine Oase
2× editiert, zuletzt 15.02.08 16:41:49
TheKilledDeath hat geschrieben
wär nett, den würde ich dann statt dem jetztigen modstarter einfügen...
Na und!? Mir doch egal.
Dein überladenes 50MB-Teil läd sich doch eh niemand
ausserdem ist es mir egal, dass es dir egal ist
stealth hat geschrieben
Na und!? Mir doch egal.
Dein überladenes 50MB-Teil läd sich doch eh niemand
TheKilledDeath hat geschrieben
wär nett, den würde ich dann statt dem jetztigen modstarter einfügen...
Na und!? Mir doch egal.
Dein überladenes 50MB-Teil läd sich doch eh niemand
ich hab auch nie verstanden wieso so viele deinen überladenen modstarter benutzen, der laggt tierisch...
Okay, mal ernsthaft und zum Thema:
Ich könnte ein Programm entwickeln, aber ich kann es nicht für Windows compilieren. Da müsste dann noch jemand mit nem Lazarus auf Windows einspringen