Forum

> > CS2D > Allgemein > CS2D Nachmache / Skins geklaut
ForenübersichtCS2D-ÜbersichtAllgemein-ÜbersichtEinloggen, um zu antworten

Deutsch CS2D Nachmache / Skins geklaut

52 Antworten
Seite
Zum Anfang Vorherige 1 2 3 Nächste Zum Anfang

alt Re: CS2D Nachmache / Skins geklaut

Westbeam
User Off Offline

Zitieren
Euh, liegt das mit den Grafiken nicht eher daran, dass genau diese Player-Grafiken in einem Tutorial erstellt werden, in dem man eben solche Grafiken erstellt? Wenn ihr mal in der Screenshot-Galerie auf blitzforum.de nachschaut, findet ihr etliche dieser "Nachmachen" von CS2D-Grafiken. Das bezieht sich aber afaik nur auf die Player-Grafiken.

... narf

alt Re: CS2D Nachmache / Skins geklaut

LOND9N
User Off Offline

Zitieren
Crazykevin hat geschrieben
Nunja, bei den Reviews steht:
Spoiler >


ja! das war hador! und nicht der ersteller des spiels.

@westbeam
screen? nja, die waffen sind ja auch genauso wie in cs2d.

hab ein bisschen rumgeschaut, das einzige was ich gefunde habe war ein paar stranded nachmachen

alt Re: CS2D Nachmache / Skins geklaut

schobi1995
User Off Offline

Zitieren
habs mit gerade gedownloadet und todgelacht!
bin aber draufgekommen, dass das nicht cs2d ist, sondern cs-matrix2d! (man kann wie in matrix aus den schüssen ausweichen )

alt Re: CS2D Nachmache / Skins geklaut

Leiche
Moderator Off Offline

Zitieren
der typ hat ne if abfrage vergessen.
Das spiel will eine x koordinate eines Terroristen abrufen der schon aus dem "room" gelöscht wurde, durch nen kill oder was auch immer.

alt Re: CS2D Nachmache / Skins geklaut

TrueDevion
User Off Offline

Zitieren
Leiche hat geschrieben
der typ hat ne if abfrage vergessen.
Das spiel will eine x koordinate eines Terroristen abrufen der schon aus dem "room" gelöscht wurde, durch nen kill oder was auch immer.


Der erfinder war bestimmt ein assi im scripten ; )

alt Re: CS2D Nachmache / Skins geklaut

Kiffer-Opa
User Off Offline

Zitieren
CSS2D ist zu 90% scheiße.

Pixelige Grafik, Patronen fliegen mit geschätzten 30 km/h durch die Luft (lol), kein Buymenü, nur ne dösige Pistole, man kollidiert gegen die Wände und kann dann schlecht bewegen usw.

Sieht für mich irgendwie aus, als wär das unfertig oder so.

Aber es gibt eine kleine Sache, die gut ist, ist die euch aufgefallen?
Es sind BRÜCKEN möglich! OMGWTFBBQ! Man kann auf ihnen drauflaufen und auch drunter. Geilomat! de_dust2 ist somit wenigstens halbwegs glaubwürdig nachgebaut.
Das kann CS2D nicht. Da gibt es ja nur ein Pseudo-de_dust2 mit einer nicht vorhandenen Brücke. Auch mit Lua hat es bis dato keiner sauber hingekriegt, Brücken zu bauen. Nur mit Notlösungen wie Teleportern und so, was immer so krückenhaft ist.

Aber in allen anderen Punkten ist CS2D klar überlegen.
Dass die Grafiken klaupiert sind, ist doch egal. DC hat die Sounds und die HUD doch auch von CS klaupiert, also das ist kein Argument. Naja und außerdem hat sich der CSS2D-Typ mit dem CSS2D-Dreck ja schon selbst an den Pranger gestellt.

Hmm, leider hab ich keinen Plan, wie man in CS2D Brücken mit Lua machen könnte. Ich glaub, das müsste dann schon in die CS2D-Engine mit rein, wenn das funktionieren soll, Lua alleine reicht wohl (noch) nicht. Wär wohl was für die Zukunft oder so.

alt Re: CS2D Nachmache / Skins geklaut

Hador
User Off Offline

Zitieren
für Brücken fehlt die zweite Ebene, womit man z.B. auch Gebäude mit mehreren Stockwerken bauen könnte.

Mir ginge das zu sehr in Richtung 3D, lieber so wie immer.

alt Re: CS2D Nachmache / Skins geklaut

DC
Admin Off Offline

Zitieren
habe übrigens nur die sounds ge...liehen und den splashscreen. die HUD grafiken habe ich mühevoll nachgepixelt (ehrlich ;))!

brücken sind mit der CS2D "engine" schlicht und einfach nicht möglich. höchstens mit teleporter spielereien oder so, aber nicht richtig. dafür ist sie nicht ausgelegt (und es nachträglich ordentlich einzubauen wäre eine ziemlich riesige sache...).

alt Re: CS2D Nachmache / Skins geklaut

LOND9N
User Off Offline

Zitieren
DC hat geschrieben
habe übrigens nur die sounds ge...liehen und den splashscreen. die HUD grafiken habe ich mühevoll nachgepixelt (ehrlich ;))!

brücken sind mit der CS2D "engine" schlicht und einfach nicht möglich. höchstens mit teleporter spielereien oder so, aber nicht richtig. dafür ist sie nicht ausgelegt (und es nachträglich ordentlich einzubauen wäre eine ziemlich riesige sache...).

ist ja auch gut so. Man stelle sich mal cs2d ohne cs sounds vor, wäre nicht grade toll?
Zum Anfang Vorherige 1 2 3 Nächste Zum Anfang
Einloggen, um zu antwortenAllgemein-ÜbersichtCS2D-ÜbersichtForenübersicht