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Deutsch Undeads - Die Zombies kommen!

177 Antworten
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alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

bogun
User Off Offline

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Also bei mir fängts schon nach 5 Gegnern mit Performance Problemen an Und nach ner Weile spielen hat das Programm 200MB Ram gefressen, weil anscheinend jedes bild in immer neu in den RAM geladen wurde, anstatt die alten zu benutzen..

Mein System:

Windows XP
1 GB RAM
Mobile Intel Pentium 4 - 2,20 Ghz

Edit: Und als ich das Programm beenden wollte, hats nich mehr reagiert

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Klin
User Off Offline

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Du hast nichtmals die Map gezeichnet und das Spiel hat nen slowmotion nur bei 10 Gegner. Das ist ganz schön wenig. Anscheinend lädst du die Bilder jedesmal neu oder hast tausende local variablen die du immer wieder neu erstellst.

Aufjedenfall solltest du dringend etwas dagegen unternehmen. Das Spiel sollte vorallem bei einem Zombie Spiel viel aushalten! Mindestens 40 Gegner auf einen Haufen!

Achja und das mit dem nicht mehr reagieren liegt daran, dass er erst nach dem Beenden den Ram leert. Und da es ziemlich lange dauert, war der ziemlich zugemüllt.

MFG
Klin

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Todesengel
User Off Offline

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Schon kein Problem mehr, aufjedenfall muss es viel aushalten, vorallem wenn eine ganze Horde von Zombies kommt.

Hab ich bereits behoben.

Lg

Auch reagieren tut es wieder ohne Probleme.

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Todesengel
User Off Offline

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Habe ich absichtlich herausgenommen, da das ganze schon stört, wenn man die Gegner versucht gescheit hinzubekommen, dass diese sich auch wie welche verhalten.

Abgesehen davon gab es das Problem mit den Projektilen aus der Waffe bereits seit Anfang an, und wurde schon mehrmals erwähnt.

In der nächsten Version werden die Schüsse auch aus dem Waffenlauf kommen.

Dazu arbeite ich nebenbei auch an einem neuen Mapformat sowie Mapeditor.
Bisher gab es den Levelhintergrund lediglich als Bild in 800x600 Pixeln, und das war das Maximum auf das man sich zurzeit bewegen konnte.
Da ich das ganze jetzt aber mit Tilesets (wie in CS2D) verwende, wird es auch möglich sein sich auf einer größeren Map aufgrund Scrolling zu bewegen.

Es wäre übrigens schön zu sehen, wenn ein paar Vorschläge einlaufen würde eurerseits.
Wünsche & Äusserungen brauch nämlich auch!
Denn ein bisschen mitbestimmen könnt ihr ja ruhig auch ;).
Ich muss dennoch dazu sagen, das ich nicht jede Idee berücksichtigen kann, und einfüge.
Versteht dieses.

Ihr könnt aber über neue Dinge diskutieren, und Vorschläge einbringen, mit Skizze, o.ä.

Soviel dazu, damit ich Bescheid weiß, hier mal eine kleine Vorlage

1
2
3
4
5
6
7
8
Waffenname: 
Magazinkapazität:
Schussabstand:
Schaden:
Nachladezeit (Sekunden):
Waffenaussehen (Grafik):
Spread (Rückstoß) : 
Projektilmenge pro Schuss:

1
2
3
4
5
Zombiename (bsp. Runner) :
Movement Geschwindigkeit:
Schadensart (range,meele):
Schaden
Levelstufe (Ab wann spawnt dieser Zombie-Typ):

Lieber Gruß.
1× editiert, zuletzt 21.05.11 22:42:22

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Leiche
Moderator Off Offline

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Könntest du bei den Waffenvorlagen auch noch
1
2
3
Weaponsprite : Sprite der waffe
Spread : Wie viel künstliches recoil gibts ?
Bulletcount : Wie viele Kugeln schiesse ich auf einmal ?
einbauen ?

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Brandy
User Off Offline

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@Leiche
Bulletcount würde ja sehr unlogisch sein z.b. man schiesst mit ner pistole 10 Kugel gleichzeitig.
Dann würde das eher bei Schrotflinte was angehen.

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Brandy
User Off Offline

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Ja schon aber wie bei CS2D gehen die Schüsse ja in 3 verschiedenen richtungen. Und wenn sie hintereinander kommen würden sieht es auch echt aus, aber man schiesst ja dann X Kugeln aufeinander.

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Todesengel
User Off Offline

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Wann genau treten diese Fehler auf?

