Brauche nur antworten ob es möglich ist oder nicht. Wie genau man es mit Scripts oder ähnliches umsetzt werde ich vorab alleine versuchen bevor ich hier einen ewig langen fragen thread erstelle.
-1) Kann man einen Mineneingang bauen der auf eine zweite Map weiterleitet auf der man ein höhlensystem gebaut hat? & werden die fortschritte auf beiden maps dann gespeichert (Baufortschritte oder veränderungen) weil im editor steht das man das höhlensystem nur für zufallsmaps benutzen soll.
-2) Bezgl Quest Reihe bei NPC´s.
-)Kann man typische Quest erstellen wie z.B. bringe mir 3 holz , dann erzähl ich weiter.
-) Kann das inventar überprüft werden ohne das er die items nimmt ( also eine quest wo man nix bringt sondern einfach etwas hat )
-)kann man abwehrtürme angreifen lassen? & nach erfüllen einiger quest nicht mehr angreifen lassen. (auch mit eingeborenen möglich?)
-) Können Npc gewisse routen abgehen anstatt sich frei zu bewegen. bzw. nur einen gewissen bereich abgehen.
-) Kann man den Ort des npcs ändern? (zb. für die nächste aufgabe treffe mich in der schlucht) nach dem gespräch ist der npc in der schlucht zu finden.
-) Kann man quests von 2 npc abhängig machen ? (also npc 1 mach nur weiter wenn man für npc 2 eine aufgabe macht. hat man npc2 aufgabe erledigt gehts mit npc1 weiter)
-) Kann man durch betreten diverser orte objekt und einheiten spawns auslösen? kann man diese auch questabhängig machen ( Sprich erst nach 5 quests spawnt auf der kleinen insel ein böser löwe zb)
-3) Kann man Feuerlager und Fackeln von beginn der Insel an dauerhaft brennen lassen ? ( Im dorf von eingeborenen z.b. die können sich ja schwer selbst alles anzünden)
-4) gibt es irgendwo ausführliche dokumentationen über scripting, videosequenzen, etc. oder eine vorlagen sammlung mit div. scripts?
diese dokumentation http://www.stranded.unrealsoftware.de/s2_scripting1.php ist leider sehr karg gehalten.
pew soweit so gut hoffe es lässt sich alles mit ja beantworten
lg dancer