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German Suchsystem - aber wie?

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old Re: Suchsystem - aber wie?

Guest

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Die Idee Finde ich gut, dass bei der suche werkzeuge eingesetzt werden können, um etwas zu finden.

old Re: Suchsystem - aber wie?

Falk5T
User Off Offline

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ist das hier schon ausdiskutiert?

egal ich geb mal meine Idee ab:

Also ich wäre dafür wenn man z.b. Nahe an einem Gebiet ist wo man vermutet das das gewünschte objekt liegt, eine aktion möglich wäre, z.b Wenn man nahe eines Früchtetragenden Baumes ist, das wenn man dann die Suchtastedrückt erscheint : Rütteln, oder wenn nichts in der nähe ist, wenn man auf normaler erde ist, das dan dor steht Wühlen, oder wenn man nahe einem Busch steht: Blatt abzupfen oder so ihr/Du werdet/wirst sicherlich kapieren wie ich das meine.

old Re: Suchsystem - aber wie?

Momo
User Off Offline

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Dürfte schwer umzusetzen sein.Weil man ja immer noch auf normalem Boden steht wenn ein Busch da ist....
Das wäre glaube ich nciht sonderlich gut für die Geschwindigkeit des Spiels(?)

old Re: Suchsystem - aber wie?

DC
Admin Off Offline

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Hm hm... naja. Ich denke ich werde einfach machen, dass eine Liste mit auffindbaren Items erscheint sobald man ein Objekt benutzt. Da wählt man dann eins aus und bekommt eine zufällige Anzahl oder auch garkeins - je nachdem wie hoch die "Findwahrscheinlichkeit" ist, welche per Definition festgelegt wurde.
Bestimmte Items erscheinen dann nur in der Liste, wenn man passende Werkzeuge hat.

Ist zwar etwas simpel, aber man wird es im Spiel ja recht häufig machen müssen ... von daher ist es wohl dann doch das beste

Edit: Und außerdem wird bei jedem "Suchversuch" ein per Definition festgelegter Betrag von der Energie des Objekts abgezogen, so dass man nicht unendlich oft beim gleichen Objekt suchen kann, da es sonst einfach kaputt geht.

Danke jedenfalls für die Ideen.
edited 1×, last 17.09.05 08:21:27 pm
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