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German Stranded 2 Mapwettbewerb

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old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Nova
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Wie soll die Map denn in die Mod integriert werden, schließlich ist das eine Map zur normalen und nicht zur Mod.

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Nova
User Off Offline

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SilentStorm has written
das geht^^
solang ich keine ids ändere o.Ä

Und keine neuen Kombinationen machst...

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Gela
User Off Offline

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jetzt muss ich doch noch mal genauer nachfragen:

Was habe ich zu verstehen unter:

1 absolute Neuerung?
2. Maps ohne Script sind nicht so interessant?

Was ist mit Maps, die mit Scripts versehen sind, aber nichts Neues bieten?
Oder mal grad so zusammengestöpselt sind, dass es zwar nicht elegant ist, aber die Map ist spielbar

Was versteht ihr unter absolute Neuerung?

Ich bastle an einer Map, aber ich möchte schon wissen, ob ich da den Anforderungen entspreche, die ihr aufstellt. - Sonst bastle ich sie einfach so weiter und stelle sie wie gehabt online.

Wäre für eine Antwort dankbar - wie gesagt, ich habe keine Ahnung von Scripten (kann man ja auch an meinen Postings nachvollziehen) und bin auch nicht der große Phantasieträger ...

Also was genau wird erwartet?

Lieber Gruß Gela

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

LordChris
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Also ich glaube einmal, mit Neuerungen ist gemeint, dass etwas neues ist. Also nicht das normale: Schiffbruch -> Eingebohrener, dem man was geben muss, dass er einen Heimbringt -> Ende
sondern etwas außergewohliches

Also bei Maps ohne Scripts, gibt es ja weder leute, die mit dir Handeln, Sprechen, keine Tagebucheinträge und so. Also kann man im Prinzip keine Quests machen und das Spiel ist mit einer Zufallsmap zu vergleichen

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Nova
User Off Offline

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Das mit den Neuerunge was LordChris schon geschrieben hat (danke) ist richtig.

Die Map sollte schon Scripts haben, denn selbst die bestgestaltete Map ist ohne Scripts kaum was wert. Versuchen könnt ihr es aber trotzdem!

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

EwokChieftain
User Off Offline

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Hmm, ich hab bis jetzt nur ein paar Pinselstriche auf der Heightmap fertig.

Irgendwie glaub ich, ich hab zur Zeit doch nicht so recht die Muße dazu... wenn ich was in Richtung Unreal Software machen will, dann übersetz ich grade lieber die Befehle. Wirkt auf mich momentan auch drängender als eine Karte, von der ich nicht weiß ob sie was gescheites wird.

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Nova
User Off Offline

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Nurmal so als Hinweiß: Mit den Neuheiten meine ich auch neuartige Scripts. Sowas wie das mit der sich änderden Geschwindigkeit und Sprunghöhe bei verschiedenen Gewichten im Rucksack. (In Stranded II bermuda eingebaut.)

(Ps: Meine Idee, also Hände weg! )

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Gela
User Off Offline

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also ich schätze, ich klinke mich in den Wettbewerb dann lieber nicht ein ... - ich kriege ja nicht mal simple Skripte zusammen

Aber noch eine Frage:

gibt es auch so was wie removestate? also einen State, den man von einer Unit wieder wegnehmen kann? So nach dem Motto, wenn das und das eintritt, dann wird ein State, das die Unit hatte, wieder entfernt.

Habe unter removestate nichts gefunden - vielleicht falsch gesucht? Oder falsches Wort..?

Wäre für Tipps dankbar.

Lieber Gruß Gela

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Nova
User Off Offline

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Gela has written
also ich schätze, ich klinke mich in den Wettbewerb dann lieber nicht ein ... - ich kriege ja nicht mal simple Skripte zusammen

Aber noch eine Frage:

gibt es auch so was wie removestate? also einen State, den man von einer Unit wieder wegnehmen kann? So nach dem Motto, wenn das und das eintritt, dann wird ein State, das die Unit hatte, wieder entfernt.

Habe unter removestate nichts gefunden - vielleicht falsch gesucht? Oder falsches Wort..?

Wäre für Tipps dankbar.

Lieber Gruß Gela

s2 cmd addstate
s2 cmd freestate


Dicker has written
Das Urheberrecht schützt Werke, nicht Ideen

Ich habe das Script schon fertig.
Ebenso war das ein Witz.

*schnell zum Patent renn*
*idee anmeld*

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Gela
User Off Offline

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@Nova
danke sehr, auf das "free" bin ich ja mal wieder nicht gekommen, .