Übrigens, ob Waffen überhaupt mit Burstmode eingebunden werden, ist fraglich.

Mehrere Schüsse hintereinander, auf einmal, wäre beispielsweise ja die Uzi.

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

LOND9N
User Off Offline

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Eigentlich schon von anfang an. Es sieht dann gleich so aus wie auf dem zweiten bild :S
Wobei ich noch nicht probiert habe es neu runterzuladen.

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Leiche
Moderator Off Offline

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user Todesengel hat geschrieben
Übrigens, ob Waffen überhaupt mit Burstmode eingebunden werden, ist fraglich.

Mehrere Schüsse hintereinander, auf einmal, wäre beispielsweise ja die Uzi.

Das "Wie viele projektile auf einmal mit einem Schuss" Zeug wäre allerdings nützlich für Schrotflinten.
Das habe ich auch nur deswegen vorgeschlagen!

Ein Zombie Survival Spiel ohne Schrotflinten ist wie Butter ohne Brot.

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Todesengel
User Off Offline

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Okay, das stimmt wiederum auch wieder, denn eine Schrotflinte wird es später aufjedenfall geben.
(Wenn nicht sogar eine Kettensäge )

[Hier Lachen eines verrückten Professors einfügen der gerade die Weltherrschaft ansich reissen möchte ]

Wird aber wohl die einzigste Waffe bezüglich dessen sein.

Zum kommenden Update:
#Gegner wurden nun gefixt und laufen einwandfrei.
--
#Es wird absofort mit Tilemaps gearbeitet, sprich Editor und Co lassen auf sich folgen.
Man kann sich nun auch auf viel größeren Karten bewegen als vorher. (man war auf 800x600 Pixel beschränkt)

--
IMG:https://www.lupiupload.de/images/2011/05/22/ca4a76e18ac0a2f52f645cc3b9887515546355fb.PNG

#Bei dem Munitionskaufbutton wurde nun eine Preisbezeichnung hinzugefügt sobald man sich mit der Maus darüber bewegt.
--
#Etwas realistischere Preise.

Und noch einiges mehr :>.

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Todesengel
User Off Offline

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Ich bin mal so frei und präsentiere den Editor ;).

IMG:https://www.lupiupload.de/images/2011/05/22/t-92ef461caac3414cbe8d3d699538fddd94923c80.PNG


Das Pinke was ihr seht, dort werden später die Tiles auswählbar sein.

Aber im großen und ganzen, wars das auch mit dem Editor.
Abgesehen davon dass es eine Rasterfunktion gibt, die ein Rasterfeld erscheinen lässt.

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Todesengel
User Off Offline

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Nein. ;).
Soll nur den späteren Leveleditor darstellen.
Irgendwie muss man ja hier Uptodate bleiben ;).

Desweiteren, her mit Vorschlägen, her mit Zombies, her mit Waffen & her mit Feedback & Kritik! *gg*

alt Re: Undeads - Die Zombies kommen!

Bowlinghead
User Off Offline

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Zombies:
Endgegner!/Boss!
Runner Zmb
Schwerer Zmb
Kamikaze Zmb
-- Standart halt
Falls Bots: (Schlaue KI
Dumme KI)

Waffen:
Ideen:
Rückstoß
(Vllt. auch das nach dem Schuss, die Präzisistät schlechter wird)
Modifizierbare Sounds (Wie in CS2D)/ Realistische Sounds
Waffen:
-- Was gibt es dazu noch zu sagen? Typische Waffen halt! (Nochmal das, was ich am besten finde :D)
Shotgun (Weitreichend, Nichtsoweitreichend xD)
Dreischuss- Waffen (z.B. M16)
Armor/Rüstung
Ein Wikinger Helm (Mit Spitzen) durch denn man in denn Zombies durch rennen kann
Messer (Lang, Kurz)

Feedback/Ideen:
Tutorial-Level
Wenn man wenig Energie hat bzw. wenn man gerade von einem Zombie auf das ellende zerfleischt wird (und alle Gedärme rausspritzen mit Blut, und die Zombies nargen weiter dran rum) Schreit man richtig Brutal, als wenn man gerade von Zombies oder so gefressen wird xD.
Viele Human/Zombie Skins
Was ich Hamma fände, wenn es eine Story gibt, die nicht gebunden ist. Also du hast mehrere Mission, die man sich aussuchen kann.
Man läuft nicht immer alleine auf denn Zombie straßen Rum.
Villeicht finded man Menschen, die dich Unterstüzen.
(Schwierigskeitgrad ;D)


Ich hoffe es war nicht zu langweilig
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