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German Object erstellung probleme(Cinema 4D)

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old Object erstellung probleme(Cinema 4D)

NiYu
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Hallo,

ich bin neu hier habe früher schon StrandedII gespielt fand das auch super.Wollte mich nun an ein Mod dran setzen aber bevor ich mit Scripten loslege möchte ich zuerst Grafiken neu erstellen bzw. neue Objecte.Habe testweiße einfach mal ein simples Brett erstellt es mit einer Textur versehen habe es den mit den in Cinema 4D integrierten Exporter zu 3ds gemacht aber leider übernimmt er keine texturen laut Biturn und auch StrandedII exestiert das Object zwar aber leider gehen die texturen verloren...

Ich dachte vllt. kann mir hier jemand weiterhelfen...
(und nein ich kann nicht mit Blender,Milkshape etc. umgehen dadrum Cinema 4D)

old Re: Object erstellung probleme(Cinema 4D)

NiYu
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NE er erstellt mir ja nur eine Datei in die ist ja die 3ds da ist auch keine weitere Textur Datei drinne...Habe auch das 40x 40x Bild.bmp ja auch drinne übernimmt er ja auch so sehr gut ^^nur halt beim export nimmt er keine texturen mit...finde auch im internet nichts wirklich hilfreiches was mit bei dem problem hilgt

old Re: Object erstellung probleme(Cinema 4D)

Hurri04
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wenn er dir beim exportieren als .3ds datei nur eben diese in den zielordern ausgibt, dann ist das normal. du musst die textur noch in den gfx-ordern kopieren, ohne das kann Stranded 2 die textur natürlich nicht anzeigen.

im modell wird schließlich nicht die textur selbst abgespeichert, sondern nur die daten bezüglich des dateinamens und der relativen x- und y-koordinten (also in %), bei welchen sich die verschiedenen vertices auf der textur befinden.

old Re: Object erstellung probleme(Cinema 4D)

NiYu
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Achso das kann ich ja nicht vorher wissen da ich nur Objecte erstelle und Animationen habe bisher noch keins für ein Spiel gemacht oky ich werde es mal ausprobieren...Danke dir schonmal

Edit: Ein paar screens
http://img843.imageshack.us/img843/7947/apfelbaumtest.jpg

Edit: Also habe schonmal hinbekomen das Biturn die textur übernimmt mit einer 3ds/b3d file aber Stranded erkennt diese Textur nicht es wir mir als Blankes Object dargestellt(Ja die Textur sowie auch die b3d file ist im ordner vorhanden)
edited 3×, last 05.05.11 04:16:41 pm

old Re: Object erstellung probleme(Cinema 4D)

Quake-Ranger
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Das passierte bei mir wenn mein Model zu viele Polygone hatte oder Multitextured war. Ich tippe jedoch auf das Polygon prob.

Edit: Rechtschreibfehler korrigiert
edited 1×, last 05.05.11 04:24:29 pm

old Re: Object erstellung probleme(Cinema 4D)

Hurri04
Super User Off Offline

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öhmm, wie genau wandelst du denn das modell von dem programm aus um?

eigentlich sollte cinema4d, wie jedes andere gute modellier-programm auch, eine export-funktion haben.
ich würde dir nicht empfehlen, biturn zu benutzen, um das modell-format zu ändern, da biturn so nen paar kleine macken hat schonmal...

ich kenn mich da jetzt nicht besonders aus mit cinema4d aber milkshape3d hat zum beispiel eine export-funktion um das modell direkt als .b3d zu speichern.

gängige formate für Stranded 2 sind:
.b3d
.3ds (unterstützt allerdings keine animationen)
.x (wird soweit ich weiß kaum verwendet von leuten, die mods erstellen, von daher kann ich da wenig zu sagen...)

Edit: ja, das modell sieht auch ziemlich polygon-lastig aus, hast du das selbst erstellt oder ist das von irgendwo runtergladen?
wenn möglich, dann gib hier doch mal bitte die anzahl der polys an, dann können wir dir sagen, ob das zu viel ist oder nicht

old Re: Object erstellung probleme(Cinema 4D)

NiYu
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Cinema4D hat Export funktionen aber nicht in .b3d nur .3ds habe aber ein Plugin was es in .b3d exportieren kann...Und das object habe ich selber erstellt mit Cinema 4D wie schon gesagt ich erstelle eigentlich keine objecte für Spiele sondern für Animationen und Bildern....Ich teste es derzeit einfach mit einem Würfel wo ich eine Textur zugewiesen habe...Teils klappt es alles Textur wird übernommen aber Stranded2 übernimmt diese textur nicht...Das object schon nur leider ohne Textur
edited 1×, last 05.05.11 04:45:02 pm

old Re: Object erstellung probleme(Cinema 4D)

Hurri04
Super User Off Offline

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wie viele polys hats denn nun?
wenn ich mir so die ganzen äpfel und die feinen verästelungen der zweige ansehe, dann ist das bestimmt irgendwas OVER 9000! und ich kann dir versichern, dass das für S2 schon verdammt viel ist.

guck dir beispielsweise mal die Stranded 2.5 Mod von BigSid an, die modelle da haben schon verdammt viele polys.
wenn du im begriff bist, eine mod zu machen, dann solltest du auch bedenken, dass S2 nicht gerade die neueste engine nutzt und mit DirectX7 arbeitet, zudem kommt dann noch hinzu, dass es noch genug leute gibt, die nicht gerade eine High-End-Maschine bei sich stehen haben, wodurch dann bei ihnen das spiel anfangen wird zu laggen, wenn zu viele polys berechnet werden müssen.

old Re: Object erstellung probleme(Cinema 4D)

NiYu
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Ich müste nochmal genau nachgucken umzu sehen wie viele Polys es sind....Nun ich arbeite derzeit nicht mit dem Object ich teste es gerade mit einem einfachen Würfel+Textur...S2 übernimmt mir das Object ja aber wen ich zu na drang gehe sieht das object blank aus aus der ferne sieht man die leichte textur aber bin bis jetzt noch nicht dahinter gekommen wie es zu beheben ist

Edit:
Laut Object Information:

Speicher:ca.     1694 KBytes
Punkte:62          (28778 )
Polygone:72     (28948 )
Objekte: 3           (8 )
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