Ich hatte gedacht, ich bekomme bis zum 20. evt. noch eine Map gebastelt, obwohl ich dauernd an den Skripten und am Verständnis beim Lesen scheitere, aber "neue" Skripte ..... - ja mal gar nicht.
Ich werde also in aller Ruhe an meiner Map basteln, und sie dann ganz normal hochladen zur Prüfung und freundlichen Freigabe.
Hatte zwar gehofft, ich könnte mich ja vielleicht doch beteiligen, aber ich bin nicht schnell und fit genug, um das in diesem Zeitraum noch zu schaffen.
(Zumindest nicht, wenn ich in diesem Lahma....tempo weiter rumzuckle )

Ich drücke allen anderen Teilnehmern aber ganz fest die Daumen.

Lieber Gruß Gela

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Nova
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Und da es ein paar anscheind schonwieder vergessen haben:
Sollten nicht genügend Leute mitmachen wird der Termin verlängert.

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

CN
User Off Offline

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Muss man sich jetzt anmelden, oder einfaach die Karte irgendewo einreichen? Wenn letzteres bei wem?

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

CN
User Off Offline

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banane has written
einfach auf stranded.unrealsoftware.de einschicken und wenns hochgeladen ist, hier im thread verlinken

Oke, danke.

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Gela
User Off Offline

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Nova has written
Und da es ein paar anscheind schonwieder vergessen haben:
Sollten nicht genügend Leute mitmachen wird der Termin verlängert.


Also ich habe es nicht vergessen, falls du mich meinst, aber du willst ja bestimmt nicht bis Weihnachten warten...

Ich bin nicht mehr die Jüngste Leutz, ich bin ja schon froh, dass ich überhaupt mal eine Map hingekriegt habe (mit viel Abgucken... - und noch mehr Nachfragen im Forum )

Ich bin mit Leidenschaft bei diesem Spiel und bastle rum, aber ich verstehe weder die meisten Befehle oder Hinweise (z.B. "gibt als Wert 0 zurück" - echt klasse... ) - noch habe ich je Tipps gefunden, die man nachlesen kann - (ich meine - mir wurde was von "cheaten" erzählt, und ich wusste nicht einmal, was damit gemeint ist - oder "Konsole" und vieles mehr ).

Ich will mich nicht beschweren, und ich will mich auch nicht dafür entschuldigen, dass ich besser nicht an dem Wettbewerb mitmache - wie Nova schon sagte:

"Sonst könnte ja jeder den Wettbewerb gewinnen"

Aber ich möchte auch nicht lesen :

"weil es anscheinend ein paar schon wieder vergessen haben" (wobei ich mal schnell die Rechtschreibfehler gefunden, korrigiert aber nicht behalten habe.... )

Ich würde gern an dem Wettbewerb teilnehmen, nicht wegen des Wettbewerbes - wen interessiert ein Preis? - Sondern weil es Spaß macht, Maps für andere zu gestalten, die sich diese Maps ansehen, durchspielen (ohne zu cheaten) und wo es nicht immer auf tolle Skripts ankommt (obwohl ich die toll finde, aber nie abgucken kann, weil ja viele denken, sie müssten ihre Map "schützen") - eben auch mal auf andere tolle Ideen.

Und man dann auch ein Feedback bekommt, mit Verbesserungsvorschlägen, denen man auch folgen kann - und umsetzen, versteht sich

Ich finde diesen Wettbewerb toll, aber inzwischen habe ich selber die Nase voll davon, dass ich hier ständig nachfragen muss, wie was geht, und Codes bekomme, die laufen, aber die ich selbst nie schreiben könnte - auch nicht, wenn man mir einen Link wie "day" oder "starttrigger" gibt.
Ich finde keine Beispiele dafür wie die Sache mit dem Gebietstrigger, den ich nachgefragt habe.

Ich bin Anfängerin!

Ich gebe mal als Wert 0 zurück - was immer das heißen mag...

Sorry, aber das wollte ich jetzt doch mal loswerden.

Lieber Gruß Gela

old Re: Stranded 2 Mapwettbewerb

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Gela has written
obwohl ich die toll finde, aber nie abgucken kann, weil ja viele denken, sie müssten ihre Map "schützen"

Bei den meisten Maps wird dir das Passwort am Ende verraten. Habe ich bspw. auch bei meiner Map so gemacht, damit Leute sie erst einmal durchspielen (müssen)...

Gela has written
Ich bin Anfängerin!

Waren/sind wir alle. Vorkenntnisse in anderen Programmiersprachen sind sehr von Vortei, damit man mit der Syntax ("Grammatik" einer Programmier-/Skriptsprache) klarkommt.

Ansonsten habe ich auch das meiste gelernt, indem ich einfach beim Abenteuer abgeguckt und an eigenen Beispielen experimentiert habe.

Der Rest kommt dann nur durch Zeit, Geduld und Enthusiasmus.
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