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Deutsch Bug Thread

1.167 Antworten
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alt Re: Bug Thread

BlackEye
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also, ich hab die liste mit den zu erledigenden sachen bekommen, nur als ich diese abgeben wollte, war der eingeborene verschwunden -.-

alt Re: Bug Thread

Pommes die Fritte
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Tja, dann ist es sch****. Hilft nur neuanfangen oder cheaten (falls es nen Levelüberspringencheat gibt ).

alt Re: Bug Thread

Skargoth
User Off Offline

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Nein, gibt es nicht, aber ich glaube DC weiß wie man das überbrücken kann.

alt Re: Bug Thread

AdidasOFC1
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mir ist sowas auch schon passiert -.- such mal im meer, da war er bei mir schon (passiert auch gern mit anderen Units)

alt Re: Bug Thread

David
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Gefundene Bugs:

• im Menü Grafik würde ich bei Wasser Details "Uarghs!" und "Geil!" ändern
• der Klicksound im Hauptmenü wird irgendwie immer mal woanders abgespielt, wenn man klickt
• die Sounds gehen, würde ich aber noch verbessern
• das Motion Blur ist eher Motion Trail. Ich weiß nicht, wie viel Möglichkeiten Blitz 3d bietet, Motion Blur wie in Penumbra einzubauen
• bei der Zufallsinsel wird der Day-Sound nicht abgespielt
• man kann Objekte, die z. B. unter Büschen liegen, nicht aufheben
• im Menü entstehen blaue Ränder, wenn die Kamera sich verschiebt

alt Re: Bug Thread

davidsung
User Off Offline

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• Mir ist aufgefallen das wenn ich ein Tier schlage, und es flieht, ca. 5 sec später vergisst es was es machte, und läuft weiter & macht idle-animationen. Und das selbst wenn ich (!) dirktet hinter ihn stehe.

Das passiert bei mir immer bei langsameren Units als ich.

alt Re: Bug Thread

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

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David hat geschrieben
Gefundene Bugs:

• im Menü Grafik würde ich bei Wasser Details "Uarghs!" und "Geil!" ändern
• der Klicksound im Hauptmenü wird irgendwie immer mal woanders abgespielt, wenn man klickt
• die Sounds gehen, würde ich aber noch verbessern
• das Motion Blur ist eher Motion Trail. Ich weiß nicht, wie viel Möglichkeiten Blitz 3d bietet, Motion Blur wie in Penumbra einzubauen
• bei der Zufallsinsel wird der Day-Sound nicht abgespielt
• man kann Objekte, die z. B. unter Büschen liegen, nicht aufheben
• im Menü entstehen blaue Ränder, wenn die Kamera sich verschiebt

@David:
Punkt 1 ist wohl ein Scherz,
Punkt 2 ist wohl damit es sich besser anhört denke ich,
Punkt 3 ist wie Punkt1 kein Bug,
Punkt 4, nagut, vll.
Punkt 5, eindeutig Bug
Punkt 6, naja, lässt sich leicht klären: Man "will" die ganze Zeit den Busch benutzen, zumindest siehts so aus für den PC
Punkt 7, Hab ich nich bemerkt...

alt Re: Bug Thread

davidsung
User Off Offline

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Ist Punkt 7 nur da wenn man Motion Blur einschaltet?

OT:
Ich schalte dieses Ding immer aus, nervt einfach!

alt Re: Bug Thread

David
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Bei mir kommen die Ränder auch ohne Motion Blur, hmm, liegt vielleicht an der Grafikkarte oder ihrem Treiber...

alt Re: Bug Thread

Flying Lizard
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ich glaub eher dass du es doch an hast. schau mal nach ob der Schieberegler wirklich ganz links ist.

alt Re: Bug Thread

davidsung
User Off Offline

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Und ab der Stranded II BETA 0.1.0.1 gibt es extra eine Checkbox um es auszuschalten.^^

alt Re: Bug Thread

ErLite
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Ich hab bei einen Kristall nen Skript geschrieben:

on:use {
     msg "teleport";
     setpos "unit", 1, getx("info", 1), gety("info", 1), getz("info", 1);
}

funzt aber net

der sagt das der des nicht benutzen kann!

alt Re: Bug Thread

davidsung
User Off Offline

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Goku hat geschrieben
Ich hab bei einen Kristall nen Skript geschrieben:

on:use {
     msg "teleport";
     setpos "unit", 1, getx("info", 1), gety("info", 1), getz("info", 1);
}

funzt aber net

der sagt das der des nicht benutzen kann!

Im Editor KANN man keine Scripts mit den Event "use" auf items übergeben.
sry, will nicht lange erklären warum, jedenfalls muss du es in die Denfinitionen eintragen oder mit einen Script (z.B. def_... vergegessen).

Sicher schreib gleich jemand und erklaärt es genauer als ich.^^

alt Re: Bug Thread

ErLite
User Off Offline

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Dann gehts nur einmal

Man soll ihn aber öfter verwenden können!
Kanns sein das die items ihren Skript beim nehmen verlieren?

alt Re: Bug Thread

DC
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ja, items verlieren DAS script was ihnen zugeteilt wurde sobald sie irgendwo eingelagert werden (also auch wenn der spieler sie nimmt). das muss so gehandhabt werden, da items gleichen typs im inventar gruppiert werden. ist also beabsichtigt und kein bug (ich müsste das nur mal irgendwo hinschreiben damit mans weiss).
wie gesagt musst du dann mit den definitionsscripts arbeiten.

alt Re: Bug Thread

AdidasOFC1
BANNED Off Offline

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ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube du kannst auch s2 cmd skipevent benutzen (mit s2 cmd on:collect), dann bleibt der Kristall da liegen und man kann ihn immer wieder verwenden...

alt Re: Bug Thread

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Ja, aber er will aber, dass man es im Inventar wie ein transportierbaren Teleport nehmen kann.
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